• 後衛:砂(ハンタ)
 主に対バンシー戦力。AS等でネクロセットに共闘をしてからバンシーにDS
 マップが狭いため#は難しい、調子に乗ってネクロを先に落とさないように注意。
 最も重要なのは横湧きや後ろに湧いたネクロ等へのアンクル。これが出来るとメンバーに喜ばれる。
  • 後衛:鳥(冠)
 ブラギ必須。無いとダメ。
 下手に和音で共闘を取りに行くとTSに巻き込まれるので止めた方が無難。
 弓に切り替えてASまたはブラギを展開しながらのMSで共闘を取るのがいい。
 冠ならArVでバンシー対策ができるが、これまたSPがとても厳しい。 
  • 後衛:踊(ジプ)
 教授が居らず、弓系が居る場合にサービスがあると良い。
 ジプやAGI踊りならバンシー対策がほどほど出来る。VIT踊はサービスと共闘がお仕事です。
  • 後衛:HiMEプリ
 高Int、SoP・スピリンがあって始めて火力となりえる。
 MEばかりして他のプリに負担がかかるようならいないほうがいい。
 サブ火力としてなら廃wizのAMPSG一枚中にネクロが落とせるのが望ましい。
 そうでないならバンシーが多い時だけにして、ヒールサンクSWに専念するとよい。
  • 後衛:支援プリ
 一人は必須。全員アスムスクロール使うならともかく、通常は廃プリが必須とされる。
 装備はアコセで鉄板。防御は基本的にSWを用いサンクもあるなら惜しみなく使えば、
 素プリでもアスムが使えない以外問題点はあまり見当たらない。SWもサンクも無い場合は厳しい。
  • 後衛:廃WIZ(素WIZ)
 主火力。SoP持ちのスローター確殺能力を持つ事が望ましい。
 無い場合も料理使ってでもINTを上げてともかく火力上げろとあえて言いたい。
 SoP持ちなら少人数PTも安定。さもなくばスロータはともかくバンシーの処理が厳しい。

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最終更新:2008年12月09日 17:40