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*神姫/CSC/武装リスト
#contents(fromhere)
**神姫一覧
1 アーンヴァル HP16
回避力に優れた飛行型の神姫。
HPは低いが、回避で補えればかなりの強さを誇る。
一撃必殺のレーザーも魅力の一つ。
2 ストラーフ HP20
防御力、攻撃力の双方に優れた重装型の神姫。
HPも高いが、回避力が下がるスロットがあると言う欠点が存在する。
必殺技は威力、命中、防御を兼ね揃えたチーグル。
3 マオチャオ HP18
攻撃力と回避力に優れた近接戦型の神姫。
格闘以外の装備とはあまり相性が良くない。
スーパーネコキックは威力では劣るが隙の無い攻撃。
4 ハウリン HP20
HPに特化した万能型神姫。
性能には補正値が無いが、HPが-5になるまで戦闘を続行する。
必殺技は隙が大きいが威力、命中共に高いハウリングサンダー。
5 フォートブラッグ HP18
平均的な能力を持つ砲撃型の神姫。
射撃武器に限り、命中の出目が『2』も必中値になると言う特性を持つ。
必殺技は、次回攻撃の性能を向上させる非攻撃型だが、射撃武器にしか効果が無い。
6 エウクランテ HP18
回避力ではアーンヴァルに劣るが、より攻撃的な空戦型神姫。
耐久力も多少向上しており、汎用性は随一。
必殺技は回避を向上させるプレステイル。だが、最終ターンには……。
7 アーク HP18
命中率と攻撃力に優れた可変型神姫。
射撃に対する適正が高く、性能面では非常に優秀。
必殺技も強力な鳴物入りの最新鋭機。
8 イーダ HP18
回避力と攻撃力に優れた可変型神姫。
格闘に対する適正が高いが、射撃も苦手ではない。
必殺技も含めて、全体的に高性能。
9 飛鳥 HP16
安価で整備性に優れた、回避主体の飛行型神姫。
他の飛行型と比して能力面で劣るが、必殺技も含めれば充分に強力。
さらに、撃破されても一度だけ再出撃できると言う非常識な能力も持つ。
10 ルムメルティア HP18
防御と攻撃に長けた重量級神姫。
ストラーフの完全上位機種であり、ストラーフより劣る面はHPだけ。
もちろん、だからと言って必ず勝てる訳ではない。
11 ティグリース HP18
攻撃面に優れた神姫。
だが、最大の特徴はなんと言っても必殺技。
全ての格闘攻撃力が倍化するが、発動までの時間に注意。
12 ジュビジー HP17
一ターンに6点以上のダメージを受けた場合、5点になるまで減らす能力を持つ。
攻撃や防御/回避に得手不得手が無く、扱いやすいのも特徴の一つ。
必殺技には謎が多いが、極めれば最強の技らしい。
13 フブキ HP18
選ばれなかった不遇の神姫が帰ってきた。
以前とは全く別物の能力を得て、最強神姫の一角を狙う。
汎用型CSCを装備する事無く、全てのA武装を装備可能。
14 アーンヴァルB HP18
アーンヴァルの完全上位機種。
ノーマルタイプと同等の機動性を持ちながら、全てのスロットに攻撃力+1が付いている。
以前にアーンヴァルを使用した事のあるオーナーのみ選択可能。
新規に作成するのではなく、以前に使用したアーンヴァルを改装することもできる。
**CSC一覧
1耐久型CSC
特殊能力:『頑丈』
HPに+5
2ぷちマスィ~ンズCSC
特殊能力:『追撃』
全てスロットのアクションに攻撃力+1(非攻撃以外)
3重装型CSC
特殊能力:『重武装』
カテゴリーBのアクションを3つまで装備できる。ただし、回避力-1のスロットがどこかに2つできる。
4汎用型CSC
特殊能力:『万能型』
自らのタイプ以外のカテゴリーAアクションを選択可能。最大装備数が1なのは変わらず。
5逆境型CSC
特殊能力:『最後の一撃』
HPが5以下になっている場合、全てのスロットの攻撃力が+3(非攻撃以外)
6軽装型CSC
特殊能力:『高機動』
カテゴリーBの装備を1つしか装備できない。ただし、どこか2つのスロットに回避力+1の修正がつく。
