小ネタ・フル

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小ネタ・フル」(2009/08/21 (金) 14:17:51) の最新版変更点

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【すき間ネタ】 画面端、紅葉ループ1回目から ・〜2C>A紅葉>(低空A誘凪>)A緋斑 とするとすき間を作りつつ起き攻めが仕掛けられる。 【誘凪固め】 画面端、紅葉ループ後の前HJC獣設置〜 ・〜A緋斑(ガード時)>前J慣性空A獣>空B獣>空C獣>空B獣>空C獣>空AorB月 誘凪の硬直が短い事を利用した固め。 ガードゲージ削りは期待出来ないが、バンカー対策、ゲージ回収+攻め継続、赤ゲージ削りに役立つ。 画面中央でも ・低ダJC(めくりガード時)>低空A誘凪(282入力)>空B誘凪〜 こんな感じで固められる。 【IHポイント】 ※=ポイント ・エリアル>※>空投げ ・〜A紅葉>※ ・〜BE5C>※ 基本的にはエリアル>空投げの間に使って安全IHか、A紅葉やBE5CをガードさせてIHするのがベター。 A紅葉は空キャンでIH出来るので、低空月>A紅葉(空キャン)>IH等も使いやすい。 【ダッシュ慣性B緋斑】 B緋斑は通常、後ろに跳ねる性質だが、ダッシュ慣性をつけるとほぼ垂直に跳ねる。 これを利用して地上投げ後などに仕掛ければ開放やシールドを対策しつつ起き上がりを攻める事が出来る。 【着地硬直キャンセル】 今作は必ず着地硬直が残ってしまう仕様だが、着地際に誘凪を出すと、誘凪発生前に着地する。 この方法で着地すると着地硬直がゼロになるため、わずかに速く行動出来る。 ・JC>降り際誘凪>着地2A とすれば通常より速く着地下段が使える。 ただし誘凪の入力がおそいと着地>地上誘凪になってしまい隙だらけになるので注意。

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