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**A(弱)
攻撃判定が広い。
**B(弱)
リーチが長い。歩きながら出していけば相手を固められる。
**近距離A(強)
**遠距離A(強)
**近距離B(強)
**遠距離B(強)
一歩前に踏み込んでの蹴り。レバーを後ろに入れると後退しながら蹴る。
**C
**C+A
短すぎるローキック。ダウンさせるならこれを出すよりしゃがみB(強)で。
アッパー。対空技。
**C+B
**しゃがみA(弱)
手刀。飛び道具を消したり、突進技を消したりするのに有効。
**しゃがみB(弱)
**しゃがみA(強)
攻守ともに有効。蒙古気弾壁などでキャンセルをかけたり。
**しゃがみB(強)
出が早い。判定は狭いため接近戦で出すと有効。
**しゃがみ投げ
受け身不可能な投げ技。レバーを斜め下に入れることでしゃがみ投げになる。
**空中A(弱)
**空中B(弱)
**空中A(強)
**空中B(強)
攻撃判定は横に短い。CPU戦ではこれをガードさせてしゃがみ投げ(受け身不可能)を出しているだけでほとんど倒せる。
**空中C
なし
**三角跳び
あり
**A(弱)
攻撃判定が広い。
**B(弱)
リーチが長い。歩きながら出していけば相手を固められる。
**近距離A(強)
**遠距離A(強)
**近距離B(強)
**遠距離B(強)
一歩前に踏み込んでの蹴り。レバーを後ろに入れると後退しながら蹴る。
**C
**C+A
アッパー。対空技。
**C+B
短すぎるローキック。ダウンさせるならこれを出すよりしゃがみB(強)で。
**しゃがみA(弱)
手刀。飛び道具を消したり、突進技を消したりするのに有効。
**しゃがみB(弱)
**しゃがみA(強)
攻守ともに有効。蒙古気弾壁などでキャンセルをかけたり。
**しゃがみB(強)
出が早い。判定は狭いため接近戦で出すと有効。
**しゃがみ投げ
受け身不可能な投げ技。レバーを斜め下に入れることでしゃがみ投げになる。
**空中A(弱)
**空中B(弱)
**空中A(強)
**空中B(強)
攻撃判定は横に短い。CPU戦ではこれをガードさせてしゃがみ投げ(受け身不可能)を出しているだけでほとんど倒せる。
**空中C
なし
**三角跳び
あり