7超攻撃型CSC
特殊能力:『見敵必殺』
このCSCを装備した神姫は、B武装が装備できなくなる代わりにA武装を2つ装備できる。
8重装甲CSC
特殊能力:『追加装甲版』
全てスロットに防御力+1
9カウンターCSC
特殊能力:『対抗能力』
このCSCを装備した神姫は相手のCSCの能力を無効化できる。
1、2、5、6、8はそのまま利点を消去。
3、4、7はその効果で装備した武器の攻撃力を-1する。
非攻撃だった場合は効果なし。
**武装一覧
***カテゴリーC(最大装備数4)
C1 レーザーソード/格闘
アクション :攻撃力3 命中率5
リアクション:回避力1 防御力0
C2 アルヴォ/射撃
アクション :攻撃力4 命中率4
リアクション:回避力1 防御力0
C3 アングルブレード/格闘
アクション :攻撃力4 命中率4
リアクション:回避力0 防御力2
(エウロスが同データ)
C4 ウズルイフ/射撃
アクション :攻撃力5 命中率4
リアクション:回避力0 防御力1
(アサルトカービンが同データ)
C5 研爪/格闘
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
(エアロヴァジュラが同データ)
C6 防盾/格闘
アクション :攻撃力3 命中率3
リアクション:回避力1 防御力2
(ハンマーシードが同データ)
C7 十手/格闘
アクション :攻撃力3 命中率4
リアクション:回避力1 防御力1
(滅爪が同データ)
C8 棘輪/射撃
アクション :攻撃力4 命中率3
リアクション:回避力1 防御力1
(ゼピュロスが同データ)
C9 アルファ/射撃
アクション :攻撃力5 命中率5
リアクション:回避力0 防御力0
C10 アサルトライフル/射撃
アクション :攻撃力6 命中率3
リアクション:回避力0 防御力1
C11 シルバーストーン/射撃
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
C12 DFナイフ/格闘
アクション :攻撃力5 命中率5
リアクション:回避力0 防御力0
(風神/雷神が同データ)
***カテゴリーB(最大装備数2)
B1 リアウイング
アクション :非攻撃
リアクション:回避力1 防御力1
特殊効果 :次のターン、回避力+1
B2 グレネード/射撃
アクション :攻撃力7 命中率3
リアクション:回避力0 防御力2
B3 旋牙/格闘
アクション :攻撃力5 命中率4
リアクション:回避力1 防御力1
B4 吠莱壱式/射撃
アクション :攻撃力5 命中率5
リアクション:回避力0 防御力2
B5 滑空砲/射撃
アクション :攻撃力7 命中率4
リアクション:回避力0 防御力1
B6 スーパーシルバーストーン/射撃
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力1 防御力0
B7 エアロチャクラム/格闘
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力0 防御力2
(グリーンカッター/朱天が同データ)
B8 ボレアス/射撃
アクション :攻撃力4 命中率4
リアクション:回避力1 防御力0
特殊効果 :命中のサイコロが1だった場合。
攻撃力は8になる。
***カテゴリーA(最大装備数1)
A1 レーザー(アーンヴァルのみ)
アクション :攻撃力10 命中率3
リアクション:回避力0 防御力1
A2 チーグル(ストラーフのみ)
アクション :攻撃力8 命中率4
リアクション:回避力0 防御力2
A3 スーパーネコキック(マオチャオのみ)
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力1 防御力2
A4 ハウリングサンダー(ハウリンのみ)
アクション :攻撃力9 命中率5
