UQ-PLAN BR @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/shoot/
UQ-PLAN BR @ ウィキ
ja
2009-07-06T19:10:44+09:00
1246875044
-
スキルシステム
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/17.html
**スキルシステム簡略案
>拾得アイテムを使用することで覚える
-トグルスイッチのON/OFFでスキル使用
-特定の状況下で発生する効果を持つスキル
-成長するスキル
|BGCOLOR(lightsteelblue):名称|BGCOLOR(lightsteelblue):条件|BGCOLOR(lightsteelblue):効果|BGCOLOR(lightsteelblue):補足|
[[もどる>PHP2.20 H-E ]]
2009-07-06T19:10:44+09:00
1246875044
-
冠詞詳細
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/16.html
**冠詞詳細
>以下の表のように、命中およびクリティカルの確率が上昇(単位%)
-殴武器
|BGCOLOR(lightsteelblue):記号|命中|クリティカル|
|BGCOLOR(lightsteelblue):☆|RIGHT:0|RIGHT:30|
|BGCOLOR(lightsteelblue):★|RIGHT:10|RIGHT:20|
|BGCOLOR(lightsteelblue):■|RIGHT:20|RIGHT:10|
|BGCOLOR(lightsteelblue):†|RIGHT:30|RIGHT:0|
-斬武器
|BGCOLOR(lightsteelblue):記号|命中|クリティカル|
|BGCOLOR(lightsteelblue):☆|RIGHT:5|RIGHT:5|
|BGCOLOR(lightsteelblue):★|RIGHT:9|RIGHT:10|
|BGCOLOR(lightsteelblue):■|RIGHT:12|RIGHT:20|
|BGCOLOR(lightsteelblue):†|RIGHT:14|RIGHT:40|
-銃武器
|BGCOLOR(lightsteelblue):記号|命中|クリティカル|
|BGCOLOR(lightsteelblue):☆|RIGHT:20|RIGHT:10|
|BGCOLOR(lightsteelblue):★|RIGHT:15|RIGHT:15|
|BGCOLOR(lightsteelblue):■|RIGHT:10|RIGHT:20|
|BGCOLOR(lightsteelblue):†|RIGHT:5|RIGHT:25|
-投武器
|BGCOLOR(lightsteelblue):記号|命中|クリティカル|
|BGCOLOR(lightsteelblue):☆|RIGHT:15|RIGHT:5|
|BGCOLOR(lightsteelblue):★|RIGHT:15|RIGHT:10|
|BGCOLOR(lightsteelblue):■|RIGHT:15|RIGHT:20|
|BGCOLOR(lightsteelblue):†|RIGHT:15|RIGHT:35|
-爆武器
|BGCOLOR(li
2009-07-02T06:24:16+09:00
1246483456
-
RPG風改造案
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/15.html
**種族
>既存の”クラス”に導入する
-人間
-エルフ
-
**職業
//1次職・2次職・3次職
>既存の”クラブ”に導入する
>種族によって転職に違いを設ける
|BGCOLOR(LIGHTGREY):戦士系|
-ソルジャー
-ローグ
-アーチャー
|BGCOLOR(LIGHTGREY):魔術士系|
-ソーサラー
-ヒーラー
-エンチャンター
**能力値
>UQBR043のシステムを流用
-力
-器用
-耐久
-集中
-運
**アイテム
>UQBR043の重量制を踏襲
>ディパックの拡張アイテムも引き続き導入
**装備
>共通装備・職業別装備
>名称・文字色による明確な判別
>装備スロットの拡張
-武器種別の追加
-防具の耐久を%表示にする
-斬・殴武器の耐久を%表示にする
**エリア
>雑魚Mobはエリアイベント扱いにする
>データのあるMobはboss級
**売店
>複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する
>システムはUQBR043からの流用で可能
-売る
-買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲)
**倉庫
>アイテムを預けられるスペースの設置
-アイテムを出す際にパスワードを求める
**装備の改造
>システムはUQBR043のものを踏襲しない
**コメント
#comment_num2(size=64,vsize=1,num10,logpage=RPG米処)
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2009-07-10T09:01:08+09:00
1247184068
-
武器0.25
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/14.html
**武器表
注)実際のゲームには反映されていない情報です
>:■通常武器(☆,★,β,α,■)|特殊効果などがない武器。記号によりランク分け。
>:■特殊武器(冠詞)|特殊効果付の武器。名称・属性記号により判別。
>:■合成武器(!)|合成によってしか存在しない武器。
// 冠詞:名称の最初につけてスクリプトで判別し特殊効果をあたえる。
// 冠詞の段階:赫焔・蒼碧・金剛・黒翼・白尾・陽威・影威
-殴
|BGCOLOR(lightgrey):木の枝||
|BGCOLOR(lightgrey):木製バット||
|BGCOLOR(lightgrey):木刀|(※)|
|BGCOLOR(lightgrey):金属バット||
|BGCOLOR(lightgrey):まな板||
|BGCOLOR(lightgrey):おたま||
|BGCOLOR(lightgrey):ねぎぶれーど||
|BGCOLOR(lightgrey):☆メリケンサック||
|BGCOLOR(lightgrey):☆打出の小槌||
|BGCOLOR(lightgrey):☆ピコピコハンマー||
-剣
|BGCOLOR(lightgrey):木刀|(※)|
|BGCOLOR(lightgrey):包丁||
|BGCOLOR(lightgrey):ナイフ|(※)|
|BGCOLOR(lightgrey):クナイ|(※)|
|BGCOLOR(lightgrey):ダイバーズナイフ||
