オーク
- オークジュニア -
力 | 体力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 集中 | 幸運 |
48 | 39 | 20 | 16 | 18 | 31 | 28 |
Level | Skill | Genre | M Level | Memo |
5 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 1 - 4 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
5 | JP獲得率増加 | パッシブ | 1 - 2 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
10 | ユニットコントロール | パッシブ | 1 - 1 | ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 |
10 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 1 - 1 | 最大HPが増加する |
10 | ファイタースラッシュ | アクティブ | 1 - 1 | 高ダメージ攻撃を繰り出す |
15 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 5 - 8 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
15 | JP獲得率増加 | パッシブ | 3 - 4 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
15 | 自覚の移動速度 | パッシブ | 1 - 1 | 基本移動速度の増加 |
20 | ユニットエキスパート Rank2 |
パッシブ | 1 - 1 | レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません |
20 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 1 - 3 | 最大HPが増加する |
20 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 1 - 3 | 基本攻撃力の増加 |
20 | ファイタースラッシュ | アクティブ | 2 - 3 | 高ダメージ攻撃を繰り出す |
25 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 5 - 8 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
25 | JP獲得率増加 | パッシブ | 3 - 4 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
25 | ユニットコントロール | パッシブ | 2 - 2 | ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 |
25 | アーマリーユニット | パッシブ | 1 - 1 | 戦士系の服装備時に防御力増加 |
25 | 戦士集中 | アクティブ | 1 - 1 | 命中率を上げるセルフバフ ただし、他のセルフバフと併用は出来ない |
30 | カードステート:力 | パッシブ | 1 - 2 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 力が増加 |
30 | ファイターユニット | パッシブ | 1 - 2 | 武器装備時、近接攻撃力を増加する |
30 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 4 - 5 | 最大HPが増加する |
30 | 自覚の移動速度 | パッシブ | 2 - 2 | 基本移動速度の増加 |
30 | ファイタースラッシュ | アクティブ | 4 - 5 | 高ダメージ攻撃を繰り出す |
35 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 9 - 16 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
35 | JP獲得率増加 | パッシブ | 5 - 8 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
35 | カードステート:攻撃力 | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
35 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 4 - 6 | 基本攻撃力の増加 |
35 | オーキッシュパワー | アクティブ | 1 - 1 | 一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ |
40 | 自覚の移動速度 | パッシブ | 3 - 3 | 基本移動速度の増加 |
40 | 自覚の防御向上 | パッシブ | 1 - 1 | 防御力が増加する |
45 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 1 - 1 | HP再生率を増加させる |
45 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 1 - 1 | MP再生率を増加させる |
50 | カードステート:活力 | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 体力が増加 |
50 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 2 - 2 | HP再生率を増加させる |
50 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 2 - 2 | MP再生率を増加させる |
55 | カードステート:活力 | パッシブ | 2 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 体力が増加 |
55 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 3 - 3 | HP再生率を増加させる |
55 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 3 - 3 | MP再生率を増加させる |
60 | カードステート:活力 | パッシブ | 4 - 5 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 体力が増加 |
60 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 4 - 5 | HP再生率を増加させる |
60 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 4 - 5 | MP再生率を増加させる |
60 | 覚醒の生存本能 | アクティブ | 1 - 5 | 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します |
- オークウォリア -
Level | Skill | Genre | M Level | Memo |
5 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 17 - 20 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
5 | JP獲得率増加 | パッシブ | 9 - 10 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
5 | ディヴァイダースラッシュ | アクティブ | 1 - 1 | ヘイトを上昇させる二連撃 |
10 | ユニットコントロール | パッシブ | 3 - 3 | ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 |
10 | 自覚のHP再生工場 | パッシブ | 1 - 1 | HP再生率を増強する |
10 | ディヴァイダースラッシュ | アクティブ | 2 - 3 | ヘイトを上昇させる二連撃 |
