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リョウ(1)対戦攻略」(2008/04/25 (金) 11:32:09) の最新版変更点

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*リョウ立ち回り ダッシュからの投げがガードお構いなしにダメージを見込めるので強力。かつ投げ失敗時に出るC(A)が遠距離、近距離共にジャンプ防止を兼ねた地上攻撃として、これまた強力。立ち回りのメインにしよう。またジャンプ攻撃はどれも使いやすく、相手にまとわりつくように連続してジャンプ。昇り→降りでBを繰り返すのも対応されづらい。必殺技は全般的に重め。中段狙いにせよケズり狙いにせよ、基本的には起き上がりに重ねるように使っていく。 *キャラ対策 **リョウ **ロバート **藤堂 **ジャック **リー **キング ベノムストライクをどう対処するか。しゃがみAで完璧に消せれば問題無いが、出も弾速も高速なので100%消すのは難しいだろう。ジャンプで近づく場合は昇りにもジャンプBを出しておく事。上手くいけばベノムを消しつつ接近できる。また近距離でもベノムを撃ってくる場合も多いので常にジャンプは選択肢に入れておいて良い。キングの気力が少なくなったら逆にジャンプは控えめに。対空されて気力回収チャンスをあげる必要は無い。 こちらの対空は立ちBかしゃがみAで。そもそもしゃがんでいればキングのジャンプB・Cは当たらない。挑発はダウンを取った時のみ。挑発中にベノムを喰らうとほぼダウンするので、その間に気力をベノム+挑発分以上に回復されてしまう。近距離戦ではしゃがみBかB+Cを中心に攻める。しゃがみBは姿勢が良く、B+Cはベノムを消す事もできる。 **ミッキー **ジョン ダッシュC(A)が強力。仮にメガスマッシュと相打ちしてもジョンはダウンしてリョウはダウンしない。その間に挑発・気力溜め・起き攻めの時間が確保できる。開幕くらいの距離でも間合い。ジョンは遠距離の対空は結構優秀だが、真上や裏廻りの飛び込みには弱い。ダッシュで近づきジャンプB、できればジャンプCを当てるくらいの飛び込みが望ましい。しゃがみAが下段判定なので、ガード揺さぶりはしゃがみAで。極力Cはパンチにしておこう。 **Mr.ビッグ **Mr.カラテ
*リョウ立ち回り ダッシュからの投げがガードお構いなしにダメージを見込めるので強力。かつ投げ失敗時に出るC(A)が遠距離、近距離共にジャンプ防止を兼ねた地上攻撃として、これまた強力。立ち回りのメインにしよう。またジャンプ攻撃はどれも使いやすく、相手にまとわりつくように連続してジャンプ。昇り→降りでBを繰り返すのも対応されづらい。必殺技は全般的に重め。中段狙いにせよケズり狙いにせよ、基本的には起き上がりに重ねるように使っていく。 *キャラ対策 **リョウ **ロバート **藤堂 **ジャック **リー **キング ベノムストライクをどう対処するか。しゃがみAで完璧に消せれば問題無いが、出も弾速も高速なので100%消すのは難しいだろう。ジャンプで近づく場合は昇りにもジャンプBを出しておく事。上手くいけばベノムを消しつつ接近できる。また近距離でもベノムを撃ってくる場合も多いので常にジャンプは選択肢に入れておいて良い。キングの気力が少なくなったら逆にジャンプは控えめに。対空されて気力回収チャンスをあげる必要は無い。 こちらの対空は立ちBかしゃがみAで。そもそもしゃがんでいればキングのジャンプB・Cは当たらない。挑発はダウンを取った時のみ。挑発中にベノムを喰らうとほぼダウンするので、その間に気力をベノム+挑発分以上に回復されてしまう。近距離戦ではしゃがみBかB+Cを中心に攻める。しゃがみBは姿勢が良く、B+Cはベノムを消す事もできる。 **ミッキー **ジョン ダッシュC(A)が強力。仮にメガスマッシュと相打ちしてもジョンはダウンしてリョウはダウンしない。その間に挑発・気力溜め・起き攻めの時間が確保できる。開幕くらいの距離でも間合い。ジョンは遠距離の対空は結構優秀だが、真上や裏廻りの飛び込みには弱い。ダッシュで近づきジャンプB、できればジャンプCを当てるくらいの飛び込みが望ましい。しゃがみAが下段判定なので、ガード揺さぶりはしゃがみAで。極力Cはパンチにしておこう。ジョンは弾消し能力が低いので虎煌拳を多めに使うのも面白い。牽制の隙に当てよう。 **Mr.ビッグ **Mr.カラテ

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