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飛翔 石頭君

623A
信頼できる長い無敵があり、龍虎外伝の昇竜系の技では一番使える技。
気力ゲージさえ緑を保っているならば、対空に、対地に、起き上がりに、乱舞潰しにと大活躍できる。
ただしさすがにガードされた時の隙は大きいので、乱用は禁物。

無敵 嵐武君

41236B
出は遅いがモーションは分かりづらい中段。地味にダメージが大きい。初段がカウンターヒットすれば残りが空中ヒットになり4割くらいもっていく。地上ヒットでも近距離でヒットしていれば右端脚が連続技。
見返りが大きいため、連携の中にさりげなく混ぜていくと強い。ガードされると反撃されてしまうが、それは読み合いゆえに仕方ないだろう。

強襲 地雷尻君

22A
地震系の技なので距離関係ない。地震系の技なのにケズりダメージあり。
もう少し出の速さが欲しいところではあるが、王が尻もちをついた後のモーションに怪しい無敵時間があり、意外とキッチリ反撃を入れるのは相手にとって難しかったりする。
奇襲技として出していくには充分な性能だと言えるだろう。

究極奥義 乱打君

466C
移動スピードは遅いが出は早い。連携に混ぜると反応は難しい。
スピードの関係上、接近→乱舞開始の判定が出るまでが遅く、暴れられた通常技に負けやすいのが欠点。
しかしそれでも、選択肢の一つとしてはかなり強力な技である。