スキルの概要
獲得、または所持し、自動、または任意で使用することで、攻撃力やその他の行動に効果を及ぼすもの。
スキルの組み立て
- どのようにして獲得、所持させるか
- どのように使用させるのか
- 使用した際にどのような効果を及ぼすのか
- 副産的な作業は必要なのか
専用のパラメーター変数を追加する
まず、必要なパラメーター変数を考えます
実際に使用するであろうと予測される変数よりも多く追加しておくのがコツ
- スキル名称
- スキル種別
- 使用判定
最低限度、以上のパラメーターを追加する必要があります
スキルレベルやスキル経験値などを追加し拡張することもできます
改造箇所と流れを理解する
どのような改造でも言えることですが、1箇所だけ改造をすればOKというものではありません。
流れとして、複数箇所を改造しなくてはいけない場合もあるので、改造を施す前に改造箇所の目星をつけることも重要です。
改造箇所を流れとして理解しておけば、バグが発生した場合にもバグ箇所をすぐに思いつくことができます。