マスターページ > 作戦行動(2012.12.31)

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&bold(){▼所持率} ・「所持率」に関しては兵種によって大きく異なるのでここでは記述しません。 &bold(){▼評価基準} ・★3⇒ほぼ使用される ★2⇒守備の代わり ★1⇒ほぼ使用されない ---- &sizex(large){&bold(){▼突撃}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:評価|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:騎馬・足軽(裏戦国)・忍者| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:説明|敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|説明通り。作戦行動「突進」「攻略」と併用すると強力。| &sizex(large){&bold(){▼守備}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:評価|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:軍師・弓兵(裏戦国)| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:説明|敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|槍術など、待機以外の守備兵に選択すると良い。御三家忍者についていると強固な守備を形成できる。| #ref(守備エリア・迎撃ライン.jpg) &sizex(large){&bold(){▼迎撃}} |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:評価|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★☆|CENTER:なし| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:説明|敵兵が自陣近くまで迫るまで待機し、迎撃ラインを敵兵が超えると、その敵兵を目標として移動します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|守備がついていない場合の代用程度。放置していると何故か敵陣に向かう事もある。| &sizex(large){&bold(){▼乱戦}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:評価|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:5|CENTER:★☆☆|CENTER:猛者| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:説明|敵目標を勝手に選び、自由に行動します。兵種「猛者」に良く見られる、制御の利かない作戦行動です。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|基本自由行動なので敵に突撃しにいってやられるパターンが多い。例え猛者であっても「守備」を使用すべき。| &sizex(large){&bold(){▼待機}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:評価|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:?|CENTER:★★★|CENTER:鉄砲・武将(裏戦国)| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:説明|敵が近付くのを待ち構えます。兵種「弓兵」「鉄砲」用の作戦行動です。一旦敵兵に狙いを付けると、その敵兵が射程外に出るまで追い続けます。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|主に鉄砲・虚報・武将・弓兵に選択する作戦行動。狙いをつけた兵を撃退するまで戻ってこない事もたまに。武将の待機もちは裏戦国以外で見かけることは少ない。|

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