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『猫戦乙女の憂鬱』登場キャラ達




★角 健士郎 / スミ ケンシロウ
 所持神姫 / アマティ、カグラ、ホムラ

●付加効果
 『ドーンオブザキャット』
 『アクティブストライカー』
 『長期出張』



★アマティ / 戦乙女型アルトレーネ
 称号 / ネコミミギュウドン

●技一覧
 『ハシリクサナギ』
  236 + B or C
 『ノボリゴバシラ』
  623 + B or C
 『ヒキアマト』
  214 + B or C
 『武装切り替え』
  22 +B or C
 『形態切り替え』
  88 + C
 『アメノヌボコ』
  41236 + C (1ゲージ使用、槍装備時のみ)
 『サガタガヘヤサカ』
  641236 + C (3ゲージ使用)
 『モード・オブ・アマテラス』
  463214 + C (3ゲージ使用)
 『キャッツアイ「3人ぽっちの太陽信仰」』
  641236 + D (LP30%未満、5ゲージ使用、モード・オブ・アマテラス時のみ)

●性能
挙動が素直な技が揃っているものの、攻撃力、防御力、速さは平均以下。そのためゲージが溜まるまではまともに打ち合うと厳しいためスカートを用いた広範囲投げが主力になる。
『モード・オブ・アマテラス』発動後は基礎ステータスが大幅に上昇するだけでなく技も強化される代償として、何かしらの行動を取る度にLPが少しずつ減少していくため、通常技に付加されるガードクラッシュや、射程・攻撃回数などが強化されたコマンド技により、少ない手数で相手を切り崩していきたい。
『武装切り替え』では剣二本か槍のどちらかを選択可能。 剣は素早い連続攻撃が可能で、槍は一撃が重い。
ゲージ依存度が極めて高く、とにかく始終ゲージ回収に努めて『モード・オブ・アマテラス』発動後は自分のLPが尽きるまでに決着をつけなければならない変則的な短期決戦キャラ。




★カグラ / 猫型マオチャオ
 称号 / 疫病猫

●技一覧
 『アマティ「クサナギ」』
  236 + B or C
 『ほむほむ「スリーナイン」』
  623 + B or C
 『アマティ「アマト」』
  214 + B or C
 『ほむほむ「ジャズ」』
  421 +B or C
 『ねこまっしぐら』
  22 +A or B or C
 『ツンギレシスター「援護(?)射撃」』
  41236 + C (1ゲージ使用)
 『自作パッチ強制インストール』
  63214 + C (1ゲージ使用、ラウンド開始より30秒経過後)
 『キャッツアイ「エターナル・フォース・肉球」』
  641236 + C (3ゲージ使用)
 『マオチャオズ(+α)「まお☆ばり☆EX」』
  463214 + C (3ゲージ使用)
 『ワタナベ3号「遺憾の意」』
  641236 + D (LP30%未満、5ゲージ使用)

●性能
移動回避技の『ねこまっしぐら』とゲージ技『自作パッチ強制インストール』を除くすべてのコマンド技でストライカーを呼び出す、他力本願もとい設置系キャラ。
呼び出すストライカーにも当たり判定が存在し、攻撃を受けると同キャラを呼び出す技はしばらくの間使えなくなる。
ストライカーは異なるキャラであれば一度に複数呼び出すことが可能であり(例えばホムラを呼び出した直後にアマティを呼び出してもホムラの行動がキャンセルされることはない)、カグラ本体の貧弱な性能をカバーできる壁を作れるかが重要になる。
ストライカーの攻撃は癖が強いものの総じて強めで、『ワタナベ3号「遺憾の意」』に至っては発生は遅いものの一撃必殺であり、相手だけでなくこちらにも攻撃が当たるため呼び出すと同時に逃げる必要がある。
3ゲージ使用の『マオチャオズ(+α)「まお☆ばり☆EX」』は相手の暗転中でも使用でき、ほぼすべての攻撃を防ぐことができる。
一見すると鉄壁のように思えるが、ストライカーを掻い潜られた場合に迎え撃つ手段に乏しく、また怯み動作や倒れ動作中はストライカーを呼び出せなくなるため、危なくなれば素直に逃げに徹するほうが懸命かもしれない。




★ホムラ / 猫型マオチャオ
 称号 / ほむほむ

●技一覧
 『パワフルメガマン』
  236 + B or C
 『ハイグレネード999』
  623 + B or C
 『レッドスイートピー』
  214 + B or C
 『ワンナイトブギウギ』
  421 + B or C
 『ワンナイトブギウギ(派生)』
  A or B or C
 『ナゴヤアタック』
  22 +B or C
 『マイトガイン・アサルト』
  41236 + C (1ゲージ使用)
 『グレーゾーンメガリス』
  641236 + C (3ゲージ使用、地上のみ)
 『キャッツアイ「フューチャーハンターズ」』
  641236 + D (LP30%未満、5ゲージ使用)

●性能
ハンマーを振り回して相手を叩き伏せる直線的パワーキャラ。
機動力・防御力もそこそこあるため、意外と万能に戦える。
ハンマーは近距離攻撃にしては射程が長い代わりに攻撃判定があるのはヘッドの部分だけであり、振れるほどの近距離では弱通常技と『ナゴヤアタック』しかなくインファイトは苦手。
またどの攻撃も攻撃後の隙が非常に大きいため、確実に攻撃を当てるかもしくは防御させていきたい。
ゲージ仕様技はどれも突進系。
『キャッツアイ「フューチャーハンター」』はアマティとカグラを召喚して3人がかりで襲い掛かる技で、誰か1人でもダメージを受けると技が中断してしまう。
ハンマーの特性の割に動きは分かりやすく扱いやすいが、使いこなそうとすれば繊細な操作が要求される初~中級者向けキャラ。





★宮藤 金義 / ミヤフジ カネヨシ
 所持神姫 / カシヨ

●付加効果
 『弾薬無限』
 『大和魂』
 『下半身装備効果 -80%』



★カシヨ / 戦闘機型飛鳥
 称号 / マドモアゼル

●技一覧
 『九九式二号二型改13mm機関銃』
  236 + B or C
 『扶桑刀』
  623 + B or C
 『フリーガーハマー』
  214 + B or C
 『ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル』
  421 + B or C
 『魔女の箒』
  22 + C
 『ツバメ返し』
  41236 + C (1ゲージ使用)
 『ヘレティック・ネウロイ』
  641236 + C (3ゲージ使用)
 『ストライクウィッチーズ』
  641236 + D (LP30%未満、5ゲージ使用)

●性能
常に浮上しており、ステージ内を飛び回りながら様々な武装を駆使して相手を制圧するキャラ。
『フリーガーハマー』のばら蒔きから始まり、『九九式二号二型改13mm機関銃』を乱射しつつ接近するか、離れて『ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル』で狙い撃つのが基本戦法になる。
機動性が極めて高く、また各銃火器による攻撃力もそこそこ高いため攻撃面は優秀といえるが、反面防御面は脆い。
回避性能に優れるものの防御力がかなり低く、攻撃を受けて怯むと立ち直り再び加速するまでが遅いため、一度攻撃に捕まっただけでも大ダメージを覚悟しなければならない。
反撃の手段としては無敵切り替えし技の『扶桑刀』やゲージ消費当身技の『ツバメ返し』がある。ただしどちらも空振り後の隙が大きめ。
防御に回っても追い詰められるだけなので、とにかく攻め続ける、もしくはヒット&アウェイでペースを握りたいところ。





★竹櫛 鉄子 / タケグシ テツコ
 所持神姫 / コタマ

●付加効果
 『主人公補正(Ⅱ)』
 『シンクロドールズ』
 『マイハートブレイク』



★コタマ / シスター型ハーモニーグレイス
 称号 / ヤンギレシスター

●技一覧
 『44ファントム』
  236 + B or C
 『ディザスター』
  623 + B or C
 『ジェミニ オブ メテオ』
  214 + B or C
 『バントライン・カスタム』
  421 +B or C
 『リターン』
  22 +B or C
 『ドールズウォー』
  41236 + C (5ゲージ使用)
 『F.T.D.D.D.』
  63214 + C (5ゲージ使用)
 『デスペナルティ』
  641236 + D (LP30%未満、5ゲージ使用)

●性能
ストーリーモードの最後に立ち塞がるボスキャラ。
側に控える2体のホイホイさん「ファースト」と「セカンド」をマリオネットのように操るテクニカルキャラだが、何も考えず攻撃を出すだけでも十分すぎるほど戦える。
巨大なガントレットを装備した「ファースト」は近~中距離で相手に合わせて動きつつ攻撃するものが多く、もう一対の対物ライフルを装備した「セカンド」は基本的にコタマの側を離れず数種類の射撃で援護を行う。
「ファースト」と「セカンド」には個別にLPが存在しており、LPがゼロになったホイホイさんの技はそのラウンドでは使用不能になる。
とはいえ「ファースト」のガントレットによる攻撃は速度・範囲・強度が優秀なため攻撃がそのまま防御となり、また「セカンド」は遠距離攻撃以外を受ける場面が少ないため、どちらもそう簡単には倒れない。
コタマ本体の能力は平凡でホイホイさんを使用しない蹴りなどの通常攻撃はリーチが短いことを除けば可も不可もない性能だが、ホイホイさんを使用した強力すぎる技を持つことを考えれば十分に驚異。
ホイホイさんはコタマが操っているため、コタマが攻撃を受けて怯んでいる間は動作を受け付けず、そこから畳み掛けられるとつらいかもしれない。
他に欠点らしい欠点といえばゲージ技がすべて5ゲージ使用であることくらいだが、通常技とコマンド技だけでも十分すぎるほど戦えるため、むしろ注意すべきは対人戦で使用した後のリアルファイトかもしれない。





★寿 八幸助 / コトブキ ヤコスケ
 所持神姫 / ミサキ

●付加効果
 『二代目物売屋』
 『ヒブソウシンキ』
 『EXPをお茶に』


★ミサキ / バイオリン型紗羅檀
 称号 / セフィロス

●性能
システムボイスやラウンドコールなどを担当するキャラ。
他にもチュートリアルやヘルプでは親切丁寧に教えてくれるが、同じ項目を何度も選ぶと……?









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