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秘伝マシン・技マシン一覧

※一部読みにくい部分があるため補足事項
メロメロのオスとメスが記号ですので、分からない方でも判断できるように、こちらに補足いたします
♂=オス ♀=メス

No.    技名   タイプ 分類 威力 命中率 PP                         説 明                        
01 きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 せいしんを たかめて こうげきする。わざを だすまえに こうげきを うけると しっぱいする。     
02 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 するどく とがった きょだいな ツメで ひっかいて こうげきする。                  
03 みずのはどう  みず  特殊 60 100 20 みずの しんどうを あたえて こうげきする。あいてを こんらんの じょうたいに することが ある。  
04   めいそう 
05   ほえる   ノーマル 変化 --- 100 20 あいてを にがして ひかえポケモンを ひきずりだす。やせいポケモンなら せんとうは おわる。     
06   どくどく   どく  変化 --- 085 10 もうどくの じょうたいに する。ターンすうが すすむほど どくの ダメージりょうは ふえる。     
07   あられ   こおり 変化 --- ----- 10 5ターンの あいだ あられを ふらして こおりタイプ いがいの ポケモンの ダメージを あたえる。   
08 ビルドアップ
09 タネマシンガン  くさ  物理 10 100 30 タネを いきおいよく 2-5かい はっしゃして こうげきする。                      
10 めざめるパワー ノーマル 特殊 --- 100 15 おぼえる ポケモンの かくされた のうりょくで わざの タイプと いりょくが かわる。         
11  にほんばれ  ほのお 変化 --- ----- 05 5ターンの あいだ ひざしを つよくして ほのおタイプの わざの いりょくを あげる。         
12  ちょうはつ   あく  変化 --- 100 20 あいてを おこらせて 2-4ターンの あいだ ダメージを あたえるわざ いがい だせない ようにする。  
13 れいとうビーム こおり 特殊 95 100 10 れいきの ビームを はっしゃして こうげきする。あいてを こおりの じょうたいに することが ある。  
14   ふぶき   こおり 特殊 120 070 05 はげしい ふぶきを ぶつけて こうげきする。あいてを こおりの じょうたいに することが ある。    
15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 090 05 つよい こうせんを はっしゃする。つかった つぎのターンは はんどうで うごけなくなる。        
16 ひかりのかべ
17   まもる  
18   あまごい   みず  変化 --- ----- 05 5ターンの あいだ あめを ふらして みずタイプの わざの いりょくを あげる。             
19 ギガドレイン  くさ  特殊 60 100 10 ようぶんを すいとり こうげきする。あたえた ダメージの はんぶんの HPを かいふく できる。     
20 しんぴのまもり
21  やつあたり  ノーマル 物理 --- 100 20 ふまんを はらすために ぜんりょくで こうげきする。なついて いないほど いりょくは あがる。     
22 ソーラービーム  くさ  特殊 120 100 10 1ターンめに ひかりを あつめて 2ターンめに ひかりの こうせんを はっしゃして こうげきする。    
23 アイアンテール はがね 物理 100 075 15 かたいシッポで こうげきする。ダメージを あたえた あいての ぼうぎょを さげることが ある。     
24 10まんボルト でんき 特殊 95 100 15 つよい でんげきを あびせて こうげきする。あいてを まひの じょうたいに することが ある。  
25   かみなり  でんき 特殊 120 70 10 はげしい かみなりを おとして こうげきする。あいてを まひの じょうたいに することが ある。 
26   じしん  
27  おんがえし  ノーマル 物理 --- 100 20 トレーナーのために ぜんりょくで こうげきする。なついて いるほど いりょくは あがる。        
28  あなをほる  じめん 物理 80 100 10 1ターンめに もぐり 2ターンめで こうげきする。 どうくつで つかうと そとに だっしゅつ できる。  
29 サイコキネシス
30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 くろいかげの かたまりを なげて こうげきする。あいての とくぼうを さげることが ある。       
31  かわらわり  かくとう 物理 75 100 15 こぶしなどで こうげきする。ひかりのかべや リフレクターも はかいできる。               
32 かげぶんしん ノーマル 変化 --- ----- 15 すばやい うごきで ぶんしんを つくる。 あいてを まどわせることで かいひりつを あげる。      
33 リフレクター
34  でんげきは  でんき 特殊 60 ----- 20 でんげきを すばやく あびせて こうげきする。こうげきは かならず めいちゅうする。          
35 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 15 はげしい ほのおを はっしゃして こうげきする。 あいてを やけどの じょうたいに することが ある。
36 ヘドロばくだん  どく  特殊 90 100 10 きたない ヘドロを なげつける。あいてを どくの じょうたいに することが ある。           
37  すなあらし   いわ  変化 --- ----- 10 5ターンの あいだ すなあらしで じめん いわ はがね タイプいがいに ダメージを あたえる。     
38  だいもんじ  ほのお 特殊 120 085 05 だいのじの ほのおで すべてを やきつくす。あいてを やけどの じょうたいに することが ある。    
39 がんせきふうじ  いわ  物理 50 080 10 いわを なげつけ こうげきする。おちた いわが うごきを ふうじて あいての すばやさを さげる。   
40 つばめがえし ひこう 物理 60 ----- 20 すばやい うごきで ほんろうする。こうげきは かならず あいてに めいちゅうする。           
41  いちゃもん   あく  変化 --- 100 15 いちゃもんを つけて おなじわざを れんぞくで だせない ようにする。                 
42  からげんき  ノーマル 物理 70 100 20 どく まひ やけど のじょうたいで わざを だすと 2ばいの いりょくで こうげき できる。      
43 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 くさむらや みずべ どうくつ など たたかう ばしょによって あたえる ついかこうかが かわる。    
44   ねむる  
45   メロメロ  ノーマル 変化 --- 100 15 ♂なら♀を ♀なら♂を ゆうわくして メロメロにする。メロメロに なった あいては わざが だしにくくなる。
46  どろぼう   あく  物理 40 100 10 こうげきと どうじに もちものを ぬすむ。じぶんに もちものが あると しっぱいする。         
47 はがねのつばさ はがね 物理 70 090 25 かたい つばさを おおきく ひろげて たいあたりする。じぶんの ぼうぎょを あげることが ある。    
48 スキルスワップ エスパー 変化 --- ----- 10 ちょうのうりょくで じぶんの とくせいと あいての とくせいを いれかえる。              
49   よこどり   あく  変化 --- ----- 10 あいてが つかおうとする かいふくや のうりょく へんかの わざを よこどりして じぶんに つかう。  
50 オーバーヒート ほのお 特殊 140 90 5 フルパワーで ほのおの こうげき。つかったあと じぶんの とくこうは がくっと さがる。      

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