リアクション:回避力0 防御力0
A5 砲撃モード(フォートブラッグのみ)
アクション :非攻撃
リアクション:回避0 防御2
特殊効果 :次の攻撃時、攻撃力+3、命中率+1、防御力+1
砲撃モードは出続ける限り効果が重複する。
(2連続で砲撃モードを行った場合、攻+6、命+2、防+2)
ただし、効果を発揮するのは『射撃』武器のみに限定。
一度攻撃を行うとパラメータ強化は解除される。
A6 プレステイル/テンペスト(エウクランテのみ)
アクション :非攻撃
リアクション:回避力1 防御力2
特殊効果 :次のターン、回避力+1
ただし、第10ターンに使用したときのみテンペストが発動する。
テンペストは、命中率4、攻撃力9。回避防御は全て0。
A7 H.S.T.(アークのみ)
アクション :攻撃力8 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
特殊効果 :使用したターンは、格闘攻撃からダメージを受けない。
A8 H.M.T.(イーダのみ)
アクション :攻撃力8 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
特殊効果 :使用したターンは、射撃攻撃からダメージを受けない。
A9 機銃掃射(飛鳥のみ)
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力2 防御力0
A10 パイルキャノン(ルムメルティアのみ)
アクション :攻撃力7 命中率4
リアクション:回避力0 防御力3
特殊効果 :この武器は自分に有利になるように射撃/格闘の種別を入れ替えられる。
A11 キュベレーアフェクション(ジュビジーのみ)
アクション :特殊
リアクション:回避力0 防御力?
特殊効果 :この防御でダメージを0にした場合、相手の攻撃をそのまま跳ね返す。
自分で自分に攻撃を行ったものとして命中を含めて処理を行う。
その際の命中値はサイコロを別に振る。
(必中(出目1)の攻撃を跳ね返しても必中になるとは限らない)
防御力は他の装備の防御力の総和と等しい。
A12 真鬼王(ティグリースのみ)
アクション :非攻撃
リアクション:回避力0 防御力2
特殊効果 :この能力は複数回使用しないと発動しない。
(B武装の数+S武装の数+1回)
発動後、戦闘終了まで『格闘』のダメージを2倍にする。
発動後にこのアクションが選択された場合は防御力以外の効果なし。
A13 レーザーB(アーンヴァルBのみ)
アクション :攻撃力10 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
***カテゴリーS(最大装備数6)
前回参加者のみの特典装備。
ただし、配布された個数までしか装備できない。
S1 レーヴァテイン/格闘
アクション :攻撃力7 命中率4
リアクション:回避力1 防御力1
S1 ロンギヌス/格闘
アクション :攻撃力6 命中率5
リアクション:回避力2 防御力0
S3 ヴァルムンク/格闘
アクション :攻撃力7 命中率5
リアクション:回避力0 防御力2
S4 ミサイル/射撃
アクション :攻撃力10 命中率5
リアクション:回避力-1 防御力0
特殊効果 :この武器は偶数回目に使用したときには非攻撃になる。
即ち、一度使用したらリロードしないと次弾が撃てない。
S5 モアイ像/射撃
アクション :攻撃力9 命中率3
リアクション:回避力0 防御力2
S6 マジカルステッキ/射撃
アクション :攻撃力3 命中率-
リアクション:回避力-1 防御力-1
特殊効果 :この攻撃は6以外で必中となり、防御力を無視して3ダメージを与える。
S7 ヂェリカン
アクション :攻撃力0 命中率0
リアクション:回避力0 防御力0
特殊効果 :サイコロを1個振り、出た目に従う。
1,2『ニトロ』:次ターン攻撃力+2、命中率+1
