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各種データ

残り体力でダメージ変化
体力 128~96 95~64 63~32 31~0
耐久値 204 192 166 128

ストーリーモードはレベルでダメージ変化
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8
増減値 230 243 256 268 281 294 307 320

攻撃値×耐久値÷256×増減値÷256+弱点=ダメージ
ケズリ×耐久値÷256=ダメージ
一つの計算ごとに小数点以下切り捨て

気力回復量(1フレームの値、256で気力1ドット)
充実 自然
128 4

停止時間は攻撃が当たった際に攻撃側が止まる時間、技の隙とは別
技名 攻撃値 停止時間 得点 弱点
VSモード ストーリー
A 16 16 08 0100 08
B 18 18 12 0100 08
C(A) 32 28 16 0200 08
C(B) 36 30 20 0200 08
A+C 28 24 12 0200 08
B+C 16 16 12 0200 -
しゃがみA 20 20 12 0100 08
しゃがみB 16 16 12 0100 08
ジャンプA 28 24 08 0100 09
ジャンプB 32 26 08 0100 09
ジャンプC 32 26 08 0200 08
三角蹴り 32 30 08 0400 08
投げ 44 40 - 0500 -
ビルトアッパー 34 30 00 0300 09

攻撃値/ケズリ
消費気力 気力の色 攻撃値 ヒット数 停止時間 得点 弱点
VSモード ストーリー
龍撃拳
24

48/24
38/19
28/14
40/20
30/15
20/10
1 - 1000 12
飛燕疾風脚
28

24/12
19/09
14/07
20/10
15/08
10/05
2
2
1
12 1000 -
幻影脚
64
48/24
24/12
40/20
30/15
- 12 1000 -
00 18/00 18/00 1 12 0100 08
覇王翔吼拳
96 - 72/36 64/32 1 - 5000 24
龍虎乱舞
96 - 95/00 95/00 - 00 1000 24