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**種族 >既存の”クラス”に導入する -人間 -エルフ - **職業 //1次職・2次職・3次職 >既存の”クラブ”に導入する >種族によって転職に違いを設ける |BGCOLOR(LIGHTGREY):戦士系| -ソルジャー -ローグ -アーチャー |BGCOLOR(LIGHTGREY):魔術士系| -ソーサラー -ヒーラー -エンチャンター **能力値 >UQBR043のシステムを流用 -力 -器用 -耐久 -集中 -運 **アイテム >UQBR043の重量制を踏襲 >ディパックの拡張アイテムも引き続き導入 **装備 >共通装備・職業別装備 >名称・文字色による明確な判別 >装備スロットの拡張 -武器種別の追加 -防具の耐久を%表示にする -斬・殴武器の耐久を%表示にする **エリア >雑魚Mobはエリアイベント扱いにする >データのあるMobはboss級 **売店 >複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する >システムはUQBR043からの流用で可能 -売る -買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲) **倉庫 >アイテムを預けられるスペースの設置 アイテムを出す際にパスワードを求める **装備の改造 >システムはUQBR043のものを踏襲しない **コメント #comment_num2(size=64,vsize=1,num10,logpage=RPG米処) [[もどる>トップページ]]
**種族 >既存の”クラス”に導入する -人間 -エルフ - **職業 //1次職・2次職・3次職 >既存の”クラブ”に導入する >種族によって転職に違いを設ける |BGCOLOR(LIGHTGREY):戦士系| -ソルジャー -ローグ -アーチャー |BGCOLOR(LIGHTGREY):魔術士系| -ソーサラー -ヒーラー -エンチャンター **能力値 >UQBR043のシステムを流用 -力 -器用 -耐久 -集中 -運 **アイテム >UQBR043の重量制を踏襲 >ディパックの拡張アイテムも引き続き導入 **装備 >共通装備・職業別装備 >名称・文字色による明確な判別 >装備スロットの拡張 -武器種別の追加 -防具の耐久を%表示にする -斬・殴武器の耐久を%表示にする **エリア >雑魚Mobはエリアイベント扱いにする >データのあるMobはboss級 **売店 >複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する >システムはUQBR043からの流用で可能 -売る -買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲) **倉庫 >アイテムを預けられるスペースの設置 -アイテムを出す際にパスワードを求める **装備の改造 >システムはUQBR043のものを踏襲しない **コメント #comment_num2(size=64,vsize=1,num10,logpage=RPG米処) [[もどる>トップページ]]

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