3,4『クーラント』:次ターン回避力+1、防御力+2
5,6『オイル』:HP回復5点(最大値は超えない)
**追加オプション
すべて前回参加者用の特典。
どれか1つ装備可能。
1ソニックダイバー
全ての攻撃に+2 回避に+1
HPが最大値から10点以上減ると破壊され、効果を失う。
2ビッグバイパー
全ての攻撃に+3 命中に+1 防御に+1
HPが最大値から10点以上減ると破壊され、効果を失う。
3交通安全のお守り
武器選択のとき、1の出目が出やすくなる。
一度効果を発揮すると効力が無くなる。
(一番最初に6、2の出目が出たとき1の出目として扱う)
4合格祈願のお守り
武器選択のとき、3の出目が出やすくなる。
一度効果を発揮すると効力が無くなる。
(一番最初に2、4の出目が出たとき3の出目として扱う)
5安産祈願のお守り
武器選択のとき、5の出目が出やすくなる。
一度効果を発揮すると効力が無くなる。
(一番最初に4、6の出目が出たとき5の出目として扱う)
6対刃装甲
格闘武器に対し防御力が+1
7防弾装甲
射撃武器に対し防御力が+1
8追加センサー
どこか3つのスロットの命中率が向上する。
9ECM
相手の使用した非攻撃武器を1回だけ無効化する。
----
**ミニコラム。
***神姫の隠し能力について。
サラ(仮)「ここでは、為になる、……かも知れない耳寄り情報をお話します」
犬〇「まずは、隠し能力についてのヒントですね?」
テッコ「……先ずは『隠し能力』のおさらい」
犬〇「全ての神姫は、非公開のデータとして、戦闘に影響を与えるデータを持っています」
サラ(仮)「はい。では、そのデータにどんなものがあるかを見ていきましょう」
テッコ「……一つが単純な『能力値補正』能力」
犬〇「前回からの神姫ですとアーンヴァルとストラーフがそうですね」
テッコ「……これは、特定のスロットに装備した武器の性能を強化するもの」
サラ(仮)「例えば、“スロット1に防御力+1”、とか、“スロット1に回避力+1”とかですね」
犬〇「これに対し、少しだけ変則的な能力として、『限定能力値補正』能力があります」
テッコ「……これも能力値を強化するものだけど、条件が付く」
サラ(仮)「例えば、“スロット1が『射撃』なら攻撃+1、命中+1”等ですね」
テッコ「……もちろん、条件が一致しなければ何の効果も無い」
犬〇「前回からの神姫では、マオチャオが『能力値補正』と『限定能力値補正』を併せ持っていました」
テッコ「そして、更に特殊な例……、『ルール改変型』」
サラ(仮)「これは、既に公開されている『ルール』を限定的に改変する物です」
犬〇「例として、実際には誰も持っていないルールを一例として挙げておきます」
『この神姫の参加する戦闘は、最大8ターンで終了する』
サラ(仮)「例えば、こんな『ルール改変型』能力を持った神姫が居た場合、『戦闘は10ターンで終了する』と言うルールが変更されてしまいます」
犬〇「こちらの典型例と言えるのが今回追加された『飛鳥』の能力だそうです」
サラ(仮)「飛鳥は通常の『能力値補正』能力に加え『ルール改変型』能力を持っています。……もっとも、『能力値補正』能力の内容やHPで他の神姫劣る為、一概に強いとは言えませんが、サプライズがあるのも確かです」
テッコ「……『ルール改変型』能力を保有している神姫は、ハウリン、フォートブラッグ、ジルダリア、ジュビジー、飛鳥の5体が現在確認されてる」
サラ(仮)「発動すると一目瞭然な神姫から、効果の程がイマイチ分かり辛い神姫まで様々ですが、これらの神姫のバトルは通常の戦闘では起こり得ない事が起きる可能性があります」
犬〇「今回の敵キャラでもある『犬子さん』はハウリンですので、何か隠し玉があるのは覚悟してください」
サラ(仮)「まあ、一応『サラ』も『ルール改変型』能力があるのですけど……」
テッコ「……あんまり凄くなかった」
サラ(仮)「はぁ……」
※第二回の時のコラムです。
