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「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。
それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。
これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!!
[[歴代有名兵紹介]]も見てね。
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情報:@攻略wiki様
#openclose(show=2009年1月){&bold(){2009年1月}
2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開
忍者の強化
マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。
消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上)
忍者、影走に関するバグを修正
軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正
軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正
保有してない作戦行動を選択できた問題を修正
獲得した銭・勝点の誤表示を修正
制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く)
総禄高上限が60000にアップ
通信合戦での勝敗ルールの追加
攻撃側は、最低一回敵陣を攻撃しないと敗戦となる}
#openclose(show=2009年2月){&bold(){2009年2月}
幻の軍団「裏戦国」登場
通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを追加(三月上旬に撤廃)
陣形の一時保存/読込機能の追加
陣形の一時保存で作戦行動を記録
通信合戦での勝敗が1000桁まで表示可能に
軍団データの保存・読み込み速度を改善}
#openclose(show=2009年3月){&bold(){2009年3月}
勝ち抜き合戦「修行場」登場
合戦時の技量の誤表示を修正
通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを撤廃}
#openclose(show=2009年4月){&bold(){2009年4月}
「忍者」は鉄砲を防御可能
「忍者」が敵陣攻撃を行う際、相手の「堅陣」は無効
裏戦国・修行場などを「特殊」に分類
新兵種「騎馬」兵の追加
鉄砲の特殊攻撃に関するバグを修正
(守備指示中2sec毎に特殊攻撃が発動)
姉小路頼綱が宇喜多秀家になっていたのを修正
通信合戦ルールの再変更
勝点10万以上を保有しているユーザーは、被対戦側敗戦時、勝点減少するシステム}
#openclose(show=2009年5月){&bold(){2009年5月}
忍者専用新技種「結界」の追加
技種「結界」の一部変更
飛び込み・突撃指示。一定確率で自分自身も回復。(自操作時以外)
「結界」保有キャラは、他のキャラの「結界」で回復しない
技種「結界」の再変更
忍術→幻術。回復→回復+号令
体力減少アラート青がでている兵キャラに対し指示が行えた問題を修正
多重ログインを禁止
鼓舞・治癒などで回復した際、陣に入れなくなる問題を修正 (体力減少アラートがでている兵キャラに対し鼓舞・治癒などは無効。)}
#openclose(show=2009年6月){&bold(){2009年6月}
兵キャラの育成・レベルアップ導入
6/12 14:00にアップした育成システムに重大なバグ発生したため、
(修行場で成長を行った後、再度修行場に行くだけで無条件に一部データ(キャラの防御力)が上昇し続ける)
6/12 20:00時点のデータを6/12 10:00時点に巻き戻しリセット
修行場で弓兵と鉄砲兵の遠隔攻撃がカウントされない問題の修正
兵キャラの名前変更機能導入(通信被対戦では非表示)
修業後、「追撃」を保有していない兵キャラに「追撃」効果が適用されてしまう問題の修正}
#openclose(show=2009年7月){&bold(){2009年7月}
忍者専用特殊能力「火遁」追加
藤林長門軍の修正}
#openclose(show=2010年3月){&bold(){2010年3月}
勝ち点上位10名のみ、操作プレイヤーを有名兵に交代できる新仕様を試行
しかし、有名兵を使用できるのは、通常合戦中のみで、陣形画面・合戦終了後画面では元の兵が表示される
安土城より南に1つ、Lv.7平地を設置
猛者専用の新特殊能力「忍狩」を追加
この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃する}
#openclose(show=2010年11月){&bold(){2010年11月}
新仕様「有名兵の使用」でバグを伴なった上杉謙信が登場
バグの内容は使用時に特殊攻撃が騎突と火遊を組み合わせたものとなっていた}
#openclose(show=2010年12月){&bold(){2010年12月}
「有名兵の使用」において新技種「奮迅」で島津義弘が登場
この技種は今までにない鬼神に号令を組み合わせた特殊攻撃をおこなった。}
#openclose(show=2011年1月){&bold(){2011年1月}
「有名兵の使用」において昨月と同じく「奮迅」で木下藤吉郎が登場
木下は豊臣(羽柴)秀吉の奉公時代の名前で、百姓出身だったため、兵種が足軽となった
だが皮肉にも足軽と奮迅を組み合わせたため、武将からの号令で自分も号令を発動する強力な兵になってしまった
他に特殊能力が全て(猛退・陣頭を含む)ついた兵だったのでゲームバランス崩壊が叫ばれる}
#openclose(show=2011年7月){&bold(){2011年7月}
「リクエスト再登場」という名目のもと、2010年3月の「雑賀孫一」が再登場}
#openclose(show=2012年2月){&bold(){2012年2月}
「総禄高上限アップ&サクサクキャンペーン」が実施される。
「移動範囲拡大」:マップ上での行動範囲が一週大きくなった。
「優勢勝ち判定」:通信合戦、城戦以外の戦闘時だけに出る。
残り時間2分を切り、ポイントアラートの下のバーが青で埋め尽くされていたら
優勢勝ちで、その地点で合戦は終わる。優勢負けはない。
「登用時の敵兵と自軍の兵とのステータスなどの比較」:
登用もしやすくなった。比較ができるようになり、全体的によく分かるようになった。
「特殊能力一部改定」:不評の多かったらしい「追撃」を「討取」に変更。
「援護」を「奮起」に変更。
その他もいろいろある。}
コメント・要望は[[コメント募集]]まで。
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