「十六夜咲夜」(2009/05/07 (木) 20:25:08) の最新版変更点
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*&bold(){十六夜咲夜}
|&image(http://www19.atwiki.jp/rumiardry/pub/dots/Sakuya.gif,,title=十六夜咲夜)|&bold(){出現階層}|3Fイベント、4F、5F、8F|
|~|&bold(){使用条件}|初期メンバー|
|~|&bold(){タイプ}|エスパー|
|~|&bold(){防御・弱点}|&font(red){○}=悪、ゴースト、知識&br()&font(blue){△}=エスパー、格闘、愛|
|&bold(){ステータス}|Lv10|Lv50|
|HP|42|425|
|攻撃力|33|145|
|防御力|29|125|
|精神力|33|145|
|抵抗力|27|115|
|敏捷力|29|125|
スペカ一覧
|スペカ|修得Lv|
|はたく|初期|
|しっぽをふる|初期|
|おたま|11|
|インディスクリミネイト|12|
|でんこうせっか|13|
|ミスディレクション|14|
|スロウ|15|
|ジャック・ザ・リッパー|16|
|ヘイスト|17|
|ヒーリング|18|
|影分身|19|
|きりさく|20|
|まるくなる|21|
|操りドール|22|
|ジャック・ザ・ルドビレ|23|
|ルナクロック|24|
|プライベートスクウェア|25|
|パワーディレクション|26|
|ジェノサイド|28|
|スタン|29|
|ヒロイック|30|
|テンプテーション|31|
|心の壁|32|
|リフレクター|33|
|みちづれ|34|
|アナザーマーダー|35|
|ストーンエッジ|36|
|デフレーションワールド|37|
|夜霧の幻影殺人鬼|40|
|殺人ドール|40|
実用Lv
|初期|手に入り次第「赤より紅い夢」を装備させたい|
|13|でんこうせっか修得。序盤から即時攻撃スペルを使えるのはかなり心強い。|
|14|ミスディレクション修得。スピードスターと比べてしまうと見劣りするものの、必中攻撃があれば戦術の幅は確実に広がる。|
|16|ジャック・ザ・リッパー修得。|
|18|ヒーリング修得。速い・メインアタッカーでは無い・攻撃もこなせる、という咲夜さんの特性は、雑魚戦での回復役としては最適である。|
攻撃も回復も補助もこなす瀟洒なメイド。万能で時関係の状態異常も強い。
初期メンバー及び1階の中では最も物理攻撃に適した能力を持つ。素早さに勝る橙とどちらを選ぶかは好み次第と言ったところか。
能力強化・弱化を多用するボス相手にはプライベートスクウェアが有効に働く。
*&bold(){十六夜咲夜}
|&image(http://www19.atwiki.jp/rumiardry/pub/dots/Sakuya.gif,,title=十六夜咲夜)|&bold(){出現階層}|3Fイベント、4F、5F、8F|
|~|&bold(){使用条件}|初期メンバー|
|~|&bold(){タイプ}|エスパー|
|~|&bold(){防御・弱点}|&font(red){○}=悪、ゴースト、知識&br()&font(blue){△}=エスパー、格闘、愛|
|&bold(){ステータス}|Lv10|Lv50|
|HP|42|425|
|攻撃力|33|145|
|防御力|29|125|
|精神力|33|145|
|抵抗力|27|115|
|敏捷力|29|125|
スペカ一覧
|スペカ|修得Lv|タイプ|属性|AP|HIT|PP|SP|対象|説明|備考|
|はたく|初期|ノーマル|物理|40|100|40|1|敵一体|相手を手に持っている何かで叩いて攻撃する。||
|しっぽをふる|初期|ノーマル|特殊|-|100|10|2|敵一体|いろんな意味でしっぽをふって、相手の防御力を減少させる。||
|おたま|11|ノーマル|物理|45|95|30|1|敵一体|隠し持ったおたまで叩いて攻撃する。どじっこメイドロボ直伝。||
|インディスクリミネイト|12|エスパー|特殊|40|100|30|2|敵一体|超能力でナイフを操って攻撃する。||
|でんこうせっか|13|ノーマル|物理|40|100|20|2|敵一体|目にもとまらぬ速さで相手を攻撃する。|即時発動|
|ミスディレクション|14|エスパー|特殊|50|200|20|4|敵一体|超能力でナイフを操って攻撃する。攻撃が必ず命中する。||
