パンテラ
- パンテラジュニア -
力 | 体力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 集中 | 幸運 |
34 | 19 | 15 | 11 | 13 | 29 | 24 |
Level | Skill | Genre | M Level | Memo |
5 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 1 - 6 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
5 | JP獲得率増加 | パッシブ | 1 - 3 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
10 | ユニットコントロール | パッシブ | 1 - 1 | ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 |
10 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 1 - 1 | 最大HPが増加する |
15 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 7 - 12 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
15 | JP獲得率増加 | パッシブ | 4 - 6 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
15 | ワイルドクロー | アクティブ | 1 - 1 | 基本攻撃力増加 |
20 | ユニットエキスパート Rank2 |
パッシブ | 1 - 1 | レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません |
20 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 2 - 2 | 最大HPが増加する |
20 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 1 - 3 | 基本攻撃力の増加 |
25 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 13 - 18 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
25 | JP獲得率増加 | パッシブ | 7 - 9 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
25 | ワイルドクロー | アクティブ | 2 - 3 | 基本攻撃力増加 |
30 | ユニットコントロール | パッシブ | 2 - 2 | ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 |
30 | アーマリーユニット | パッシブ | 1 - 1 | 戦士系の服装備時に防御力増加 |
30 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 4 - 6 | 基本攻撃力の増加 |
30 | パンテラマイト | アクティブ | 1 - 1 | 攻撃力を増加させるセルフバフ |
35 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 19 - 24 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
35 | JP獲得率増加 | パッシブ | 10 - 12 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
35 | 自覚の的中力 | パッシブ | 1 - 1 | 命中率が増加する |
35 | ワイルドクロー | アクティブ | 4 - 5 | 基本攻撃力増加 |
40 | カードステート:力 | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
40 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 3 - 3 | 最大HPが増加する |
40 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 7 - 9 | 基本攻撃力の増加 |
40 | ブラッディクラッシュ | アクティブ | 1 - 1 | 敵にダメージを与えると同時に 出血による継続的なダメージも与える |
45 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 1 - 1 | HP再生率を増加させる |
45 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 1 - 1 | MP再生率を増加させる |
50 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 2 - 2 | HP再生率を増加させる |
50 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 2 - 2 | MP再生率を増加させる |
50 | カードステート:俊敏 | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 俊敏力が増加 |
55 | 覚醒のHP再生率 | パッシブ | 2 - 3 | HP再生率を増加させる |
55 | 覚醒のMP再生率 | パッシブ | 2 - 3 | MP再生率を増加させる |
60 | カードステート:俊敏 | パッシブ | 2 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 俊敏力が増加 |
60 | 覚醒の生存本能 | アクティブ | 1 - 3 | 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します |
- パンテラハンター -
Level | Skill | Genre | M Level | Memo |
5 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 25 - 30 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
5 | JP獲得率増加 | パッシブ | 13 - 15 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
10 | 自覚の的中力 | パッシブ | 2 - 2 | 命中率が増加する |
10 | ブラッディクラッシュ | アクティブ | 2 - 3 | 敵にダメージを与えると同時に 出血による継続的なダメージも与える |
15 | カードステート:力 | パッシブ | 2 - 2 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
15 | パンテラマイト | アクティブ | 2 - 2 | 攻撃力を増加させるセルフバフ |
20 | ユニットコントロール | パッシブ | 3 - 3 | ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 |
20 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 3 - 4 | 最大HPが増加する |
20 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 10 - 12 | 基本攻撃力の増加 |
20 | パンテラバースト | アクティブ | 1 - 2 | 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ |
25 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 31 - 36 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
25 | JP獲得率増加 | パッシブ | 16 - 18 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
25 | フォースオブパンテラ | アクティブ | 1 - 2 | 目標の攻撃力を増加 |
30 | カードステート:MaxHP | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで MaxHPが増加 |
30 | 自覚の的中力 | パッシブ | 3 - 3 | 命中率が増加する |
30 | ブラッディクラッシュ | アクティブ | 4 - 5 | 敵にダメージを与えると同時に 出血による継続的なダメージも与える |
35 | カードステート:力 | パッシブ | 3 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
