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ゲームスタンス

  • スタンス選択による変更点

ゲームに乗る

獲得経験値 先攻>後攻
獲得熟練度 +1
獲得リミット レベル差
クリア条件 最後のひとりになる

ゲームに乗らない

獲得経験値 先攻逃亡>後攻反撃(NPC攻撃時は通常)
獲得熟練度 +2(反撃成功時のみ)(NPC攻撃時は通常の+1)
獲得リミット ダメージ
クリア条件 プログラム解除キー