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*タクマ基本パターン *キャラ別ポイント **リョウ **ロバート **ジャック **リー **キング **ミッキー **ジョン **タクマ **ユリ **影二 **テムジン **Mr.ビッグ **ギース
*タクマ基本パターン ***挑発から対空 相手の気力を赤にした後、遠距離で挑発をするとCPUは飛んできます。それを遠距離B(強)で対空する。 これが延々と続きます。 いかにCPUと距離を離して挑発を出す間合いをつくれるかがポイントです。 遠距離B(強)が入らないような距離になってしまった場合は、一度、C+Aのアッパーでダウンさせ虎煌拳を重ねるなどをして距離を置きましょう。 ***投げ(受け身を取られなかった場合)のあとに虎煌拳を重ねる 相手が投げを受け身しなかった場合、虎煌拳を重ねるとほぼくらって気絶します。 以降、これを繰り返し。 ***飛燕疾風脚連発。 とにかく飛燕疾風脚を連発。気力が切れてもかまわない。スカったら投げる。以後繰り返し。多くのキャラに有効。 *キャラ別ポイント **リョウ なんとか相手の気力を赤くする。そしてリョウに下強キックをガードさせると、バックジャンプして三角飛びをしてくる。それを打ち落とす。 **ロバート リョウと同様。 **ジャック 下強キックをガードさせるとドロップキックをしてくる。ガード後倒れた所を投げてから、起き上がりに龍撃拳を重ねると気絶する。 **リー 挑発からの対空。3人目くらいまでは、ジャンプ頂点辺りでの弱パンチからのすかし投げが使える。4人目以降は飛燕疾風脚連発。 **キング リョウと同様。 **ミッキー スタート時何もしないと、前方ジャンプをしてくる。それをくぐって投げる。ダウンしたら虎煌拳で気絶へ。受身を取ったら何もしない。するとまた前方ジャンプしてくるので潜って投げる。 **ジョン スタート時以上の間合いで、飛燕疾風脚連発すると勝手に当たる。ただしジョンに気力が残ってる場合。お互いの気力が切れてきたら、間合い離す。遠距離で気力溜めをするとジョンも気力溜めをするので、ある程度たまったらまた飛燕疾風脚。 **タクマ 挑発からの対空。 **ユリ 画面がアップする間合いで気力溜めをすると、ユリは遠距離大キックをしてくる。ガード後、下強キック。 **影二 挑発からの対空。 **テムジン 垂直ジャンプ強キック。 **Mr.ビッグ 飛燕疾風脚後、跳ね返った後に垂直ジャンプ。するとビッグが飛んでくるので落とす。落とされたビッグが頂点から落下に入ったら、また垂直ジャンプ。するとまた飛んでくる。以後繰り返し。 **ギース 烈風拳を打ってきたら、垂直ジャンプで避ける。するとギースが歩いてくるので投げる。その間合いで弱パンチを連発するとギースが飛んでくるので落とす。落とされたギースが頂点から落下に入ったら、弱パンチ連発。するとまた飛んでくる。以後繰り返し。ただし距離調整の工夫が少し必要。投げてダウン後の虎煌拳もあるが、なかなかダウンしない。

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