spaceempires @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/spaceempires/
spaceempires @ ウィキja2015-03-14T20:15:39+09:001426331739コメント
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/4.html
*コメント
- Galactic Civlizations 2に不満を感じていて、Space Empiresの情報を集めていたらここにたどり着きました。購入の際の参考になると思います。 -- gmt (2007-07-23 15:43:10)
- 訪問どうも有り難う御座います。DEMO が出ているので、それを試してみるのが一番良いかと思います。「概要&解説」のところに DEMO へのリンクがあります。 -- 管理人 (2007-08-02 05:11:19)
- DEMOをプレイしてみて面白そうだったので、通販でSE5を購入した者です。始めたばかりで右も左も分かりませんが、貴重な日本語での情報有難く参考にさせていただきます。 -- Shaviemon (2007-09-13 16:59:56)
- このwiki見て購入決めました -- 名無しさん (2014-02-25 22:51:37)
- こちらのWiki、非常に参考になります! -- 名無しさん (2015-03-14 20:15:05)
- でも、わからないことがありまして..アステロイドベルトの開発ってどうやればいいんでしょう -- 名無しさん (2015-03-14 20:15:39)
#comment 2015-03-14T20:15:39+09:001426331739GoldJP
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/42.html
*SE5 GOLD JP MOD
Balance MOD を元に日本語化したModです。
本来はBalance MODの単なる日本語化だったのですが
兵器の名称などで日本語にするとピンとこない物多数だった為に
独自の解釈によって施設の名称や兵器の名称を変更し、海外サイトの
いくつかのShipsetを組み込んでおります。
SE5翻訳表
ダウンロード
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訳についての解釈等の指摘及びバグなどの報告はコメント欄でお願いします。
#comment_num(,disableurl)
2010-03-20T17:19:38+09:001269073178SE5 MOD
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/5.html
*SE5 MOD
#contents
**Balance MOD
Space Empires V の公式設定をなるべく守りつつ、全体のバランス調整を行ったMODです。
またオフィシャル部分の不具合なども独自に解決し、高度なAIスクリプトも付属し非常に人気があります。
http://www.captainkwok.net/balancemod.php
**Balance Mod 日本語対応版
日本語化したSE5でもBallance Modを使える様にしたもの
Ver 1.79対応
http://home2.dip.jp/download/normal/index/no/2299
Pass:0123
**IRM
Space Empires V の公式設定で意味が分からない、効果が実感出来なかった物などの設定を大幅に変更。
技術レベルがやたらたくさんあり過ぎてイライラする人向けに、大幅に技術レベルを圧縮。
AIも高度な物となっています。
「オフィシャルの強化」「よりテンポの良いゲームプレイ」を謳っています。
パッチ Ver1.33 用
IRM 0.9c
http://www.spaceempires5.com/en-US/node/2877
http://www.spaceempires.net/files/user/fh/IRM%200.9c.zip
スクリプトファイル
http://www.spaceempires.net/files/user/fh/IRM%20Scripts%200.9c.zip
**Fyron's Quadrant Mod
http://fqm5.spaceempires.net/index.php
主にグラフィック関係の強化です。
スクリーンショットはこちら。
http://fqm5.spaceempires.net/screen.php
**Dark UI Mod
Space Empires V のインターフェイスを黒を基調としたかっこ良いデザインにします。
http://www.shrapnelcommunity.com/threads/showflat.php?Cat=&Number=488244
**Space Empires V Advance MOD
SE:5の拡張MODです。
以下の新しい内容が詰め込まれています。
・新しい銀河形態 5種
・新しい日本語名艦隊リスト
・新しい日本語名帝国及び人名リスト
・新しい武器パーツ
・新しい防御パーツ
・Space Yardsの支援 2010-03-14T20:04:51+09:001268564691トップページ/2008年07月22日
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/41.html
-[[トップページ/2008年07月22日/SE5 Patch 1.74 Released]]
#blognavi 2008-07-22T20:08:31+09:001216724911トップページ/2008年07月22日/SE5 Patch 1.74 Released
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/40.html
#blognavi
SE5 Patch 1.74 Released
1.74がリリースされました。
ダウンロードはこちらから。
http://home.spaceempires.net/downloads-file-727.html
#right{
カテゴリ: [[[Wiki>トップページ/カテゴリ/Wiki]]] - &trackback() - 2008年07月22日 20:08:24
}
#blognavi 2008-07-22T20:08:31+09:001216724911トップページ/2008年03月28日
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/39.html
-[[トップページ/2008年03月28日/SE5 Patch 1.71 Released]]
#blognavi 2008-03-29T00:44:29+09:001206719069トップページ/2008年03月28日/SE5 Patch 1.71 Released