[[読者参加企画『武装神姫うきうきバトル』]]に戻る。
ALC
*神姫/CSC/武装リスト
#contents(fromhere)
**神姫一覧
1 アーンヴァル HP16
回避力に優れた飛行型の神姫。
HPは低いが、回避で補えればかなりの強さを誇る。
一撃必殺のレーザーも魅力の一つ。
2 ストラーフ HP20
防御力、攻撃力の双方に優れた重装型の神姫。
HPも高いが、回避力が下がるスロットがあると言う欠点が存在する。
必殺技は威力、命中、防御を兼ね揃えたチーグル。
3 マオチャオ HP18
攻撃力と回避力に優れた近接戦型の神姫。
格闘以外の装備とはあまり相性が良くない。
スーパーネコキックは威力では劣るが隙の無い攻撃。
4 ハウリン HP20
HPに特化した万能型神姫。
性能には補正値が無いが、HPが-5になるまで戦闘を続行する。
必殺技は隙が大きいが威力、命中共に高いハウリングサンダー。
5 フォートブラッグ HP18
平均的な能力を持つ砲撃型の神姫。
射撃武器に限り、命中の出目が『2』も必中値になると言う特性を持つ。
必殺技は、次回攻撃の性能を向上させる非攻撃型だが、射撃武器にしか効果が無い。
6 エウクランテ HP18
回避力ではアーンヴァルに劣るが、より攻撃的な空戦型神姫。
耐久力も多少向上しており、汎用性は随一。
必殺技は回避を向上させるプレステイル。だが、最終ターンには……。
7 アーク HP18
命中率と攻撃力に優れた可変型神姫。
射撃に対する適正が高く、性能面では非常に優秀。
必殺技も強力な鳴物入りの最新鋭機。
8 イーダ HP18
回避力と攻撃力に優れた可変型神姫。
格闘に対する適正が高いが、射撃も苦手ではない。
必殺技も含めて、全体的に高性能。
9 飛鳥 HP16
安価で整備性に優れた、回避主体の飛行型神姫。
他の飛行型と比して能力面で劣るが、必殺技も含めれば充分に強力。
さらに、撃破されても一度だけ再出撃できると言う非常識な能力も持つ。
10 ルムメルティア HP18
防御と攻撃に長けた重量級神姫。
ストラーフの完全上位機種であり、ストラーフより劣る面はHPだけ。
もちろん、だからと言って必ず勝てる訳ではない。
11 ティグリース HP18
攻撃面に優れた神姫。
だが、最大の特徴はなんと言っても必殺技。
全ての格闘攻撃力が倍化するが、発動までの時間に注意。
12 ジュビジー HP17
一ターンに6点以上のダメージを受けた場合、5点になるまで減らす能力を持つ。
攻撃や防御/回避に得手不得手が無く、扱いやすいのも特徴の一つ。
必殺技には謎が多いが、極めれば最強の技らしい。
13 フブキ HP18
選ばれなかった不遇の神姫が帰ってきた。
以前とは全く別物の能力を得て、最強神姫の一角を狙う。
汎用型CSCを装備する事無く、全てのA武装を装備可能。
14 アーンヴァルB HP18
アーンヴァルの完全上位機種。
ノーマルタイプと同等の機動性を持ちながら、全てのスロットに攻撃力+1が付いている。
以前にアーンヴァルを使用した事のあるオーナーのみ選択可能。
新規に作成するのではなく、以前に使用したアーンヴァルを改装することもできる。
**CSC一覧
1耐久型CSC
特殊能力:『頑丈』
HPに+5
2ぷちマスィ~ンズCSC
特殊能力:『追撃』
全てスロットのアクションに攻撃力+1(非攻撃以外)
3重装型CSC
特殊能力:『重武装』
カテゴリーBのアクションを3つまで装備できる。ただし、回避力-1のスロットがどこかに2つできる。
4汎用型CSC
特殊能力:『万能型』
自らのタイプ以外のカテゴリーAアクションを選択可能。最大装備数が1なのは変わらず。
5逆境型CSC
特殊能力:『最後の一撃』
HPが5以下になっている場合、全てのスロットの攻撃力が+3(非攻撃以外)
6軽装型CSC
特殊能力:『高機動』
カテゴリーBの装備を1つしか装備できない。ただし、どこか2つのスロットに回避力+1の修正がつく。
7超攻撃型CSC
特殊能力:『見敵必殺』
