No. |
技名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中率 |
PP |
説 明 |
01 |
きあいパンチ |
かくとう |
物理 |
150 |
100 |
20 |
せいしんを たかめて こうげきする。わざを だすまえに こうげきを うけると しっぱいする。 |
02 |
ドラゴンクロー |
ドラゴン |
物理 |
80 |
100 |
15 |
するどく とがった きょだいな ツメで ひっかいて こうげきする。 |
03 |
みずのはどう |
みず |
特殊 |
60 |
100 |
20 |
みずの しんどうを あたえて こうげきする。あいてを こんらんの じょうたいに することが ある。 |
04 |
めいそう |
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05 |
ほえる |
ノーマル |
変化 |
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100 |
20 |
あいてを にがして ひかえポケモンを ひきずりだす。やせいポケモンなら せんとうは おわる。 |
06 |
どくどく |
どく |
変化 |
--- |
085 |
10 |
もうどくの じょうたいに する。ターンすうが すすむほど どくの ダメージりょうは ふえる。 |
07 |
あられ |
こおり |
変化 |
--- |
----- |
10 |
5ターンの あいだ あられを ふらして こおりタイプ いがいの ポケモンの ダメージを あたえる。 |
08 |
ビルドアップ |
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09 |
タネマシンガン |
くさ |
物理 |
10 |
100 |
30 |
タネを いきおいよく 2-5かい はっしゃして こうげきする。 |
10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
特殊 |
--- |
100 |
15 |
おぼえる ポケモンの かくされた のうりょくで わざの タイプと いりょくが かわる。 |
11 |
にほんばれ |
ほのお |
変化 |
--- |
----- |
05 |
5ターンの あいだ ひざしを つよくして ほのおタイプの わざの いりょくを あげる。 |
12 |
ちょうはつ |
あく |
変化 |
--- |
100 |
20 |
あいてを おこらせて 2-4ターンの あいだ ダメージを あたえるわざ いがい だせない ようにする。 |
13 |
れいとうビーム |
こおり |
特殊 |
95 |
100 |
10 |
れいきの ビームを はっしゃして こうげきする。あいてを こおりの じょうたいに することが ある。 |
14 |
ふぶき |
こおり |
特殊 |
120 |
070 |
05 |
はげしい ふぶきを ぶつけて こうげきする。あいてを こおりの じょうたいに することが ある。 |
15 |
はかいこうせん |
ノーマル |
特殊 |
150 |
090 |
05 |
つよい こうせんを はっしゃする。つかった つぎのターンは はんどうで うごけなくなる。 |
16 |
ひかりのかべ |
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17 |
まもる |
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18 |
あまごい |
みず |
変化 |
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----- |
05 |
5ターンの あいだ あめを ふらして みずタイプの わざの いりょくを あげる。 |
19 |
ギガドレイン |
くさ |
特殊 |
60 |
100 |
10 |
ようぶんを すいとり こうげきする。あたえた ダメージの はんぶんの HPを かいふく できる。 |
20 |
しんぴのまもり |
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21 |
やつあたり |
ノーマル |
物理 |
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100 |
20 |
ふまんを はらすために ぜんりょくで こうげきする。なついて いないほど いりょくは あがる。 |
22 |
ソーラービーム |
くさ |
特殊 |
120 |
100 |
10 |
1ターンめに ひかりを あつめて 2ターンめに ひかりの こうせんを はっしゃして こうげきする。 |
23 |
アイアンテール |
はがね |
物理 |
100 |
075 |
15 |
かたいシッポで こうげきする。ダメージを あたえた あいての ぼうぎょを さげることが ある。 |
24 |
10まんボルト |
でんき |
特殊 |
95 |
100 |
15 |
つよい でんげきを あびせて こうげきする。あいてを まひの じょうたいに することが ある。 |
25 |
かみなり |
でんき |
特殊 |
120 |
70 |
10 |
