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「RPG風改造案」(2009/07/10 (金) 09:01:08) の最新版変更点
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**種族
>既存の”クラス”に導入する
-人間
-エルフ
-
**職業
//1次職・2次職・3次職
>既存の”クラブ”に導入する
>種族によって転職に違いを設ける
|BGCOLOR(LIGHTGREY):戦士系|
-ソルジャー
-ローグ
-アーチャー
|BGCOLOR(LIGHTGREY):魔術士系|
-ソーサラー
-ヒーラー
-エンチャンター
**能力値
>UQBR043のシステムを流用
-力
-器用
-耐久
-集中
-運
**アイテム
>UQBR043の重量制を踏襲
>ディパックの拡張アイテムも引き続き導入
**装備
>共通装備・職業別装備
>名称・文字色による明確な判別
>装備スロットの拡張
-武器種別の追加
-防具の耐久を%表示にする
-斬・殴武器の耐久を%表示にする
**エリア
>雑魚Mobはエリアイベント扱いにする
>データのあるMobはboss級
**売店
>複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する
>システムはUQBR043からの流用で可能
-売る
-買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲)
**倉庫
>アイテムを預けられるスペースの設置
アイテムを出す際にパスワードを求める
**装備の改造
>システムはUQBR043のものを踏襲しない
**コメント
#comment_num2(size=64,vsize=1,num10,logpage=RPG米処)
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**種族
>既存の”クラス”に導入する
-人間
-エルフ
-
**職業
//1次職・2次職・3次職
>既存の”クラブ”に導入する
>種族によって転職に違いを設ける
|BGCOLOR(LIGHTGREY):戦士系|
-ソルジャー
-ローグ
-アーチャー
|BGCOLOR(LIGHTGREY):魔術士系|
-ソーサラー
-ヒーラー
-エンチャンター
**能力値
>UQBR043のシステムを流用
-力
-器用
-耐久
-集中
-運
**アイテム
>UQBR043の重量制を踏襲
>ディパックの拡張アイテムも引き続き導入
**装備
>共通装備・職業別装備
>名称・文字色による明確な判別
>装備スロットの拡張
-武器種別の追加
-防具の耐久を%表示にする
-斬・殴武器の耐久を%表示にする
**エリア
>雑魚Mobはエリアイベント扱いにする
>データのあるMobはboss級
**売店
>複数の売店を用意し、それぞれに特色のあるアイテムを用意する
>システムはUQBR043からの流用で可能
-売る
-買う 物価変動システム(UQBR043から踏襲)
**倉庫
>アイテムを預けられるスペースの設置
-アイテムを出す際にパスワードを求める
**装備の改造
>システムはUQBR043のものを踏襲しない
**コメント
#comment_num2(size=64,vsize=1,num10,logpage=RPG米処)
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