|スロウ|15|エスパー|特殊|-|100|20|2|敵一体|超能力で相手の動きを緩やかにする。||
|ジャック・ザ・リッパー|16|エスパー|物理|60|90|20|4|敵一体|鋭い刃物で攻撃する。||
|ヘイスト|17|エスパー|特殊|-|100|15|8|味方一体|時間の流れを操り、目標の行動速度を上昇させる。||
|ヒーリング|18|魔法|特殊|-|100|10|4|味方一体|味方の体力を少しだけ回復する。||
|影分身|19|ノーマル|特殊|-|100|10|6|自分|分身の術で相手の攻撃が当たりにくくなる。||
|きりさく|20|鋼|物理|60|100|15|6|敵一体|鋭い刃物で相手を切り裂いて攻撃する。急所に当たる確率が高い。||
|まるくなる|21|ノーマル|特殊|-|100|10|4|自分|いろんな意味でまるくなって防御力を上昇させる。||
|操りドール|22|エスパー|特殊|60|90|20|6|敵一体|時間を操って攻撃する。相手の時間を停止させることがある。||
|ジャック・ザ・ルドビレ|23|エスパー|物理|75|100|15|6|敵一体|鋭い刃物で攻撃する。相手の防御力を下げることがある。||
|ルナクロック|24|エスパー|特殊|-|80|10|6|敵一体|時間を操り、標的の時間を停止させる。||
|プライベートスクウェア|25|エスパー|特殊|-|100|10|6|全員|全てのキャラクターの能力値変化を元に戻す。||
|パワーディレクション|26|エスパー|特殊|90|90|10|6|敵一体|強力な超能力でナイフを操って攻撃する。相手の防御力を下げることがある。||
|ジェノサイド|28|悪|物理|75|90|5|8|敵ランダム|素早く飛びかかって無差別に敵全体を攻撃する。2~4回攻撃する。使用者も反動でダメージを受ける。|約66%の反動ダメージ、即時発動、特定条件下で&link_anchor(派生,page=超必殺技){派生効果}あり|
|スタン|29|エスパー|特殊|-|85|10|4|敵一体|相手の精神に作用し気絶させる。||
|ヒロイック|30|魔法|特殊|-|100|5|8|味方全体|味方全体の体力を少しだけ回復させる。||
|テンプテーション|31|エスパー|特殊|-|100|5|8|自分|超能力で自身の攻撃力をぐーんと上昇させる。||
|心の壁|32|愛|特殊|-|100|5|8|自分|心に壁を作り、抵抗力をぐーんと上昇させる。||
|リフレクター|33|エスパー|特殊|-|100|10|8|味方全体|味方の前にフォースの壁を作り、物理攻撃を少しだけ弱める。||
|みちづれ|34|ゴースト|特殊|-|100|5|8|自分|呪いを体から放出して、自身にとどめを刺した相手を呪う。呪われた相手は戦闘不能となる。||
|アナザーマーダー|35|悪|物理|150|90|5|12|敵一体|敵一人に光よりも早く襲いかかる。しかし、その反動も大きい。||
|ストーンエッジ|36|土|物理|100|80|5|8|敵一体|鋭い岩をぶつけて攻撃する。急所に当たる確率が高い。||
|デフレーションワールド|37|エスパー|特殊|-|100|5|8||全ての時間の進行速度が低下し、今掛かっている状態異常が長く続く。||
|夜霧の幻影殺人鬼|40|スパー|物理|-|30|5|12|敵一体|幻の殺人鬼となり標的を一撃で仕留める。||
|殺人ドール|40|エスパー|特殊|120|90|5|12|敵一体|時間を止めて相手を最大威力で攻撃する。痛い。||
実用Lv
|初期|手に入り次第「赤より紅い夢」を装備させたい|
|13|でんこうせっか修得。序盤から即時攻撃スペルを使えるのはかなり心強い。|
|14|ミスディレクション修得。スピードスターと比べてしまうと見劣りするものの、必中攻撃があれば戦術の幅は確実に広がる。|
|16|ジャック・ザ・リッパー修得。|
|18|ヒーリング修得。速い・メインアタッカーでは無い・攻撃もこなせる、という咲夜さんの特性は、雑魚戦での回復役としては最適である。|
攻撃も回復も補助もこなす瀟洒なメイド。万能で時関係の状態異常も強い。
初期メンバー及び1階の中では最も物理攻撃に適した能力を持つ。素早さに勝る橙とどちらを選ぶかは好み次第と言ったところか。
能力強化・弱化を多用するボス相手にはプライベートスクウェアが有効に働く。
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