はげしい かみなりを おとして こうげきする。あいてを まひの じょうたいに することが ある。 |
26 |
じしん |
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27 |
おんがえし |
ノーマル |
物理 |
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100 |
20 |
トレーナーのために ぜんりょくで こうげきする。なついて いるほど いりょくは あがる。 |
28 |
あなをほる |
じめん |
物理 |
80 |
100 |
10 |
1ターンめに もぐり 2ターンめで こうげきする。 どうくつで つかうと そとに だっしゅつ できる。 |
29 |
サイコキネシス |
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30 |
シャドーボール |
ゴースト |
特殊 |
80 |
100 |
15 |
くろいかげの かたまりを なげて こうげきする。あいての とくぼうを さげることが ある。 |
31 |
かわらわり |
かくとう |
物理 |
75 |
100 |
15 |
こぶしなどで こうげきする。ひかりのかべや リフレクターも はかいできる。 |
32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
変化 |
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----- |
15 |
すばやい うごきで ぶんしんを つくる。 あいてを まどわせることで かいひりつを あげる。 |
33 |
リフレクター |
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34 |
でんげきは |
でんき |
特殊 |
60 |
----- |
20 |
でんげきを すばやく あびせて こうげきする。こうげきは かならず めいちゅうする。 |
35 |
かえんほうしゃ |
ほのお |
特殊 |
95 |
100 |
15 |
はげしい ほのおを はっしゃして こうげきする。 あいてを やけどの じょうたいに することが ある。 |
36 |
ヘドロばくだん |
どく |
特殊 |
90 |
100 |
10 |
きたない ヘドロを なげつける。あいてを どくの じょうたいに することが ある。 |
37 |
すなあらし |
いわ |
変化 |
--- |
----- |
10 |
5ターンの あいだ すなあらしで じめん いわ はがね タイプいがいに ダメージを あたえる。 |
38 |
だいもんじ |
ほのお |
特殊 |
120 |
085 |
05 |
だいのじの ほのおで すべてを やきつくす。あいてを やけどの じょうたいに することが ある。 |
39 |
がんせきふうじ |
いわ |
物理 |
50 |
080 |
10 |
いわを なげつけ こうげきする。おちた いわが うごきを ふうじて あいての すばやさを さげる。 |
40 |
つばめがえし |
ひこう |
物理 |
60 |
----- |
20 |
すばやい うごきで ほんろうする。こうげきは かならず あいてに めいちゅうする。 |
41 |
いちゃもん |
あく |
変化 |
--- |
100 |
15 |
いちゃもんを つけて おなじわざを れんぞくで だせない ようにする。 |
42 |
からげんき |
ノーマル |
物理 |
70 |
100 |
20 |
どく まひ やけど のじょうたいで わざを だすと 2ばいの いりょくで こうげき できる。 |
43 |
ひみつのちから |
ノーマル |
物理 |
70 |
100 |
20 |
くさむらや みずべ どうくつ など たたかう ばしょによって あたえる ついかこうかが かわる。 |
44 |
ねむる |
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45 |
メロメロ |
ノーマル |
変化 |
--- |
100 |
15 |
♂なら♀を ♀なら♂を ゆうわくして メロメロにする。メロメロに なった あいては わざが だしにくくなる。 |
46 |
どろぼう |
あく |
物理 |
40 |
100 |
10 |
こうげきと どうじに もちものを ぬすむ。じぶんに もちものが あると しっぱいする。 |
47 |
はがねのつばさ |
はがね |
物理 |
70 |
090 |
25 |
かたい つばさを おおきく ひろげて たいあたりする。じぶんの ぼうぎょを あげることが ある。 |
48 |
スキルスワップ |
エスパー |
変化 |
--- |
----- |
10 |
ちょうのうりょくで じぶんの とくせいと あいての とくせいを いれかえる。 |
49 |
よこどり |
あく |
変化 |
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----- |
10 |
あいてが つかおうとする かいふくや のうりょく へんかの わざを よこどりして じぶんに つかう。 |
50 |
オーバーヒート |
ほのお |
特殊 |
140 |
90 |
5 |
フルパワーで ほのおの こうげき。つかったあと じぶんの とくこうは がくっと さがる。 |