A(弱)

攻撃判定が広い。

B(弱)

リーチが長い。歩きながら出していけば相手を固められる。

近距離A(強)

遠距離A(強)

近距離B(強)

遠距離B(強)

一歩前に踏み込んでの蹴り。レバーを後ろに入れると後退しながら蹴る。

C

C+A

アッパー。対空技。

C+B

短すぎるローキック。ダウンさせるならこれを出すよりしゃがみB(強)で。

しゃがみA(弱)

手刀。飛び道具を消したり、突進技を消したりするのに有効。

しゃがみB(弱)

しゃがみA(強)

攻守ともに有効。蒙古気弾壁などでキャンセルをかけたり。

しゃがみB(強)

出が早い。判定は狭いため接近戦で出すと有効。

しゃがみ投げ

受け身不可能な投げ技。レバーを斜め下に入れることでしゃがみ投げになる。

空中A(弱)

空中B(弱)

空中A(強)

空中B(強)

攻撃判定は横に短い。CPU戦ではこれをガードさせてしゃがみ投げ(受け身不可能)を出しているだけでほとんど倒せる。

空中C

なし

三角跳び

あり

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年05月20日 16:51