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**方向幕動作 -使用する構文 --body-object > [[object-joint-zy>http://www19.atwiki.jp/rs2c/pub/rs_help/pi_sym_object_joint_zy.html]] -オブジェクト --ダミー車体を定義し、車体との間に以下の構文を挟みます。 -構文の例  -ダミー車体を定義 Body "DummyBody0"{ ModelFileName = ""; JointZY "BogieF"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.43); LocalCoord = ( 7.1, 0.86); } JointZY "BogieR"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.43); LocalCoord = (-7.1, 0.86); } }  -振動定義 Object3D "GF"{ ModelFileName = ""; If ("_ACCEL">0 & "_VELOCITY"<6)&&("車体振動"==0){ DynamicRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationSpeed = 2.5; Acceleration = 2.0; Deceleration = 0.4; } } Joint3D "DummyBody0"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.0, 7.1); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } } Object3D "GR"{ ModelFileName = ""; If ("_ACCEL"<0 & "_VELOCITY"<6)&&("車体振動"==0){ DynamicRotation{ RotationAxis = (-1.0, 0.0, 0.0); RotationSpeed = 2.5; Acceleration = 2.0; Deceleration = 0.4; } } Joint3D "DummyBody0"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.0, -7.1); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } }  -再度ダミー車体定義 ObjectZY "DummyBody"{ ModelFileName = ""; ModelScale = 1.0; JointZYX "GF"{ AttachCoord = (0.0, 0.007); LocalCoord = (7.1, 0.0); } JointZYX "GR"{ AttachCoord = (0.0, 0.007); LocalCoord = (-7.1, 0.0); } } -メモ 原理はかなり単純です。パラメーター等は適宜調整して下さい。 車体は最後のダミー車体に取り付けます。
**方向幕動作 -使用する構文 --body-object > [[object-joint-zy>http://www19.atwiki.jp/rs2c/pub/rs_help/pi_sym_object_joint_zy.html]] -オブジェクト --ダミー車体を定義し、車体との間に以下の構文を挟みます。 -構文の例 --ダミー車体を定義 Body "DummyBody0"{ ModelFileName = ""; JointZY "BogieF"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.43); LocalCoord = ( 7.1, 0.86); } JointZY "BogieR"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.43); LocalCoord = (-7.1, 0.86); } } --振動定義 Object3D "GF"{ ModelFileName = ""; If ("_ACCEL">0 & "_VELOCITY"<6)&&("車体振動"==0){ DynamicRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationSpeed = 2.5; Acceleration = 2.0; Deceleration = 0.4; } } Joint3D "DummyBody0"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.0, 7.1); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } } Object3D "GR"{ ModelFileName = ""; If ("_ACCEL"<0 & "_VELOCITY"<6)&&("車体振動"==0){ DynamicRotation{ RotationAxis = (-1.0, 0.0, 0.0); RotationSpeed = 2.5; Acceleration = 2.0; Deceleration = 0.4; } } Joint3D "DummyBody0"{ AttachCoord = ( 0.0, 0.0, -7.1); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } } --再度ダミー車体定義 ObjectZY "DummyBody"{ ModelFileName = ""; ModelScale = 1.0; JointZYX "GF"{ AttachCoord = (0.0, 0.007); LocalCoord = (7.1, 0.0); } JointZYX "GR"{ AttachCoord = (0.0, 0.007); LocalCoord = (-7.1, 0.0); } } -メモ 原理はかなり単純です。パラメーター等は適宜調整して下さい。 車体は最後のダミー車体に取り付けます。

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