このCSCを装備した神姫は、B武装が装備できなくなる代わりにA武装を2つ装備できる。
8重装甲CSC
特殊能力:『追加装甲版』
全てスロットに防御力+1
9カウンターCSC
特殊能力:『対抗能力』
このCSCを装備した神姫は相手のCSCの能力を無効化できる。
1、2、5、6、8はそのまま利点を消去。
3、4、7はその効果で装備した武器の攻撃力を-1する。
非攻撃だった場合は効果なし。
**武装一覧
***カテゴリーC(最大装備数4)
C1 レーザーソード/格闘
アクション :攻撃力3 命中率5
リアクション:回避力1 防御力0
C2 アルヴォ/射撃
アクション :攻撃力4 命中率4
リアクション:回避力1 防御力0
C3 アングルブレード/格闘
アクション :攻撃力4 命中率4
リアクション:回避力0 防御力2
(エウロスが同データ)
C4 ウズルイフ/射撃
アクション :攻撃力5 命中率4
リアクション:回避力0 防御力1
(アサルトカービンが同データ)
C5 研爪/格闘
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
(エアロヴァジュラが同データ)
C6 防盾/格闘
アクション :攻撃力3 命中率3
リアクション:回避力1 防御力2
(ハンマーシードが同データ)
C7 十手/格闘
アクション :攻撃力3 命中率4
リアクション:回避力1 防御力1
(滅爪が同データ)
C8 棘輪/射撃
アクション :攻撃力4 命中率3
リアクション:回避力1 防御力1
(ゼピュロスが同データ)
C9 アルファ/射撃
アクション :攻撃力5 命中率5
リアクション:回避力0 防御力0
C10 アサルトライフル/射撃
アクション :攻撃力6 命中率3
リアクション:回避力0 防御力1
C11 シルバーストーン/射撃
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
C12 DFナイフ/格闘
アクション :攻撃力5 命中率5
リアクション:回避力0 防御力0
(風神/雷神が同データ)
***カテゴリーB(最大装備数2)
B1 リアウイング
アクション :非攻撃
リアクション:回避力1 防御力1
特殊効果 :次のターン、回避力+1
B2 グレネード/射撃
アクション :攻撃力7 命中率3
リアクション:回避力0 防御力2
B3 旋牙/格闘
アクション :攻撃力5 命中率4
リアクション:回避力1 防御力1
B4 吠莱壱式/射撃
アクション :攻撃力5 命中率5
リアクション:回避力0 防御力2
B5 滑空砲/射撃
アクション :攻撃力7 命中率4
リアクション:回避力0 防御力1
B6 スーパーシルバーストーン/射撃
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力1 防御力0
B7 エアロチャクラム/格闘
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力0 防御力2
(グリーンカッター/朱天が同データ)
B8 ボレアス/射撃
アクション :攻撃力4 命中率4
リアクション:回避力1 防御力0
特殊効果 :命中のサイコロが1だった場合。
攻撃力は8になる。
***カテゴリーA(最大装備数1)
A1 レーザー(アーンヴァルのみ)
アクション :攻撃力10 命中率3
リアクション:回避力0 防御力1
A2 チーグル(ストラーフのみ)
アクション :攻撃力8 命中率4
リアクション:回避力0 防御力2
A3 スーパーネコキック(マオチャオのみ)
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力1 防御力2
A4 ハウリングサンダー(ハウリンのみ)
アクション :攻撃力9 命中率5
リアクション:回避力0 防御力0
A5 砲撃モード(フォートブラッグのみ)
