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種族

既存の”クラス”に導入する

  • 人間
  • エルフ

職業

既存の”クラブ”に導入する
種族によって転職に違いを設ける

戦士系
  • ソルジャー
  • ローグ
  • アーチャー
魔術士系
  • ソーサラー
  • ヒーラー
  • エンチャンター

能力値

UQBR043のシステムを流用

  • 器用
  • 耐久
  • 集中

アイテム

UQBR043の重量制を踏襲
ディパックの拡張アイテムも引き続き導入

装備

共通装備・職業別装備
名称・文字色による明確な判別
装備スロットの拡張

  • 武器種別の追加
  • 防具の耐久を%表示にする
  • 斬・殴武器の耐久を%表示にする

エリア

雑魚Mobはエリアイベント扱いにする
データのあるMobはboss級

売店

複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する
システムはUQBR043からの流用で可能

  • 売る
  • 買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲)

倉庫

アイテムを預けられるスペースの設置

  • アイテムを出す際にパスワードを求める

装備の改造

システムはUQBR043のものを踏襲しない

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