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/38.html
#blognavi
SE5 Patch 1.71 Released
1.71がリリースされました。
ダウンロードはこちらから。
http://home.spaceempires.net/downloads-file-706.html
#right{
カテゴリ: [[[Wiki>トップページ/カテゴリ/Wiki]]] - &trackback() - 2008年03月28日 00:00:00
}
#blognavi 2008-03-29T00:44:29+09:001206719069SE5 種族
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/17.html
**Empire Details
Empire Name:種族の名前。
Empire Type:種族の種類です。
Emperor Title:種族の長の呼称です。
Emperor Name:種族の長の名前。
Password:種族の設定にパスワードを設定出来ます。記入しなくても良いです。
Email:メルアド、必要であれば。
Design Name File:艦船のデザインネームを引用するファイルを指定します。
Overall Minister Style:攻撃的、防衛的、平均的の三つのどれかです。
**Race Details
Race Name:母星の種族の名称です。
Race Name Plural:自分で自分達を呼ぶ時の名前です。(例えば地球人なら「人間(Human)」)
Physical Type:身体的特徴です。例えば有機的、クリスタル、機械的、などがあります。
Race Portrait:種族の長のアイコン(外見)です。
Planet Type:種族が住める最適な環境の星を選びます。Rock,Ice,Gas Giantのどれか一つです。
Atmosphere:種族の生命体が何を呼吸して生活するかを選びます。呼吸をしない生命体も出来ます。
**Government
Anarchy:無政府状態、無秩序
Democracy:民主主義、民主制
Corporate:組織体、地域組織
Republic:共和主義、共和制
Oligarchy:少数独裁、寡頭政治
Theocracy:神政主義、神権政治
Monarchy:君主主義、君主制
Tyranny:専制政治、僣主政治
Hive:女王蜂式政治、ハチの巣政治
Collective:集合体、共同体
**Society
Artisans:職人
Berserkers:狂戦士
Engineers:技師
Farmers:農民
Industrialists:実業家
Mechanics:機械技師
Merchants:商人
Miners:鉱夫
Neutral:凡人
Politicians:政治家
Refiners:精錬工
Schemers:謀略家
Scientists:科学者
Suppliers:供給者
Traders:貿易商人
Warriors:戦士
Xenophobes:外国人嫌い
**Racial Traits
エンパイアに与えられるポイントを消費して、種族の特徴を獲得します。
***オススメ Racial Traits
Natural Merchants:オススメ度 ☆☆☆
各惑星から Empire に資源を送るのに、Space Ports を建設する必要がありません。
惑星の建設区画を節約出来る上に、Space Ports建設の為のターン数節約、Empireへの資源供給を最短で行えます。
Lucky:オススメ度 ☆☆☆
自国にとって不都合なランダムイベントの発生率が -50% になります。
ランダムイベントを発生するように設定している場合、これらの効果は大きいです。
Hardy Industrialists:オススメ度 ☆☆☆
惑星のSpace Yards の生産効率が +25% になります。
この値は非常に大きいです。
Smart:オススメ度 ☆☆
技術開発を +5% します。
初期は効果が薄いですが、研究が大規模になってくるとその威力は大きいです。
Mining Aptitude:オススメ度 ☆
特殊な技術を研究開発しない場合、大抵艦船や惑星の建造物に消費されるのは Mineral です。
その為、他の資源は余っても Mineral は不足することが常です。
Mineral の生産力 +5% 拡大は魅力的です。
ただし、Smart を獲得してより生産技術力のある技術を開発するのも手です。
Crystallurgy:オススメ度 ☆
Crystallurgy系技術への研究開発が可能になります。
Organic Manipulation:オススメ度 ☆
Organic Manipulation系技術への研究開発が可能になります。
Psychic:オススメ度 ☆
Psychic系技術への研究開発が可能になります。
Deeply Religious:オススメ度 ☆
Deeply Religious系技術への研究開発が可能になります。
Temporal Knowledge:オススメ度 ☆
Temporal Knowledge系技術への研究開発が可能になります。
**Technology
エンパイアに与えられるポイントを消費して、テクノロジーを確保します。 2008-01-04T15:58:37+09:001199429917SE5 画面解説
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/27.html
*SE5 画面解説
初めての人には戸惑う事の多いインターフェイス。
しかし、非常に良く考えて作られたインターフェイスである事が良く分かります。
それぞれ解説して行きます。
#contents
**起動画面
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Start_SS.jpg)
**Setup画面(起動画面から)
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=StartSetup_SS.jpg)
Display Driver:画面表示に使うドライバーの指定です。通常はいじる必要はありません。
Video Mode:フルスクリーンモード(解像度の指定)か、ウィンドウ(Windowed)モードの指定です。
3D Device:通常は Direct3D T&L HAL で良いです。
画面表示が不安定の場合、Direct3D HAL → EGB Emulation の順で試して下さい。
Video Memory Usage:通常は Auto で良いです。
動作が不安定の場合、「Safe」を選んで下さい。
Graphic Detail:グラフィックの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。
