各種データ

移動速度
歩き 300 300
ダッシュ 561 561

残り体力でダメージ変化
体力 128~ 95~ 63~ 31~
耐久値 204 192 166 128

ストーリーモードはレベルでダメージ変化
レベル 1 2 3 4
増減値 230 243 256 268
レベル 5 6 7 8
増減値 281 294 307 320
攻撃値×耐久値÷256×増減値÷256+弱点=ダメージ
ケズリ×耐久値÷256=ダメージ
一つの計算ごとに小数点以下切り捨て

気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット)
充実 自然
128 4

停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別
技名・攻撃値(VSモード・ストーリー)・停止時間・得点・弱点
V
A 16 16 08 0100 08
B 18 18 12 0100 08
C(A) 32 28 16 0200 08
C(B) 36 30 20 0200 08
A+C 28 24 12 0200 08
B+C 16 16 12 0200 -
しゃがみA 20 20 12 0100 08
しゃがみB 16 16 12 0100 08
ジャンプA 28 24 08 0100 09
ジャンプB 32 26 08 0100 09
ジャンプC 32 26 08 0200 08
三角蹴り 32 30 08 0400 08
投げ 44 40 - 0500 -
ビルトアッパー 34 30 00 0300 09

技名・得点
気力消費量・気力の色・攻撃値/ケズリ(VSモード・ストーリー)・ヒット数・停止時間・弱点
攻/ケ
V
龍撃拳 1000点
24

48/24
38/19
28/14
40/20
30/15
20/10
1 - 12
飛燕疾風脚 1000点
28

24/12
19/09
14/07
20/10
15/08
10/05
2
2
1
12 -
幻影脚 1000点
64
48/24
24/12
40/20
30/15
- 12 -
幻影脚(立ちBになる) 100点
00 18/00 18/00 1 12 08
覇王翔吼拳 5000点
96 - 72/36 64/32 1 - 24
龍虎乱舞 1000点
96 - 95/00 95/00 - 00 24

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最終更新:2019年01月01日 08:10