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配役人数」(2009/08/29 (土) 21:17:48) の最新版変更点

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*配役人数について ・ゲームスタート前にGMが配役を宣言します ・・もしGMが宣言を忘れている場合は、優しく催促してあげてね。 ・GMも1参加者として人数カウントに含みます(初日犠牲者扱い) ・・「初日あり」ルール・・・GMに付く配役は人狼・妖狐以外からランダムです ・・「初日なし」ルール・・・GMに付く配役は村人です **ベースA(今までの通常配役) |プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム| |08人以下|占1|狂0狼1|―| |09人丁度|占1霊1|狂0狼2|―| |10人~12人|占1霊1狩1|狂1狼2|―| |13人~15人|占1霊1狩1共2|狂1狼2|狐1| |16人~19人|占1霊1狩1共2|狂1狼3|狐1| |20人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼4|狐1| **ベースB(俗に言う牛村) |プレー人数|村人能力者|人狼チーム| |07人以下|占1|狂1狼1| |08人~09人|占1狩1|狂0狼2| |10人~15人|占1霊1狩1|狂1狼2| |16人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼3| **パラレル(特殊配役) |プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム| |06人 狂2|占1|狂2狼1|狐1| |06人 狩3|狩3|狂1狼1|―| |06人 村1|占1狩1|狂1狼1|―| |06人 村0|占1狩1|狂1狼1|狐1| |07人 狂3|占1狩1|狂3狼1|―| |08人 狂1|占1狩1|狂1狼1|―| |09人 共2|占1霊1共2|狂1狼2|―| |09人 狩3|占1霊1狩3|狂1狼2|―| |09人 はぐれ2|占2霊1狩1|狂2狼2(※)|―| ・※・・・はぐれ狼ルール ・・人狼同士は相方を知らない(もちろん1:1会話なし) ・・夜の噛みは早かった方優先 ・・噛み対象が人狼の場合は、死者なし&ルール解除(1:1会話が可能に) //|プレー人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加| //|6|4|1|0|0|0|1|0|0|| //|7|5|1|0|0|0|1|0|0|| //|8|6|1|0|0|0|1|0|0|| //|9|5|1|1|0|0|2|0|0|人狼・霊能者+1| //|10|4|1|1|1|0|2|1|0|狩人・狂人+1| //|11|5|1|1|1|0|2|1|0|| //|12|6|1|1|1|0|2|1|0|| //|13|4|1|1|1|2|2|1|1|共有者+2・妖狐+1| //|14|5|1|1|1|2|2|1|1|| //|15|6|1|1|1|2|2|1|1|| //|16A|7|1|1|1|2|2|1|1|| //|16B|6|1|1|1|2|2|2|1|狂人+1| //**おまけ(人狼BBS C国ルール) //※ 単なる構想中につき、原則実施はしません。 //|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐| //|16|7|1|1|1|2|3|1|0| //※ 狂人と人狼の連携(つまり相談)が可能・初日なし固定 //※ 人狼BBS約300戦の勝率は48%vs52% *「初日あり・なし」「15秒ルール」等 ・選択ルールについては、[[選択ルール]]ページに移動しました。 ・詳しくは、そちらを参照してください。 ---- **参加者が21人~24人の場合 ・参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合、配役前に以下の2タイプのうちどちらがいいか、参加者の多数決で決めます。希望人数が同じの場合はBタイプで行います。 **参加者が25人以上の場合 ・参加者が25人(GM入れて26人)以上いる場合、強制的にAタイプで行います。 ***Aタイプ 2チームに分けようぜ!プラン ・参加者を、人数が均等になるように2チームに分けます。 ・キャンプ別に、それぞれ別進行になります(GMはキャンプ内のメンバーから選出)。 ・&color(red){各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる(9人に満たない)』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります}(もう1チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム)。 ・・『全参加者人数が22人以上』の場合はメンバーの再編成を行います(多いキャンプの参加者数名が移動)。 ・・『全参加者人数が21人以下』かつ『合計人数が17人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、1チーム編成の屋外開催に変更します。 ・・『合計人数が16人以下』の場合は1チーム編成のキャンプ開催に変更します。 ※ 合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合 ***Bタイプ 1チームで強行突破だぜ!プラン ・ゲームを円滑に進める為、以下の制約が加わります。 ・人狼の人数 ・・23人以上(GM入れて24人)の場合は5人、未満の場合は4人 ・昼フェイズ ・・制限時間を4分で固定します。GM裁量による延長はありません。 ・投票フェイズ ・・&color(red){投票終了目標時間を設定します。目安としては1分30秒です。} ・・投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。 ・・1回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票1回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票2回目になります。 ・・2回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人(いなければ人狼が相談して決めた人)を吊る」のどちらかを、GM判断で決定します。 ・夜フェイズ ・・&color(red){能力使用目標時間を設定します。目安としては2分です。} ・・能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。 ・・(占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知) ・ラグ落ちについて ・・「3度目以降」または「5分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。 ・・・昼フェイズの終了 ・・・投票フェイズの全員の投票の終了(投票していた場合はセーフ) ・・・夜フェイズの能力使用の終了 ・・突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。 ・・・昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り1分を切っていた場合、制限時間を残り1分とします。(1回のみ) ・・・投票フェイズ(開票)中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。 ・・・夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても30秒待って昼フェイズをスタートさせます。 |総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加| |21|10|1|1|1|2|4|1|1|| |22|11|1|1|1|2|4|1|1|| |23|12|1|1|1|2|4|1|1|| |24|12|1|1|1|2|5|1|1|人狼+1| |25|13|1|1|1|2|5|1|1||
*配役人数について ・ゲームスタート前にGMが配役を宣言します ・・もしGMが宣言を忘れている場合は、優しく催促してあげてね。 ・GMも1参加者として人数カウントに含みます(初日犠牲者扱い) ・・「初日あり」ルール・・・GMに付く配役は人狼・妖狐以外からランダムです ・・「初日なし」ルール・・・GMに付く配役は村人です **ベースA(今までの通常配役) |プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム| |06人~08人|占1|狂0狼1|―| |09人丁度|占1霊1|狂0狼2|―| |10人~12人|占1霊1狩1|狂1狼2|―| |13人~15人|占1霊1狩1共2|狂1狼2|狐1| |16人~19人|占1霊1狩1共2|狂1狼3|狐1| |20人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼4|狐1| **ベースB(俗に言う牛村) |プレー人数|村人能力者|人狼チーム| |04人~07人|占1|狂1狼1| |08人~09人|占1狩1|狂0狼2| |10人~15人|占1霊1狩1|狂1狼2| |16人以上|占1霊1狩1共2|狂1狼3| **パラレル(特殊配役) |プレー人数|村人能力者|人狼チーム|妖狐チーム| |06人 狂2|占1|狂2狼1|狐1| |06人 狩3|狩3|狂1狼1|―| |06人 村1|占1狩1|狂1狼1|―| |06人 村0|占1狩1|狂1狼1|狐1| |07人 狂3|占1狩1|狂3狼1|―| |08人 狂1|占1狩1|狂1狼1|―| |09人 共2|占1霊1共2|狂1狼2|―| |09人 狩3|占1霊1狩3|狂1狼2|―| |09人 はぐれ2|占2霊1狩1|狂2狼2(※)|―| ・※・・・はぐれ狼ルール ・・人狼同士は相方を知らない(もちろん1:1会話なし) ・・夜の噛みは早かった方優先 ・・噛み対象が人狼の場合は、死者なし&ルール解除(1:1会話が可能に) //|プレー人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加| //|6|4|1|0|0|0|1|0|0|| //|7|5|1|0|0|0|1|0|0|| //|8|6|1|0|0|0|1|0|0|| //|9|5|1|1|0|0|2|0|0|人狼・霊能者+1| //|10|4|1|1|1|0|2|1|0|狩人・狂人+1| //|11|5|1|1|1|0|2|1|0|| //|12|6|1|1|1|0|2|1|0|| //|13|4|1|1|1|2|2|1|1|共有者+2・妖狐+1| //|14|5|1|1|1|2|2|1|1|| //|15|6|1|1|1|2|2|1|1|| //|16A|7|1|1|1|2|2|1|1|| //|16B|6|1|1|1|2|2|2|1|狂人+1| //**おまけ(人狼BBS C国ルール) //※ 単なる構想中につき、原則実施はしません。 //|総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐| //|16|7|1|1|1|2|3|1|0| //※ 狂人と人狼の連携(つまり相談)が可能・初日なし固定 //※ 人狼BBS約300戦の勝率は48%vs52% *「初日あり・なし」「15秒ルール」等 ・選択ルールについては、[[選択ルール]]ページに移動しました。 ・詳しくは、そちらを参照してください。 ---- **参加者が21人~24人の場合 ・参加者が21人(GM入れて22人)以上いる場合、配役前に以下の2タイプのうちどちらがいいか、参加者の多数決で決めます。希望人数が同じの場合はBタイプで行います。 **参加者が25人以上の場合 ・参加者が25人(GM入れて26人)以上いる場合、強制的にAタイプで行います。 ***Aタイプ 2チームに分けようぜ!プラン ・参加者を、人数が均等になるように2チームに分けます。 ・キャンプ別に、それぞれ別進行になります(GMはキャンプ内のメンバーから選出)。 ・&color(red){各々のキャンプで『参加者が少なくて狩人・狂人が出て来ない配役になる(9人に満たない)』場合は、その地点でそのキャンプのゲームを一旦打ち切ります}(もう1チームのゲームが終了するまで雑談やミニゲーム)。 ・・『全参加者人数が22人以上』の場合はメンバーの再編成を行います(多いキャンプの参加者数名が移動)。 ・・『全参加者人数が21人以下』かつ『合計人数が17人以上』の場合は両キャンプのゲームが終了次第、1チーム編成の屋外開催に変更します。 ・・『合計人数が16人以下』の場合は1チーム編成のキャンプ開催に変更します。 ※ 合計人数→参加者・見学者・司会者を全員カウントした場合 ***Bタイプ 1チームで強行突破だぜ!プラン ・ゲームを円滑に進める為、以下の制約が加わります。 ・人狼の人数 ・・23人以上(GM入れて24人)の場合は5人、未満の場合は4人 ・昼フェイズ ・・制限時間を4分で固定します。GM裁量による延長はありません。 ・投票フェイズ ・・&color(red){投票終了目標時間を設定します。目安としては1分30秒です。} ・・投票が遅い場合は警告を出します。それでも従わない場合は突然死になります。 ・・1回の投票で決まらない場合は「投票先制限なし」の再投票1回目、それでも決まらない場合は「投票先を同率トップだった人に制限した」再投票2回目になります。 ・・2回の再投票で決まらない場合、「引き分け」か「狩人が投票していた人(いなければ人狼が相談して決めた人)を吊る」のどちらかを、GM判断で決定します。 ・夜フェイズ ・・&color(red){能力使用目標時間を設定します。目安としては2分です。} ・・能力使用が遅い場合は警告を出します。それでも決めない場合は能力未使用で強制スタートします。 ・・(占い師→占い先なし・霊能者→結果報告・狩人→護衛先なし・人狼→タイムオーバーした事を昼フェイズで通知) ・ラグ落ちについて ・・「3度目以降」または「5分経過」で、進行上”存在するもの”として扱います。突然死になるのは以下のタイミングです。 ・・・昼フェイズの終了 ・・・投票フェイズの全員の投票の終了(投票していた場合はセーフ) ・・・夜フェイズの能力使用の終了 ・・突然死になる前に復帰した場合は、以下の処置をとります。 ・・・昼フェイズ進行中復帰し、その地点で残り1分を切っていた場合、制限時間を残り1分とします。(1回のみ) ・・・投票フェイズ(開票)中に復帰した場合でも、改めて申し上げません。必要な場合は、昼フェイズで自ら聞いて下さい。 ・・・夜フェイズ進行中に復帰した場合は、未能力者であっても30秒待って昼フェイズをスタートさせます。 |総人数|村人|占い師|霊能者|狩人|共有者|人狼|狂人|妖狐|能力者追加| |21|10|1|1|1|2|4|1|1|| |22|11|1|1|1|2|4|1|1|| |23|12|1|1|1|2|4|1|1|| |24|12|1|1|1|2|5|1|1|人狼+1| |25|13|1|1|1|2|5|1|1||

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