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:バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B|基本連続技 :カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B)|立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 :バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B)|6Cが高い打点であたれば可能 :バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙|入るというだけで、あえて狙う必要なし :しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜|しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 :6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜|6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バックブローが当たりにくいのでダイレクトにラッシュ攻撃を狙ってもいい。 **対カーマン :バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>幻影脚(646B)|4Aで浮かせた後、ダッシュして立ちAを2発まで挟むことも可能 :バックブロー(4A)>6A6A>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち)|ロバート、リョウ相手にも入りました :バックブロー(4A)>6A6A6C>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち)|ラッシュ攻撃部分をダイレクトで2セット  :バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック|立ちAを3発まで増やせそうな気もするんですが・・・・その後ラッシュが途切れて、無理っぽい。 **対香澄 :バックブロー(4A)>ダッシュ後立ちA×5>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック|香澄の真下まで潜って立ちAがヒットすれば5発まで入れられる :カウンターバックブロー(4A)>龍虎乱舞|ワイラーでも可能。カウンターで浮いたらすかさず狙え!焦ってニュートラルを挟み忘れると・・・ひえん しっぷう〜 きゃく 
:バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B|基本連続技 :カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B)|立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 :バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B)|6Cが高い打点であたれば可能。幻影脚は横に短いので、そちらにも注意を払う。ラッシュ攻撃中に6は入力済なので46Bで幻影脚は出る。 :バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙|入るというだけで、あえて狙う必要なし :しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜|しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 :6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜|6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バックブローが当たりにくいのでダイレクトにラッシュ攻撃を狙ってもいい。 :カウンター2A>(ダッシュ)幻影脚or強龍撃拳or飛燕疾風脚|相手がよろけ尻もちになった場合は追撃可。飛燕疾風脚がもっとも高威力だがヒット確認しづらく、幻影脚はその逆。また飛燕疾風脚は座高が尻もち姿勢が低い王や香澄にはほぼ入らない。 **対カーマン :バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>幻影脚(646B)|4Aで浮かせた後、ダッシュして立ちAを2発まで挟むことも可能 :バックブロー(4A)>6A6A>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち)|ロバート、リョウ相手にも入りました :バックブロー(4A)>6A6A6C>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち)|ラッシュ攻撃部分をダイレクトで2セット  :バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック|立ちAを3発まで増やせそうな気もするんですが・・・・その後ラッシュが途切れて、無理っぽい。 **対香澄 :バックブロー(4A)>ダッシュ後立ちA×5>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック|香澄の真下まで潜って立ちAがヒットすれば5発まで入れられる :カウンターバックブロー(4A)>龍虎乱舞|ワイラーでも可能。カウンターで浮いたらすかさず狙え!焦ってニュートラルを挟み忘れると・・・ひえん しっぷう〜 きゃく 

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