10 | 戦士集中 | アクティブ | 2 - 2 | 命中率を上げるセルフバフ ただし、他のセルフバフと併用は出来ない |
15 | カードステート:力 | パッシブ | 3 - 4 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 力が増加 |
15 | 自覚の防御向上 | パッシブ | 2 - 2 | 防御力が増加する |
15 | 自覚の移動速度 | パッシブ | 3 - 4 | 基本移動速度の増加 |
15 | オーキッシュパワー | アクティブ | 2 - 4 | 一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ |
20 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 21 - 24 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
20 | JP獲得率増加 | パッシブ | 11 - 12 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
20 | カードステート:攻撃力 | パッシブ | 2 - 2 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
20 | ファイターユニット | パッシブ | 3 - 4 | 武器装備時、近接攻撃力を増加する |
20 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 7 - 10 | 基本攻撃力の増加 |
20 | オフェンス増幅 | アクティブ | 1 - 1 | 対象にパワーアタックを仕掛けます |
25 | 自覚の的中力 | パッシブ | 1 - 1 | 命中率が増加する |
25 | 自覚のHP再生工場 | パッシブ | 2 - 2 | HP再生率を増強する |
25 | ディヴァイダースラッシュ | アクティブ | 4 - 5 | ヘイトを上昇させる二連撃 |
25 | 戦士集中 | アクティブ | 3 - 3 | 命中率を上げるセルフバフ ただし、他のセルフバフと併用は出来ない |
30 | カードステート:力 | パッシブ | 5 - 6 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 力が増加 |
30 | 自覚の防御向上 | パッシブ | 3 - 3 | 防御力が増加する |
30 | 自覚の移動速度 | パッシブ | 5 - 5 | 基本移動速度の増加 |
30 | オーキッシュパワー | アクティブ | 5 - 5 | 一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ |
35 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 25 - 28 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
35 | JP獲得率増加 | パッシブ | 13 - 14 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
35 | カードステート:攻撃力 | パッシブ | 3 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
35 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 11 - 14 | 基本攻撃力の増加 |
35 | オフェンス増幅 | アクティブ | 2 - 3 | 対象にパワーアタックを仕掛けます |
40 | ファイターユニット | パッシブ | 5 - 6 | 武器装備時、近接攻撃力を増加する |
40 | 自覚の的中力 | パッシブ | 2 - 2 | 命中率が増加する |
40 | 自覚のHP再生工場 | パッシブ | 3 - 3 | HP再生率を増強する |
40 | オーバー バーニングスラッシュ |
アクティブ | 1 - 2 | 100%ヒットするクリティカルアタック |
40 | 戦士集中 | アクティブ | 4 - 4 | 命中率を上げるセルフバフ ただし、他のセルフバフと併用は出来ない |
45 | カードステート:力 | パッシブ | 7 - 8 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 力が増加 |
45 | 自覚の防御向上 | パッシブ | 4 - 5 | 防御力が増加する |
45 | 自覚の移動速度 | パッシブ | 6 - 6 | 基本移動速度の増加 |
45 | 生産: オークブラッド |
アクティブ | 1 - 1 | 合成で攻撃力を一時間増加させるオークブラッドを生産出来る ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要 |
50 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 29 - 30 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
50 | JP獲得率増加 | パッシブ | 15 - 15 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
50 | ユニットエキスパート Rank3 |
パッシブ | 1 - 1 | レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります ただし、LV50以下であった場合、 性能の40%までしか引き出せません |
50 | カードステート:攻撃力 | パッシブ | 4 - 4 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
50 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 15 - 18 | 基本攻撃力の増加 |
50 | オフェンス増幅 | アクティブ | 4 - 5 | 対象にパワーアタックを仕掛けます |
50 | 生産: オークの乾いた皮膚 |
アクティブ | 1 - 1 | 結合に使用するアイテムを生産出来る ただし、生産時には一定量のJPを消費する |
55 | ブレス | パッシブ | 1 - 2 | 全ステータスが1上昇 |
60 | カードステート:オール | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
60 | ブレス | パッシブ | 3 - 4 | 全ステータスが1上昇 |
65 | カードステート:オール | パッシブ | 2 - 2 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
65 | シャーマニックブレード | アクティブ | 1 - 5 | 周囲の敵にダメージを与え、 総ダメージの数%をHPとMPに変換吸収する |
70 | ブレス | パッシブ | 5 - 6 | 全ステータスが1上昇 |
70 | カードステート:オール | パッシブ | 3 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
75 | ブレス | パッシブ | 7 - 8 | 全ステータスが1上昇 |
75 | カードステート:オール | パッシブ | 4 - 4 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
80 | ブレス | パッシブ | 9 - 10 | 全ステータスが1上昇 |
80 | カードステート:オール | パッシブ | 5 - 5 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
80 | シャーマニックブレード | アクティブ | 6 - 10 | 周囲の敵にダメージを与え、 総ダメージの数%をHPとMPに変換吸収する |
80 | 生産: フォースエリクサー |
アクティブ | 1 - 3 | 合成で最大HPの%を即時回復する フォースエリクサーを生産出来る ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要 |
- オークロード -
Level | Skill | Genre | M Level | Memo |
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