35 | パンテラマイト | アクティブ | 3 - 3 | 攻撃力を増加させるセルフバフ |
40 | 自覚のHP向上 | パッシブ | 5 - 5 | 最大HPが増加する |
40 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 13 - 15 | 基本攻撃力の増加 |
40 | パンテラバースト | アクティブ | 3 - 4 | 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ |
45 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 37 - 42 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
45 | JP獲得率増加 | パッシブ | 19 - 21 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
45 | フォースオブパンテラ | アクティブ | 3 - 4 | 目標の攻撃力を増加 |
50 | ユニットエキスパート Rank3 |
パッシブ | 1 - 1 | レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります ただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません |
50 | カードステート:MaxHP | パッシブ | 2 - 2 | キャラクターのベルトにカードを装備することで MaxHPが増加 |
50 | 自覚の的中力 | パッシブ | 4 - 5 | 命中率が増加する |
50 | パンテラブラスト | アクティブ | 1 - 1 | 近距離による三連撃 |
55 | ブレス | パッシブ | 1 - 1 | 全ステータスが1上昇 |
60 | カードステート:オール | パッシブ | 1 - 1 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
60 | ブレス | パッシブ | 2 - 2 | 全ステータスが1上昇 |
65 | カードステート:オール | パッシブ | 2 - 2 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
65 | ブレス | パッシブ | 3 - 3 | 全ステータスが1上昇 |
70 | オフェンスウィークネス | アクティブ | 1 - 5 | 周囲に存在するMobの防御力を落とす |
75 | ブレス | パッシブ | 4 - 4 | 全ステータスが1上昇 |
80 | カードステート:オール | パッシブ | 3 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 全ステータスが1増加 |
80 | ブレス | パッシブ | 5 - 5 | 全ステータスが1上昇 |
80 | 生産: ビーストクロー |
アクティブ | 1 - 3 | 合成でビーストクローを生産出来るようになる ただし、生産時には一定量のJPを必要とする |
- パンテラチーフ -
Level | Skill | Genre | M Level | Memo |
10 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 43 - 46 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
10 | JP獲得率増加 | パッシブ | 22 - 23 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
10 | 自覚のクリティカル向上 | パッシブ | 1 - 2 | クリティカル率増加 |
10 | パンテラバースト | アクティブ | 5 - 6 | 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ |
20 | カードステート:力 | パッシブ | 4 - 4 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
20 | パンテラブラスト | アクティブ | 2 - 2 | 近距離による三連撃 |
30 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 16 - 18 | 基本攻撃力の増加 |
30 | 自覚の攻撃速度 | パッシブ | 1 - 2 | 基本攻撃速度の増加 |
30 | フォースオブパンテラ | アクティブ | 5 - 5 | 目標の攻撃力を増加 |
30 | モータルクロー | アクティブ | 1 - 5 | クリティカル命中率を増加するセルフバフ |
40 | カードステート:MaxHP | パッシブ | 3 - 3 | キャラクターのベルトにカードを装備することで MaxHPが増加 |
40 | パンテラバースト | アクティブ | 7 - 8 | 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ |
40 | パンテラブラスト | アクティブ | 3 - 3 | 近距離による三連撃 |
50 | EXP獲得率増加 | パッシブ | 47 - 50 | EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない |
50 | JP獲得率増加 | パッシブ | 24 - 25 | JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない |
50 | 自覚のクリティカル向上 | パッシブ | 3 - 4 | クリティカル率増加 |
60 | カードステート:力 | パッシブ | 5 - 5 | キャラクターのベルトにカードを装備することで 攻撃力が増加 |
60 | パンテラブラスト | アクティブ | 4 - 4 | 近距離による三連撃 |
60 | モータルクロー | アクティブ | 6 - 6 | クリティカル命中率を増加するセルフバフ |
70 | JPオファー10% | アクティブ | 1 - 1 | ギルドにJPの10%を献上する (未実装) |
70 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 19 - 21 | 基本攻撃力の増加 |
70 | 自覚の攻撃速度 | パッシブ | 3 - 4 | 基本攻撃速度の増加 |
70 | パンテラバースト | アクティブ | 9 - 10 | 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ |
70 | マスターズファイナルストーム | アクティブ | 1 - 3 | 正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる |
80 | JPオファー10% | アクティブ | 2 - 2 | ギルドにJPの10%を献上する (未実装) |
80 | カードステート:MaxHP | パッシブ | 4 - 4 | キャラクターのベルトにカードを装備することで MaxHPが増加 |
80 | パンテラブラスト | アクティブ | 4 - 5 | 近距離による三連撃 |
80 | 生産:パンテラファング | アクティブ | 1 - 1 | 合成でパンテラファングを生産出来るようになる ただし、生産時には一定量のJPを必要とする 成功率は技能レベルに依存 |
90 | JPオファー10% | アクティブ | 3 - 3 | ギルドにJPの10%を献上する (未実装) |
90 | 自覚のクリティカル向上 | パッシブ | 5 - 5 | クリティカル率増加 |
90 | モータルクロー | アクティブ | 7 - 10 | クリティカル命中率を増加するセルフバフ |
90 | 生産:パンテラファング | アクティブ | 2 - 5 | 合成でパンテラファングを生産出来るようになる ただし、生産時には一定量のJPを必要とする 成功率は技能レベルに依存 |
100 | JPオファー10% | アクティブ | 4 - 5 | ギルドにJPの10%を献上する (未実装) |
100 | カードステート:MaxHP | パッシブ | 5 - 5 | キャラクターのベルトにカードを装備することで MaxHPが増加 |
100 | 自覚の攻撃力 | パッシブ | 22 - 25 | 基本攻撃力の増加 |
100 | 自覚の攻撃速度 | パッシブ | 5 - 5 | 基本攻撃速度の増加 |
100 | マスターズファイナルストーム | アクティブ | 4 - 5 | 正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる |
100 | 生産: パンテラポーション |
アクティブ | 1 - 1 | 合成で30分間攻撃力を上げる パンテラポーションを生産出来るようになる ただし、生産時には一定量のEXPを必要とする |
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