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「これまで」と「これから」 #contents 世に送り出した初めてプラグイン 2005年-旧規格なのもあるけども、いろいろと突っ込みどころが... #image(hs00.jpg) 2006年-線路幅が実寸に? ついでにロングスカート化 #image(hs01.jpg) 2006年-夜間に方向幕が変わるなど。 #image(hs02.jpg) 2006年-ベルズの影響 後にリメイクするなど。 #image(hs03.jpg) 2006年~2007年-そろそろ調子にのってきた #image(hs04.jpg) (Before)2008年-RS2に対応。(After)2009年-Photoshopを入手。ギミックやらサウンドやらに目覚める。 #image(hs05.jpg) 2009年-変態になる #image(hs06.jpg)
「これまで」と「これから」 #contents -車両 2005年-都営5300形 車両PIの初公開 #image(01.jpg) 2006年-京急2100形 スーパーベルズの影響をうける #image(03.jpg) 2006年-201系京葉線 運転台再現や夜間に方向幕変化を実装(初) #image(02.jpg) 2007年-北総7800形/京成3700形 テクスチャの向上 窓表現はツイングル氏を参考に。 #image(04.jpg) 2008年-EF81 RS2に対応。 2009年-Photoshopを入手。ギミック、サウンドの強化。 #image(05.jpg) 2009年-都営5300形 完全リメイク 計器類、ワイパーなどギミックを実装(初) 車体揺れはs.sasaki氏を参考に。 #image(06.jpg) 2013年-北総7300形7800形/京成3700形 完全リメイク 雨天時の表現を向上。車体揺れ動作の強化。 #image(07.jpg) -その他 2009年-疑似天候効果PIの公開 #image(10.jpg) 2012年-自動車プラグインの公開 RS上でリアリティのある動作を実現 #image(20.jpg) #image(21.jpg) 2013年-天候効果ver2 #image(11.jpg) -これから 基本方針 1.適正なポリゴン数 適切な場所に適切なポリゴン数でモデリングする 2.質感重視のテクスチャ 自分の中のイメージで描く 実写テクスチャで省力化と質感向上 3.最大限のギミック搭載 いままでになかった動きを 4.ちゃんかわいい ちゃんかわいい 5.カッコいいこと 自分がカッコいいと思ったものを作る

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