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**飛翔 石頭君 623A 信頼できる長い無敵あり。 **無敵 嵐武君 41236B 出は遅いがモーションは分かりづらい中段。地味にダメージが大きい。初段がカウンターヒットすれば残りが空中ヒットになり4割くらいもっていく。地上ヒットでも近距離でヒットしていれば右端脚が連続技。 **強襲 地雷尻君 22A 地震系の技なので距離関係ない。地震系の技なのにケズりダメージあり。 **究極奥義 乱打君 466C 移動スピードは遅いが出は早い。連携に混ぜると反応は難しい。
**飛翔 石頭君 623A 信頼できる長い無敵があり、龍虎外伝の昇竜系の技では一番使える技。 気力ゲージさえ緑を保っているならば、対空に、対地に、起き上がりに、乱舞潰しにと大活躍できる。 ただしさすがにガードされた時の隙は大きいので、乱用は禁物。 **無敵 嵐武君 41236B 出は遅いがモーションは分かりづらい中段。地味にダメージが大きい。初段がカウンターヒットすれば残りが空中ヒットになり4割くらいもっていく。地上ヒットでも近距離でヒットしていれば右端脚が連続技。 見返りが大きいため、連携の中にさりげなく混ぜていくと強い。ガードされると反撃されてしまうが、それは読み合いゆえに仕方ないだろう。 **強襲 地雷尻君 22A 地震系の技なので距離関係ない。地震系の技なのにケズりダメージあり。 もう少し出の速さが欲しいところではあるが、王が尻もちをついた後のモーションに怪しい無敵時間があり、意外とキッチリ反撃を入れるのは相手にとって難しかったりする。 奇襲技として出していくには充分な性能だと言えるだろう。 **究極奥義 乱打君 466C 移動スピードは遅いが出は早い。連携に混ぜると反応は難しい。 スピードの関係上、接近→乱舞開始の判定が出るまでが遅く、暴れられた通常技に負けやすいのが欠点。 しかしそれでも、選択肢の一つとしてはかなり強力な技である。

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