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パンテラ


- パンテラジュニア -
体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運
34 19 15 11 13 29 24

Level Skill Genre M Level Memo
5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 6 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 3 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加
10 自覚のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する
15 EXP獲得率増加 パッシブ 7 - 12 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
15 JP獲得率増加 パッシブ 4 - 6 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
15 ワイルドクロー アクティブ 1 - 1 基本攻撃力増加
20 ユニットエキスパート
Rank2
パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります
ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません
20 自覚のHP向上 パッシブ 2 - 2 最大HPが増加する
20 自覚の攻撃力 パッシブ 1 - 3 基本攻撃力の増加
25 EXP獲得率増加 パッシブ 13 - 18 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
25 JP獲得率増加 パッシブ 7 - 9 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
25 ワイルドクロー アクティブ 2 - 3 基本攻撃力増加
30 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加
30 アーマリーユニット パッシブ 1 - 1 戦士系の服装備時に防御力増加
30 自覚の攻撃力 パッシブ 4 - 6 基本攻撃力の増加
30 パンテラマイト アクティブ 1 - 1 攻撃力を増加させるセルフバフ
35 EXP獲得率増加 パッシブ 19 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
35 JP獲得率増加 パッシブ 10 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
35 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する
35 ワイルドクロー アクティブ 4 - 5 基本攻撃力増加
40 カードステート:力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで
攻撃力が増加
40 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 3 最大HPが増加する
40 自覚の攻撃力 パッシブ 7 - 9 基本攻撃力の増加
40 ブラッディクラッシュ アクティブ 1 - 1 敵にダメージを与えると同時に
出血による継続的なダメージも与える
45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる
45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる
50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる
50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる
50 カードステート:俊敏 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで
俊敏力が増加
55 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 3 HP再生率を増加させる
55 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 3 MP再生率を増加させる
60 カードステート:俊敏 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで
俊敏力が増加
60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 3 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します


- パンテラハンター -

Level Skill Genre M Level Memo
5 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
5 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
10 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する
10 ブラッディクラッシュ アクティブ 2 - 3 敵にダメージを与えると同時に
出血による継続的なダメージも与える
15 カードステート:力 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで
攻撃力が増加
15 パンテラマイト アクティブ 2 - 2 攻撃力を増加させるセルフバフ
20 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加
20 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 4 最大HPが増加する
20 自覚の攻撃力 パッシブ 10 - 12 基本攻撃力の増加
20 パンテラバースト アクティブ 1 - 2 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ
25 EXP獲得率増加 パッシブ 31 - 36 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
25 JP獲得率増加 パッシブ 16 - 18 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
25 フォースオブパンテラ アクティブ 1 - 2 目標の攻撃力を増加
30 カードステート:MaxHP パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで
MaxHPが増加
30 自覚の的中力 パッシブ 3 - 3 命中率が増加する
30 ブラッディクラッシュ アクティブ 4 - 5 敵にダメージを与えると同時に
出血による継続的なダメージも与える
35 カードステート:力 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで
攻撃力が増加
35 パンテラマイト アクティブ 3 - 3 攻撃力を増加させるセルフバフ
40 自覚のHP向上 パッシブ 5 - 5 最大HPが増加する
40 自覚の攻撃力 パッシブ 13 - 15 基本攻撃力の増加
40 パンテラバースト アクティブ 3 - 4 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ
45 EXP獲得率増加 パッシブ 37 - 42 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
45 JP獲得率増加 パッシブ 19 - 21 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
45 フォースオブパンテラ アクティブ 3 - 4 目標の攻撃力を増加
50 ユニットエキスパート
Rank3
パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります
ただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません
50 カードステート:MaxHP パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで
MaxHPが増加
50 自覚の的中力 パッシブ 4 - 5 命中率が増加する
50 パンテラブラスト アクティブ 1 - 1 近距離による三連撃
55 ブレス パッシブ 1 - 1 全ステータスが1上昇
60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで
全ステータスが1増加
60 ブレス パッシブ 2 - 2 全ステータスが1上昇
65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで
全ステータスが1増加
65 ブレス パッシブ 3 - 3 全ステータスが1上昇
70 オフェンスウィークネス アクティブ 1 - 5 周囲に存在するMobの防御力を落とす
75 ブレス パッシブ 4 - 4 全ステータスが1上昇
80 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで
全ステータスが1増加
80 ブレス パッシブ 5 - 5 全ステータスが1上昇
80 生産:
ビーストクロー
アクティブ 1 - 3 合成でビーストクローを生産出来るようになる
ただし、生産時には一定量のJPを必要とする