Background Detail:バックグランドの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。
**ゲームスタート画面
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Startmenu_SS.jpg)
Select Game Type:ゲームタイプを指定して下さい。Standard SE5 がデフォルトのゲームです。
それ以外は全て MOD になります。
**ゲームセットアップ画面
***MAP
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_map_SS.jpg)
Quadrant Type:天体の形を指定します。色々な形があります。
Quadrant Size:天体の大きさを指定します。
Large は非常に大きいのでスペック不足と思われるPCは注意して下さい。
General Options:
- All Warp Points Connected
全てのワープポイントは、何処かのワープポイントに繋がっています。(行き止まりがありません)
- No Warp Points
ワープポイントがありません。(自分で作る必要があります)
- Warp Points located anywhere in the system
通常、ワープポイントは System の端っこに設置されますが、
このオプションを有効にすると ワープポイントの位置が完全にランダムになります。
- Finite Resources
惑星の資源が有限です。
Generate Map:マップを作成します。作成しない場合、ランダムで生成されます。
Starting Positions:作成したマップの、何処から開始するのか、スタートポジションを選べます。
Load Map:作成したマップと設定を読み込みます。
Save Map:作成したマップと設定を保存します。
***Empires
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_empires_SS.jpg)
- Technology Cost
技術開発コストを選択します。
Low はコストが低く、High は高いです。
- Starting Resources
ゲーム開始時の資源量を決めます。
- Home Planet Value
一番最初の拠点となる惑星の価値を決定します。
- Number of Starting Planets
ゲーム開始初期から保有する惑星数を選択します。
- Home Planet Size
チェックを入れると、一番最初の拠点となる惑星の規模の大きさは
全てのプレイヤーで同条件になります。
- Empire Placement
Allowed to start in the same system:他の種族が同じ System内でゲームを開始することを認めます。
Evenly distributed through the quadrant:種族間の距離が均等になるように配置されます。
- Score Display
Player can only view own score:見れるスコアは自分のスコアのみです。
Player can view scores of all allied players:同盟を組んでいる全てのプレイヤーのスコアが見れます。
Player can view scores of all players:全てのプレイヤーのスコアが見えます。
- Technology Points For New Players
新規参戦プレイヤーに与えられる技術開発ポイントを決めます。
- Racial Points For New Players
種族の特徴に使う Racial Points の量を決めます。
None にすると種族の特徴による差は無く、
High にすると種族の特徴が色濃く出ます。
- Random Computer Players
Generate random computer controlled Empires:ランダムでAIによる新規Empireが生成されます。
Generate random computer controlled Neutral Empires:ランダムでAIによる新規中立Empireが生成されます。
- Number of Computer Players
AIプレイヤーの数を指定します。
- Computer Player Difficulty
AIプレイヤーの強さを決定します。
強さを高めに設定すると、より多くの様々な戦術、戦略を駆使して来ます。
- Computer Player Bonus
AIプレイヤーのリソース、リサーチ、インテリジェンスのポイント産出量と建造スピードにボーナスを付与します。
- Add New Empire
自分で操作する種族、あるいはライバルを作成します。
詳細は "SE5 種族"の項目を参照して下さい。
- Edit Empire
種族を編集します。
- Remove Empire
種族を削除します。(ファイルに保存してある種族データは消えません)
- Load Empire From File
作成した種族をファイルから読み込みます。
他人の作成した種族も読み込めます。
- Save Empire to File
作成した種族をファイルに保存します。
他人に作成した種族を渡せます。
***Game Options
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_Gameoptions_SS.jpg)
- General Sight Options
All systems have seen by all players: 全てのプレイヤーは全ての System が最初から探索済みになります。
- Sight Settings
Players start with sight of their home planet and require sensors to see at a distance:
プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネット周辺しか見えていません。
Players start with sight of their entire home solar system and require sensors to see at a distance:
プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネットのある System しか見えていません。
Players can see all sectors of any system they are currently in:
プレイヤーは System にいるとそこが全て見えます。
Players can see all sectors of all solar systems regardless of whether they are in the system:
プレイヤーは System に存在するかどうかに関わらず、全て見えます。
- Event Frequency
イベントの発生率です。
- Maximum Event Severity
イベントの効果、影響がどれだけ激しい物か、その最大値を決定します。
- Maximum Units In Space Per Player
一人のプレイヤー辺り宇宙空間に存在するユニットの最大数を決定します。
数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。
- Maximum Ships Allowed Per Player
一人のプレイヤー辺り許容される艦船の最大数を決定します。
数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。
- Gameplay Options
Cheat codes can be used:チェックすると、チートコートを有効にします。
Team mode - All Computer players work together against human players:チェックすると全てのコンピュータープレイヤーは人間プレイヤーを協力して攻撃します。
No Tactical combat:チェックするとタクティカルコンバットを無効にします。
No ruins:
チェックすると遺跡のある惑星が無くなります。
遺跡のある惑星に植民すると新しい技術を獲得したり、既存技術のレベルが上がります。
Allow map saves during the game:チェックするとゲーム中のマップの保存を許します。
- Player Restrictions
プレイヤーのみに影響する制限事項です。
Player can give gifts:外交で他国に贈り物をあげることが出来ます。
Player can give technology throught gifts and trades:贈り物や交易で技術を手に入れることが出来ます。
Player can completely surrender:プレイヤーは完全なる降伏宣言を出せます。
Player can conduct intelligence projects:プレイヤーは諜報、工作活動が出来ます。
Player can see the entire technology tree:プレイヤーはテクノロジーツリーを見ることが出来ます。
Player can only colonize breathable atmospheres:プレイヤーは呼吸可能な惑星にしか殖民出来ません。
Player can only colonize their home planet type:一番最初に殖民される惑星のタイプのみしか殖民出来ません。
***Multiplayer
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_multiplayer_SS.jpg)
- Turn Style
Turn Based Movement:ターンベースでゲームを進行させます。
具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、
A→ターン待ち→B→ターン待ち→C→ターン待ち→D→ターン待ち→E→ターン待ち→A
Simultaneous Movement:並列処理(皆が同時にターンを処理する)でゲームを進行させます。
具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、
A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E
- Play Style
Hot Seat :一台のPCを交代して使います。
Different Machines:違う PC同士でゲームプレイします。
- Connection Type
Manual File Moving:ファイルを交換してゲームを進めます。
Host:ホストになってゲームを始めます。
Player:誰かのホストにアクセスしてゲームを始めます。
- Provider Type
ゲームに接続する方式を選びます。
通常、インターネットでゲームプレイする場合は TCP/IP 接続を選んで下さい。
***Victory Conditions
#image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_victoryconditions_SS.jpg)
ゲームの勝利条件を設定します。
- Highest Score
最も高い 2,000,000スコアを先取したプレイヤーが勝利です。
人間プレイヤーにのみ適用されます。
- Highest Percentage Score
一番目のスコアのプレイヤーのスコアが、二番目のスコアのプレイヤーのスコアより二倍になった時点で勝利です。
2402年前に勝利は出来ません。
人間プレイヤーにのみ適用されます。
- Highest Technology
全ての技術の 80% を最初に開発したプレイヤーの勝利です。
- Peace throught the quadrant
全てのプレイヤーが 10年間戦争をしなければ勝利です。
この勝利条件は、常に戦争を仕掛けることでこの勝利条件を妨害できます。
要するに平和な時間がずっと続くのを防止する措置です。
- Massive Expansion
存在する 50% の System を最初に殖民したプレイヤーの勝利です。
- Destroy All Homeworlds
全てのホームワールドを破壊すると勝利します。
人間プレイヤーにのみ適用されます。
- Sole Survivor
最後の Empire がゲームから離脱するまでゲームは続きます。
注意:中立種族を離脱させる必要はありません。
- Time Elapsed 10years
10年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。
- Time Elapsed 50years
50年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。
- Time Elapsed 100years
100年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 2008-01-04T14:51:19+09:001199425879トップページ/2007年12月23日
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/37.html
-[[トップページ/2007年12月23日/SE5 Patch 1.66 リリース]]
#blognavi 2007-12-24T13:47:26+09:001198471646