「パンタスパークに萌える」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パンタスパークに萌える」(2010/04/12 (月) 21:12:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref("http://www19.atwiki.jp/rs2c/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AB%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B&file=00000068.jpg") 走らせればそれなりに良く見えます・・・。 ---- 常にスパークしてますが昼にはまず見えません。曇天用。夜用に大きいスパークを追加しています。 "_NIGHT"の代わりに「冬の夜~朝」の条件を設定するか、別途スイッチを付けてもいいかもしれません。 構文とファイルは自由にご利用ください。パラメータは適宜調整の程を。 Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -10.0; MaxQty = 11.0; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 0.05, 0.1; FinalRadius = 0.1, 0.2; Color = #ffffffff, #ffeeeeee; BlendMode = Add; } If "_NIGHT"{ Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -20.0; MaxQty = 0.3; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 0.2, 0.4; FinalRadius = 0.6, 0.8; Color = #ffffffff, #ffeeeeee; BlendMode = Add; } Particle{ TextureFileName = "spark2.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.6); MinQty = -20.0; MaxQty = 0.3; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.1, 0.1; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 4.0, 6.0; FinalRadius = 8.0, 10.0; Color = #113377ff, #447733ff; BlendMode = Add; } } ---- パーティクルファイル [[ダウンロード>http://www19.atwiki.jp/rs2c/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AB%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B&file=spark1.zip]] ----
&ref(http://www19.atwiki.jp/rs2c/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AB%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B&file=00000068.jpg) 走らせればそれなりに良く見えます・・・。 ---- 常にスパークしてますが昼にはまず見えません。曇天用。夜用に大きいスパークを追加しています。 "_NIGHT"の代わりに「冬の夜~朝」の条件を設定するか、別途スイッチを付けてもいいかもしれません。 構文とファイルは自由にご利用ください。パラメータは適宜調整の程を。 Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -10.0; MaxQty = 11.0; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 0.05, 0.1; FinalRadius = 0.1, 0.2; Color = #ffffffff, #ffeeeeee; BlendMode = Add; } If "_NIGHT"{ Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -20.0; MaxQty = 0.3; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 0.2, 0.4; FinalRadius = 0.6, 0.8; Color = #ffffffff, #ffeeeeee; BlendMode = Add; } Particle{ TextureFileName = "spark2.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.6); MinQty = -20.0; MaxQty = 0.3; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.1, 0.1; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0), ( 0.0, 0.0, 0.0); InitialRadius = 4.0, 6.0; FinalRadius = 8.0, 10.0; Color = #113377ff, #447733ff; BlendMode = Add; } } ---- パーティクルファイル [[ダウンロード>http://www19.atwiki.jp/rs2c/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AB%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%8B&file=spark1.zip]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー