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・後衛:砂(ハンタ)  主に対バンシー戦力。AS等でネクロセットに共闘をしてからバンシーにDS  マップが狭いため#は難しい、調子に乗ってネクロを先に落とさないように注意。  最も重要なのは横湧きや後ろに湧いたネクロ等へのアンクル。これが出来るとメンバーに喜ばれる。 ・後衛:鳥(冠)  ブラギ必須。無いとダメ。  下手に和音で共闘を取りに行くとTSに巻き込まれるので止めた方が無難。  弓に切り替えてASまたはブラギを展開しながらのMSで共闘を取るのがいい。  冠ならArVでバンシー対策ができるが、これまたSPがとても厳しい。  ・後衛:踊(ジプ)  教授が居らず、弓系が居る場合にサービスがあると良い。  ジプやAGI踊りならバンシー対策がほどほど出来る。VIT踊はサービスと共闘がお仕事です。 ・後衛:HiMEプリ  高Int、SoP・スピリンがあって始めて火力となりえる。  MEばかりして他のプリに負担がかかるようならいないほうがいい。  サブ火力としてなら廃wizのAMPSG一枚中にネクロが落とせるのが望ましい。  そうでないならバンシーが多い時だけにして、ヒールサンクSWに専念するとよい。 ・後衛:支援プリ  一人は必須。全員アスムスクロール使うならともかく、通常は廃プリが必須とされる。  装備はアコセで鉄板。防御は基本的にSWを用いサンクもあるなら惜しみなく使えば、  素プリでもアスムが使えない以外問題点はあまり見当たらない。SWもサンクも無い場合は厳しい。 ・後衛:廃WIZ(素WIZ)  主火力。SoP持ちのスローター確殺能力を持つ事が望ましい。  無い場合も料理使ってでもINTを上げてともかく火力上げろとあえて言いたい。  SoP持ちなら少人数PTも安定。さもなくばスロータはともかくバンシーの処理が厳しい。

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