アクション :非攻撃
リアクション:回避0 防御2
特殊効果 :次の攻撃時、攻撃力+3、命中率+1、防御力+1
砲撃モードは出続ける限り効果が重複する。
(2連続で砲撃モードを行った場合、攻+6、命+2、防+2)
ただし、効果を発揮するのは『射撃』武器のみに限定。
一度攻撃を行うとパラメータ強化は解除される。
A6 プレステイル/テンペスト(エウクランテのみ)
アクション :非攻撃
リアクション:回避力1 防御力2
特殊効果 :次のターン、回避力+1
ただし、第10ターンに使用したときのみテンペストが発動する。
テンペストは、命中率4、攻撃力9。回避防御は全て0。
A7 H.S.T.(アークのみ)
アクション :攻撃力8 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
特殊効果 :使用したターンは、格闘攻撃からダメージを受けない。
A8 H.M.T.(イーダのみ)
アクション :攻撃力8 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
特殊効果 :使用したターンは、射撃攻撃からダメージを受けない。
A9 機銃掃射(飛鳥のみ)
アクション :攻撃力6 命中率4
リアクション:回避力2 防御力0
A10 パイルキャノン(ルムメルティアのみ)
アクション :攻撃力7 命中率4
リアクション:回避力0 防御力3
特殊効果 :この武器は自分に有利になるように射撃/格闘の種別を入れ替えられる。
A11 キュベレーアフェクション(ジュビジーのみ)
アクション :特殊
リアクション:回避力0 防御力?
特殊効果 :この防御でダメージを0にした場合、相手の攻撃をそのまま跳ね返す。
自分で自分に攻撃を行ったものとして命中を含めて処理を行う。
その際の命中値はサイコロを別に振る。
(必中(出目1)の攻撃を跳ね返しても必中になるとは限らない)
防御力は他の装備の防御力の総和と等しい。
A12 真鬼王(ティグリースのみ)
アクション :非攻撃
リアクション:回避力0 防御力2
特殊効果 :この能力は複数回使用しないと発動しない。
(B武装の数+S武装の数+1回)
発動後、戦闘終了まで『格闘』のダメージを2倍にする。
発動後にこのアクションが選択された場合は防御力以外の効果なし。
A13 レーザーB(アーンヴァルBのみ)
アクション :攻撃力10 命中率4
リアクション:回避力0 防御力0
***カテゴリーS(最大装備数6)
前回参加者のみの特典装備。
ただし、配布された個数までしか装備できない。
S1 レーヴァテイン/格闘
アクション :攻撃力7 命中率4
リアクション:回避力1 防御力1
S2 ロンギヌス/格闘
アクション :攻撃力6 命中率5
リアクション:回避力2 防御力0
S3 ヴァルムンク/格闘
アクション :攻撃力7 命中率5
リアクション:回避力0 防御力2
S4 ミサイル/射撃
アクション :攻撃力10 命中率5
リアクション:回避力-1 防御力0
特殊効果 :この武器は偶数回目に使用したときには非攻撃になる。
即ち、一度使用したらリロードしないと次弾が撃てない。
S5 モアイ像/射撃
アクション :攻撃力9 命中率3
リアクション:回避力0 防御力2
S6 マジカルステッキ/射撃
アクション :攻撃力3 命中率-
リアクション:回避力-1 防御力-1
特殊効果 :この攻撃は6以外で必中となり、防御力を無視して3ダメージを与える。
S7 ヂェリカン
アクション :攻撃力0 命中率0
リアクション:回避力0 防御力0
特殊効果 :サイコロを1個振り、出た目に従う。
1,2『ニトロ』:次ターン攻撃力+2、命中率+1
3,4『クーラント』:次ターン回避力+1、防御力+2
5,6『オイル』:HP回復5点(最大値は超えない)
**追加オプション
すべて前回参加者用の特典。
どれか1つ装備可能。