- パンテラチーフ -

Level Skill Genre M Level Memo
10 EXP獲得率増加 パッシブ 43 - 46 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
10 JP獲得率増加 パッシブ 22 - 23 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
10 自覚のクリティカル向上 パッシブ 1 - 2 クリティカル率増加
10 パンテラバースト アクティブ 5 - 6 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ
20 カードステート:力 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで
攻撃力が増加
20 パンテラブラスト アクティブ 2 - 2 近距離による三連撃
30 自覚の攻撃力 パッシブ 16 - 18 基本攻撃力の増加
30 自覚の攻撃速度 パッシブ 1 - 2 基本攻撃速度の増加
30 フォースオブパンテラ アクティブ 5 - 5 目標の攻撃力を増加
30 モータルクロー アクティブ 1 - 5 クリティカル命中率を増加するセルフバフ
40 カードステート:MaxHP パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで
MaxHPが増加
40 パンテラバースト アクティブ 7 - 8 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ
40 パンテラブラスト アクティブ 3 - 3 近距離による三連撃
50 EXP獲得率増加 パッシブ 47 - 50 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない
50 JP獲得率増加 パッシブ 24 - 25 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない
50 自覚のクリティカル向上 パッシブ 3 - 4 クリティカル率増加
60 カードステート:力 パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで
攻撃力が増加
60 パンテラブラスト アクティブ 4 - 4 近距離による三連撃
60 モータルクロー アクティブ 6 - 6 クリティカル命中率を増加するセルフバフ
70 JPオファー10% アクティブ 1 - 1 ギルドにJPの10%を献上する
(未実装)
70 自覚の攻撃力 パッシブ 19 - 21 基本攻撃力の増加
70 自覚の攻撃速度 パッシブ 3 - 4 基本攻撃速度の増加
70 パンテラバースト アクティブ 9 - 10 継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ
70 マスターズファイナルストーム アクティブ 1 - 3 正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる
80 JPオファー10% アクティブ 2 - 2 ギルドにJPの10%を献上する
(未実装)
80 カードステート:MaxHP パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで
MaxHPが増加
80 パンテラブラスト アクティブ 4 - 5 近距離による三連撃
80 生産:パンテラファング アクティブ 1 - 1 合成でパンテラファングを生産出来るようになる
ただし、生産時には一定量のJPを必要とする
成功率は技能レベルに依存
90 JPオファー10% アクティブ 3 - 3 ギルドにJPの10%を献上する
(未実装)
90 自覚のクリティカル向上 パッシブ 5 - 5 クリティカル率増加
90 モータルクロー アクティブ 7 - 10 クリティカル命中率を増加するセルフバフ
90 生産:パンテラファング アクティブ 2 - 5 合成でパンテラファングを生産出来るようになる
ただし、生産時には一定量のJPを必要とする
成功率は技能レベルに依存
100 JPオファー10% アクティブ 4 - 5 ギルドにJPの10%を献上する
(未実装)
100 カードステート:MaxHP パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで
MaxHPが増加
100 自覚の攻撃力 パッシブ 22 - 25 基本攻撃力の増加
100 自覚の攻撃速度 パッシブ 5 - 5 基本攻撃速度の増加
100 マスターズファイナルストーム アクティブ 4 - 5 正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる
100 生産:
パンテラポーション
アクティブ 1 - 1 合成で30分間攻撃力を上げる
パンテラポーションを生産出来るようになる
ただし、生産時には一定量のEXPを必要とする





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