通常技・フル

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・5A 発生5F 硬直差+4F 上書き75% 打点高め、七夜の5Aみたいなやつ。 ・5B 発生8F 硬直差-1F 補正無し ミドルキック 地上ではこいつの当たるぎりぎりの距離を維持しよう ・5C 発生8F 硬直差-5F 上書き90% BE可、空中喰らいの相手に当てても吹っ飛ばなくなった ・BE5C 発生25F 硬直差-3F 上書き80% まさかの上段、使用頻度は低め ・6C 発生26F 硬直差-4F 上書き75% 従来の中段、ダッシュor必殺技でキャンセル可 ・4C 発生8F 硬直差-10F 補正無し 初段から浮かし属性が追加された ・2A 発生5F 硬直差+3F 上書き75% 下段、2択に固めにお世話になる ・2B 発生6F 硬直差-2F 上書き85% ヒット数を稼ぐ程度の技、あまり相殺は期待出来ない ・派生2B 発生3F 硬直差-9F 補正無し 派生ってだけ ・>派生2B 発生26F 硬直差-3F 上書き75% 派生ってry ・2C 発生8F 硬直差-1F 上書き60% 下段、リーチ長めだけど対空には使い難い ・3C 発生11F 硬直差-4F 上書き70% 紅葉ループからの拾いに使う程度 ・JA 発生5F 上書き75% ダッシュキャンセル可、中段 ・JB 発生7F 上書き90% 中段、上に判定が強い ・JC 発生10F 上書き90% 中段、?方向への判定が若干強い ・投げ 発生3F その場B月が重なる程度の有利 ・空投げ 発生2F 有利はほとんどない ・バンカー 成立時4F 不成立時24F 硬直差-9F〜+2F ・各種シールドカウンター 発生9F 上書き50% 低姿勢、ダウンとまぁまぁ優秀

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