1ソニックダイバー
全ての攻撃に+2 回避に+1
HPが最大値から10点以上減ると破壊され、効果を失う。
2ビッグバイパー
全ての攻撃に+3 命中に+1 防御に+1
HPが最大値から10点以上減ると破壊され、効果を失う。
3交通安全のお守り
武器選択のとき、1の出目が出やすくなる。
一度効果を発揮すると効力が無くなる。
(一番最初に6、2の出目が出たとき1の出目として扱う)
4合格祈願のお守り
武器選択のとき、3の出目が出やすくなる。
一度効果を発揮すると効力が無くなる。
(一番最初に2、4の出目が出たとき3の出目として扱う)
5安産祈願のお守り
武器選択のとき、5の出目が出やすくなる。
一度効果を発揮すると効力が無くなる。
(一番最初に4、6の出目が出たとき5の出目として扱う)
6対刃装甲
格闘武器に対し防御力が+1
7防弾装甲
射撃武器に対し防御力が+1
8追加センサー
どこか3つのスロットの命中率が向上する。
9ECM
相手の使用した非攻撃武器を1回だけ無効化する。
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**ミニコラム。
***神姫の隠し能力について。
サラ(仮)「ここでは、為になる、……かも知れない耳寄り情報をお話します」
犬〇「まずは、隠し能力についてのヒントですね?」
テッコ「……先ずは『隠し能力』のおさらい」
犬〇「全ての神姫は、非公開のデータとして、戦闘に影響を与えるデータを持っています」
サラ(仮)「はい。では、そのデータにどんなものがあるかを見ていきましょう」
テッコ「……一つが単純な『能力値補正』能力」
犬〇「前回からの神姫ですとアーンヴァルとストラーフがそうですね」
テッコ「……これは、特定のスロットに装備した武器の性能を強化するもの」
サラ(仮)「例えば、“スロット1に防御力+1”、とか、“スロット1に回避力+1”とかですね」
犬〇「これに対し、少しだけ変則的な能力として、『限定能力値補正』能力があります」
テッコ「……これも能力値を強化するものだけど、条件が付く」
サラ(仮)「例えば、“スロット1が『射撃』なら攻撃+1、命中+1”等ですね」
テッコ「……もちろん、条件が一致しなければ何の効果も無い」
犬〇「前回からの神姫では、マオチャオが『能力値補正』と『限定能力値補正』を併せ持っていました」
テッコ「そして、更に特殊な例……、『ルール改変型』」
サラ(仮)「これは、既に公開されている『ルール』を限定的に改変する物です」
犬〇「例として、実際には誰も持っていないルールを一例として挙げておきます」
『この神姫の参加する戦闘は、最大8ターンで終了する』
サラ(仮)「例えば、こんな『ルール改変型』能力を持った神姫が居た場合、『戦闘は10ターンで終了する』と言うルールが変更されてしまいます」
犬〇「こちらの典型例と言えるのが今回追加された『飛鳥』の能力だそうです」
サラ(仮)「飛鳥は通常の『能力値補正』能力に加え『ルール改変型』能力を持っています。……もっとも、『能力値補正』能力の内容やHPで他の神姫劣る為、一概に強いとは言えませんが、サプライズがあるのも確かです」
テッコ「……『ルール改変型』能力を保有している神姫は、ハウリン、フォートブラッグ、ジルダリア、ジュビジー、飛鳥の5体が現在確認されてる」
サラ(仮)「発動すると一目瞭然な神姫から、効果の程がイマイチ分かり辛い神姫まで様々ですが、これらの神姫のバトルは通常の戦闘では起こり得ない事が起きる可能性があります」
犬〇「今回の敵キャラでもある『犬子さん』はハウリンですので、何か隠し玉があるのは覚悟してください」
サラ(仮)「まあ、一応『サラ』も『ルール改変型』能力があるのですけど……」
テッコ「……あんまり凄くなかった」
サラ(仮)「はぁ……」
※第二回の時のコラムです。
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