小ネタ・バグ集

兵関連

・影走でフィールドの上や下の一番端へ行き、そこで特殊攻撃を発動させると中に吸い込まれてしまう現象。(ページ下部の画像1を参照)
・体力1の兵が敵の柵にぶつかり、「仕掛」が発動すると、体力が2に増加する。
・自陣側左壁から陣攻判定ポイントより4兵分の範囲は影走が発動しない。敵陣でも同様。(代わりに忍術が発動)
・結界、幻術の攻撃時、ダメージを2以上与える事がある。
・プレイヤー操作では一部の特殊能力「連発」「奮起」「鼓舞」「陣頭」は発動しない。
・騎馬、影走が柵に向かって特殊攻撃を発動させると柵を貫通する。
・討取られたはずの兵が、特殊能力「仕掛」や「堅陣」を発動する事がある。
・自操作の時、いずれかの指示行動ボタン(キーボードの「A」「S」「D」)を押してる間は、鉄砲によるダメージを受けない。ただし、砲撃による爆発は防げない。
・技量の数値が80か100の時は、「連発」が発動しない。
・退避している自軍兵の体力が「奮起」や「鼓舞」、治癒兵等によって体力退避ラインを上回って回復した場合、アラートが出ていてもプレイヤーによる指示(突撃命令、退避命令)を受け付ける。集合命令は効かないが、退避時に発動していた「逃足」はそのまま維持される。ただし、複数回条件を満たしても「逃足」の効果は重複されない。
・混乱系の技種攻撃を与えた時に、効果を受けた兵と壁との距離が近い場合、壁にぶつかり続けるバグがある。自軍兵の場合は退却指示(キーボードのA)を押す事によって復帰できる。(ページ下部の画像2を参照)
・合戦画面での兵頭上の体力ゲージは、必ずしも現在の体力と一致するとは限らない。例えば、戦闘以外の要因で減った体力は反映されない。つまり敵兵を誘導し仕掛ダメージを与え続けた場合、体力が一定以下になっても戦闘ダメージを与えるまで敵兵は退避行動を取らない。

通信合戦関連

・通信合戦を始めた時に修行場フィールド+通信合戦になる。相手の兵や陣形は対戦相手の軍団のまま。半分より先に進めなくなる(これは修行場)さらに無敵の兵が出現するので対戦を続行しても無駄。(ページ下部の画像3を参照)
・通信合戦でリセット時刻をまたいでポイントを上げると、そのポイントは次回に持ち越される。また、その相手とは勝敗は記録されているが、同月内でも再戦可能。(演習合戦ではない)
・通信合戦の勝利時に、データ保存ができずタイトル画面に戻った場合、敗北扱いになる事がある。
・通信合戦で10万点を越えた状態で対戦を同時に複数受けると、勝ち点が一気に減らされる。(例)100000点のときに対戦を同時に5つ受け、全てで敗北すると勝ち点が50005点まで下がる。なお、勝ち点がマイナスになることはない。
・自操作兵をその月の通信合戦の有名兵にしている時は、自身を兵登用時の交換対象に選択できない。
・合戦時にZボタンを押しながらマウスを右クリックすると拡大したまま固定される。

▼その他

・修行場から右に4つ目に兵学舎があるが、そこの軍団名が「愚連隊」(猛者の有名兵がないステージの名前)になっている。
・マップ画面から一度離れ、再びマップに戻ると、現在地が「平地Lv.1 九鬼嘉隆 (足軽、猛者を登用できます)」になっている。
・合戦の勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、自プレイヤーが敗北となる。修行場では勝利扱いと敗北扱いの両方のケースを確認している。
・要所では敵陣攻撃が出来なければ、例え敵兵を全滅させても敗北になる。
・勝点差が30以上ある状態で撤退した場合、開始1分以内にも関わらず「優勢勝ち」の表示が稀にされる。もちろん撤退したので敗北扱いになる。
・兵一覧画面では「技量」ではなく「技力」になっている。

画像1・「壁すり抜けバグ」
画像2・「混乱バグ」
画像3・「通信合戦バグ」

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最終更新:2019年11月07日 18:01
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