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*&bold(){十六夜咲夜} |&image(http://www19.atwiki.jp/rumiardry/pub/dots/Sakuya.gif,,title=十六夜咲夜)|&bold(){出現階層}|3Fイベント、4F、5F、8F| |~|&bold(){使用条件}|初期メンバー| |~|&bold(){タイプ}|エスパー| |~|&bold(){防御・弱点}|&font(red){○}=悪、ゴースト、知識&br()&font(blue){△}=エスパー、格闘、愛| |&bold(){ステータス}|Lv10|Lv50| |HP|42|425| |攻撃力|33|145| |防御力|29|125| |精神力|33|145| |抵抗力|27|115| |敏捷力|29|125| スペカ一覧 |スペカ|修得Lv| |はたく|初期| |しっぽをふる|初期| |おたま|11| |インディスクリミネイト|12| |でんこうせっか|13| |ミスディレクション|14| |スロウ|15| |ジャック・ザ・リッパー|16| |ヘイスト|17| |ヒーリング|18| |影分身|19| |きりさく|20| |まるくなる|21| |操りドール|22| |ジャック・ザ・ルドビレ|23| |ルナクロック|24| |プライベートスクウェア|25| |パワーディレクション|26| |ジェノサイド|28| |スタン|29| |ヒロイック|30| |テンプテーション|31| |心の壁|32| |リフレクター|33| |みちづれ|34| |アナザーマーダー|35| |ストーンエッジ|36| |デフレーションワールド|37| |夜霧の幻影殺人鬼|40| |殺人ドール|40| 実用Lv |初期|手に入り次第「赤より紅い夢」を装備させたい| |13|でんこうせっか修得。序盤から即時攻撃スペルを使えるのはかなり心強い。| |14|ミスディレクション修得。スピードスターと比べてしまうと見劣りするものの、必中攻撃があれば戦術の幅は確実に広がる。| |16|ジャック・ザ・リッパー修得。| |18|ヒーリング修得。速い・メインアタッカーでは無い・攻撃もこなせる、という咲夜さんの特性は、雑魚戦での回復役としては最適である。| 攻撃も回復も補助もこなす瀟洒なメイド。万能で時関係の状態異常も強い。 初期メンバー及び1階の中では最も物理攻撃に適した能力を持つ。素早さに勝る橙とどちらを選ぶかは好み次第と言ったところか。 能力強化・弱化を多用するボス相手にはプライベートスクウェアが有効に働く。
*&bold(){十六夜咲夜} |&image(http://www19.atwiki.jp/rumiardry/pub/dots/Sakuya.gif,,title=十六夜咲夜)|&bold(){出現階層}|3Fイベント、4F、5F、8F| |~|&bold(){使用条件}|初期メンバー| |~|&bold(){タイプ}|エスパー| |~|&bold(){防御・弱点}|&font(red){○}=悪、ゴースト、知識&br()&font(blue){△}=エスパー、格闘、愛| |&bold(){ステータス}|Lv10|Lv50| |HP|42|425| |攻撃力|33|145| |防御力|29|125| |精神力|33|145| |抵抗力|27|115| |敏捷力|29|125| スペカ一覧 |スペカ|修得Lv|タイプ|属性|AP|HIT|PP|SP|対象|説明|備考| |はたく|初期|ノーマル|物理|40|100|40|1|敵一体|相手を手に持っている何かで叩いて攻撃する。|| |しっぽをふる|初期|ノーマル|特殊|-|100|10|2|敵一体|いろんな意味でしっぽをふって、相手の防御力を減少させる。|| |おたま|11|ノーマル|物理|45|95|30|1|敵一体|隠し持ったおたまで叩いて攻撃する。どじっこメイドロボ直伝。|| |インディスクリミネイト|12|エスパー|特殊|40|100|30|2|敵一体|超能力でナイフを操って攻撃する。|| |でんこうせっか|13|ノーマル|物理|40|100|20|2|敵一体|目にもとまらぬ速さで相手を攻撃する。|即時発動| |ミスディレクション|14|エスパー|特殊|50|200|20|4|敵一体|超能力でナイフを操って攻撃する。攻撃が必ず命中する。