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ほとんどメモ程度の内容ですが・・・ 通常のRS2の車両プラグインでは、「車輪」「台車」「車体」「その他」でパーツ分けします。 これをもうちょっと細分化しようというわけです。 考えられる利点としては以下の2点があります。 +オブジェクトの流用 +材質がすっきりする 特に(2)については「ChangeTexture」などで材質番号を指定する場合、 何十個も材質があると数えるのも億劫になります(汗 分割を検討すべき物は「ChangeTexture」を行うもの全般で、 +ライト +方向幕 +車側表示灯(ドアランプなど) などです。
ほとんどメモ程度の内容ですが・・・ 通常のRS2の車両プラグインでは、「車輪」「台車」「車体」「その他」でパーツ分けします。 これをもうちょっと細分化しようというわけです。 考えられる利点としては以下の2点があります。 +オブジェクトの流用 +材質がすっきりする(材質番号の指定が楽になる) 特に(2)については「ChangeTexture」などで材質番号を指定する場合、 何十個も材質があると数えるのも億劫になります(汗 逆に欠点は構文の行数が増えることですが、構文自体は複雑ではない場合がほとんどです。 分割を検討すべき物は「ChangeTexture」を行うもの全般で、 +ライト +方向幕 +車側表示灯(ドアランプなど) などです。

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