|BGCOLOR(lightgrey):ミリタリーナイフ||
|BGCOLOR(lightgrey):マチェット||
|BGCOLOR(lightgrey):無銘の刀||
|BGCOLOR(lightgrey):名刀・三文の得||
|BGCOLOR(lightgrey):名刀・月山||
|BGCOLOR(lightgrey):妖刀・吉光||
|BGCOLOR(lightgrey):妖刀・浮き葉ふたつ||
|BGCOLOR(lightgrey):妖刀・座頭市||
|BGCOLOR(lightgrey):手斧||
|BGCOLOR(lightgrey):トマホーク||
|BGCOLOR(lightgrey):バトルアックス||
|BGCOLOR(light
2009-07-06T19:12:25+09:00
1246875145
-
PHP2.20 H-E
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/13.html
**改造ネタ
-システム案: 未接続時間中の対抗策 [[スキルシステムの簡略化>スキルシステム]]
-アイテム案: [[武器>武器0.25]]
-イベント案:
**改造実践
-システム編: 能力値追加 熟練レベルの導入
-アイテム編: 武器改造([[冠詞>冠詞詳細]]) ディパック拡張 アイテム重量
-[[改造支援>http://yy.atbbs.jp/ayaphp/]]
**PHP覚え書き
-鯖のバージョン 4.3.8
[[もどる>トップページ]]
2009-07-03T12:23:17+09:00
1246591397
-
スキル
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/12.html
**スキルの導入
-スキルとは
>**スキルの概要
>獲得、または所持し、自動、または任意で使用することで、攻撃力やその他の行動に効果を及ぼすもの。
>**スキルの組み立て
>-どのようにして獲得、所持させるか
>-どのように使用させるのか
>-使用した際にどのような効果を及ぼすのか
>-副産的な作業は必要なのか
-導入に必要な作業
>**専用のパラメーター変数を追加する
>まず、必要なパラメーター変数を考えます
>実際に使用するであろうと予測される変数よりも多く追加しておくのがコツ
>-スキル名称
>-スキル種別
>-使用判定
>最低限度、以上のパラメーターを追加する必要があります
>スキルレベルやスキル経験値などを追加し拡張することもできます
>**改造箇所と流れを理解する
>どのような改造でも言えることですが、1箇所だけ改造をすればOKというものではありません。
>流れとして、複数箇所を改造しなくてはいけない場合もあるので、改造を施す前に改造箇所の目星をつけることも重要です。
>改造箇所を流れとして理解しておけば、バグが発生した場合にもバグ箇所をすぐに思いつくことができます。
[[もどる>PHP2.20]]
2006-12-21T03:56:52+09:00
1166641012
-
ゲームスタンス
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/11.html
**ゲームスタンス
-スタンス選択による変更点
>**ゲームに乗る
>獲得経験値 先攻>後攻
>獲得熟練度 +1
>獲得リミット レベル差
>クリア条件 最後のひとりになる
>**ゲームに乗らない
>獲得経験値 先攻逃亡>後攻反撃(NPC攻撃時は通常)
>獲得熟練度 +2(反撃成功時のみ)(NPC攻撃時は通常の+1)
>獲得リミット ダメージ
>クリア条件 プログラム解除キー
[[もどる>PHP2.20]]
2006-12-15T21:49:23+09:00
1166186963
-
パラメーター
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/10.html
**パラメーター増設
パラメーターを増設する場合、
最低でも以下のファイル全てに変更を加える必要がある
-BR
-admin
-index
-rank
-regist
-winner
-adm_chg
-adm_res
-att_etc
-att_sen
-dsp
-dsp_cmd
-dsp_sts
-item2
-lib1
-lib2
-lib3
※globalとlistの違いを見分けてパラメーターの変数を追加する
globalでは配列要素を書き出さないことに留意する
[[戻る>php2.20]]
2006-11-27T12:43:46+09:00
1164599026
-
命中率
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/9.html
**命中率
-既存の命中率
>**攻撃種類別基本値+熟練度*0.05
>この計算式では、基本値の占める割合が非常に大きいと言える。
>基本値50、熟練度20とした場合、求められる命中率はわずか51%という結果になる。
>熟練度100で命中補正は5%となる。
>殴・銃・斬・投・爆・素手=80・50・80・70・50・80であるから、あたりやすく入手しやすい斬武器の有利さが際立っている。
-改造案
>**共通基本値+武器(アイテム)別補正値+熟練度*攻撃種類別乗数
>共通基本値は40~50が適当と思われる。
>40であれば武器(アイテム)別補正値を大幅に取ることができる。
>この武器(アイテム)別補正値とは、武器(アイテム)名称に含まれる文字列を判断して決定することを考慮している。
>攻撃種類別乗数は0.03~0.07が適当と思われる。
[[もどる>PHP2.20]]
2006-11-08T14:53:50+09:00
1162965230
-
スクリプト
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/7.html
-正規表現
>**preg_match("/対象の文字/",$hoge)
>対象の文字が$hogeに含まれていれば真。
>これは重要。
-分割
>**list($a1,$a2) = explode("-",$hoge);
>$hogeに含まれている"-"で前後を分割して$a1と$a2に代入。
>特殊効果作成には重要。
>パラメーターの分割によく使われる。
-置き換え
>**str_replace ('あ','い',$hoge)
>$hogeに含まれる"あ"を"い"に置き換える。
>負傷状態によく使われる。
>preg_replaceも同義?
-配列をソートする(昇順)
>**sort($hoge) ただし $hoge = array("要素a","要素b");
>配列$hogeを低位から高位へ並べ替える。
>arrayパラメータの要素に対して新しいキーを割り当てるので注意。
>使えるかどうかはわからない。
[[もどる>PHP2.20]]
2007-03-14T13:23:02+09:00
1173846182