|| |スロウ|15|エスパー|特殊|-|100|20|2|敵一体|超能力で相手の動きを緩やかにする。|| |ジャック・ザ・リッパー|16|エスパー|物理|60|90|20|4|敵一体|鋭い刃物で攻撃する。|| |ヘイスト|17|エスパー|特殊|-|100|15|8|味方一体|時間の流れを操り、目標の行動速度を上昇させる。|| |ヒーリング|18|魔法|特殊|-|100|10|4|味方一体|味方の体力を少しだけ回復する。|| |影分身|19|ノーマル|特殊|-|100|10|6|自分|分身の術で相手の攻撃が当たりにくくなる。|| |きりさく|20|鋼|物理|60|100|15|6|敵一体|鋭い刃物で相手を切り裂いて攻撃する。急所に当たる確率が高い。|| |まるくなる|21|ノーマル|特殊|-|100|10|4|自分|いろんな意味でまるくなって防御力を上昇させる。|| |操りドール|22|エスパー|特殊|60|90|20|6|敵一体|時間を操って攻撃する。相手の時間を停止させることがある。|| |ジャック・ザ・ルドビレ|23|エスパー|物理|75|100|15|6|敵一体|鋭い刃物で攻撃する。相手の防御力を下げることがある。|| |ルナクロック|24|エスパー|特殊|-|80|10|6|敵一体|時間を操り、標的の時間を停止させる。|| |プライベートスクウェア|25|エスパー|特殊|-|100|10|6|全員|全てのキャラクターの能力値変化を元に戻す。|| |パワーディレクション|26|エスパー|特殊|90|90|10|6|敵一体|強力な超能力でナイフを操って攻撃する。相手の防御力を下げることがある。|| |ジェノサイド|28|悪|物理|75|90|5|8|敵ランダム|素早く飛びかかって無差別に敵全体を攻撃する。2~4回攻撃する。使用者も反動でダメージを受ける。|約66%の反動ダメージ、即時発動、特定条件下で&link_anchor(派生,page=超必殺技){派生効果}あり| |スタン|29|エスパー|特殊|-|85|10|4|敵一体|相手の精神に作用し気絶させる。|| |ヒロイック|30|魔法|特殊|-|100|5|8|味方全体|味方全体の体力を少しだけ回復させる。|| |テンプテーション|31|エスパー|特殊|-|100|5|8|自分|超能力で自身の攻撃力をぐーんと上昇させる。|| |心の壁|32|愛|特殊|-|100|5|8|自分|心に壁を作り、抵抗力をぐーんと上昇させる。|| |リフレクター|33|エスパー|特殊|-|100|10|8|味方全体|味方の前にフォースの壁を作り、物理攻撃を少しだけ弱める。|| |みちづれ|34|ゴースト|特殊|-|100|5|8|自分|呪いを体から放出して、自身にとどめを刺した相手を呪う。呪われた相手は戦闘不能となる。|| |アナザーマーダー|35|悪|物理|150|90|5|12|敵一体|敵一人に光よりも早く襲いかかる。しかし、その反動も大きい。|| |ストーンエッジ|36|土|物理|100|80|5|8|敵一体|鋭い岩をぶつけて攻撃する。急所に当たる確率が高い。|| |デフレーションワールド|37|エスパー|特殊|-|100|5|8||全ての時間の進行速度が低下し、今掛かっている状態異常が長く続く。|| |夜霧の幻影殺人鬼|40|スパー|物理|-|30|5|12|敵一体|幻の殺人鬼となり標的を一撃で仕留める。|| |殺人ドール|40|エスパー|特殊|120|90|5|12|敵一体|時間を止めて相手を最大威力で攻撃する。痛い。|| 実用Lv |初期|手に入り次第「赤より紅い夢」を装備させたい| |13|でんこうせっか修得。序盤から即時攻撃スペルを使えるのはかなり心強い。| |14|ミスディレクション修得。スピードスターと比べてしまうと見劣りするものの、必中攻撃があれば戦術の幅は確実に広がる。| |16|ジャック・ザ・リッパー修得。| |18|ヒーリング修得。速い・メインアタッカーでは無い・攻撃もこなせる、という咲夜さんの特性は、雑魚戦での回復役としては最適である。| 攻撃も回復も補助もこなす瀟洒なメイド。万能で時関係の状態異常も強い。 初期メンバー及び1階の中では最も物理攻撃に適した能力を持つ。素早さに勝る橙とどちらを選ぶかは好み次第と言ったところか。 能力強化・弱化を多用するボス相手にはプライベートスクウェアが有効に働く。

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