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**スケルトン系 &ref(ske00.jpg) #contents ***スケルトンファイター |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):体力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):素早さ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):知力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):精神|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):集中|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):幸運| |42|28|34|18|17|33|28| |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|高ダメージ近接攻撃を繰り出す| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|高ダメージ近接攻撃を繰り出す| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スーツ・ユニット''}|パッシブ|1 - 1|ハンター系の服装備時に攻撃速度と回避増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|高ダメージ近接攻撃を繰り出す| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御上''}|パッシブ|1 - 1|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()集中力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()集中力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ***スケルトンブレイカー [[攻撃速度>http://www19.atwiki.jp/rappelzpet/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3%E7%B3%BB&file=%E3%82%B9%E3%83%86.JPG]] |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|自分の周囲の敵の自分へのヘイトを下げる| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力向上''}|パッシブ|2 - 2|防御力が増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 10|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|3 - 3|防御力が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|11 - 14|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|4 - 5|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|15 - 18|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''点点と黒い胞子''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''アンデッドインパクト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|基本攻撃の時一定確率でダメージに比例したMPを回復するトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''アンデッドインパクト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|基本攻撃の時一定確率でダメージに比例したMPを回復するトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要| ***カオスナイト |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|3 - 3|命中が増加する。| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復向上''}|パッシブ|4 - 4|HP回復率が増加する| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 4|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|4 - 4|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|9 - 10|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|6 - 7|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|7 - 7|移動速度が増加する。| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|前方の一定範囲内のすべての敵にダメージを与えて中毒を誘発する範囲攻撃| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中率が増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|7 - 8|すべての近接武器装着の時攻撃力が増加する。| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|19 - 22|基本攻撃力の増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオティックアドレナリン''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|攻撃速度が大幅増加するが、暗属性持続ダメージを続けて受けるトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|4 - 4|命中が増加する。| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|5 - 5|HP回復率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 6|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃技術| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象に一撃のダメージを与えてダメージに比例したHPが回復される近接攻撃技術。| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|11 - 12|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|8 - 10|最大HPが増加する| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|8 - 8|移動速度が増加する。| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の回避能力''}|パッシブ|1 - 3|回避が増加する。| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|前方の一定範囲内のすべての敵にダメージを与えて中毒を誘発する範囲攻撃技術| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中率が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|9 - 10|すべての近接武器装着の時攻撃力が増加する。| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|23 - 26|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオティックアドレナリン''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|攻撃速度が大幅増加するが、暗属性持続ダメージを続けて受けるトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象に一撃のダメージを与えてダメージに比例したHPが回復される近接攻撃技術。| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|5 - 5|スキルリ命中が増加する。| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の回避能力''}|パッシブ|4 - 6|回避が増加する。| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 8|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()スケルトンの戦慄を生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|13 - 14|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|11 - 12|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|9 - 9|移動速度増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|前方の一定範囲内のすべての敵にダメージを与えて中毒を誘発する範囲攻撃技術| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|9 - 10|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中率が増加| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|27 - 30|基本攻撃力の増加| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオティックアドレナリン''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|攻撃速度が大幅増加するが、暗属性持続ダメージを続けて受けるトグル型BUF| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象に一撃のダメージを与えてダメージに比例したHPが回復される近接攻撃技術。| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()スケルトンの戦慄を生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|15 - 15|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''クリーチャー''}&br()&color(){''スペルトレーニング''}|パッシブ|7 - 10|スキル詠唱速度上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|13 - 15|最大MPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|10 - 10|移動速度が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 10|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃技術| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''エキスティンクションオブダーク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|視野内すべての敵の移動速度を長い時間減少させる広範囲呪い魔法| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンのわき腹骨''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成項目を増加する&br()ただし、生産時には一定量のEXPを消費する|
**スケルトン系 &ref(ske00.jpg) #contents ***スケルトンファイター |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):体力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):素早さ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):知力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):精神|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):集中|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):幸運| |42|28|34|18|17|33|28| |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|高ダメージ近接攻撃を繰り出す| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|高ダメージ近接攻撃を繰り出す| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スーツ・ユニット''}|パッシブ|1 - 1|ハンター系の服装備時に攻撃速度と回避増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|高ダメージ近接攻撃を繰り出す| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御上''}|パッシブ|1 - 1|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()集中力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()集中力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ***スケルトンブレイカー |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):体力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):素早さ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):知力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):精神|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):集中|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):幸運| |60|41|49|23|20|43|34| [[攻撃速度>http://www19.atwiki.jp/rappelzpet/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3%E7%B3%BB&file=%E3%82%B9%E3%83%86.JPG]] |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|自分の周囲の敵の自分へのヘイトを下げる| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力向上''}|パッシブ|2 - 2|防御力が増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 10|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|3 - 3|防御力が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|11 - 14|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|4 - 5|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|15 - 18|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''点点と黒い胞子''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''アンデッドインパクト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|基本攻撃の時一定確率でダメージに比例したMPを回復するトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''アンデッドインパクト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|基本攻撃の時一定確率でダメージに比例したMPを回復するトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要| ***カオスナイト |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|3 - 3|命中が増加する。| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復向上''}|パッシブ|4 - 4|HP回復率が増加する| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 4|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|4 - 4|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|9 - 10|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|6 - 7|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|7 - 7|移動速度が増加する。| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|前方の一定範囲内のすべての敵にダメージを与えて中毒を誘発する範囲攻撃| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中率が増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|7 - 8|すべての近接武器装着の時攻撃力が増加する。| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|19 - 22|基本攻撃力の増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオティックアドレナリン''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|攻撃速度が大幅増加するが、暗属性持続ダメージを続けて受けるトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|4 - 4|命中が増加する。| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|5 - 5|HP回復率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 6|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃技術| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象に一撃のダメージを与えてダメージに比例したHPが回復される近接攻撃技術。| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|11 - 12|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|8 - 10|最大HPが増加する| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|8 - 8|移動速度が増加する。| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の回避能力''}|パッシブ|1 - 3|回避が増加する。| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|前方の一定範囲内のすべての敵にダメージを与えて中毒を誘発する範囲攻撃技術| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中率が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|9 - 10|すべての近接武器装着の時攻撃力が増加する。| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|23 - 26|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオティックアドレナリン''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|攻撃速度が大幅増加するが、暗属性持続ダメージを続けて受けるトグル型BUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象に一撃のダメージを与えてダメージに比例したHPが回復される近接攻撃技術。| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|5 - 5|スキルリ命中が増加する。| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の回避能力''}|パッシブ|4 - 6|回避が増加する。| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 8|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()スケルトンの戦慄を生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|13 - 14|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|11 - 12|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|9 - 9|移動速度増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|前方の一定範囲内のすべての敵にダメージを与えて中毒を誘発する範囲攻撃技術| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|9 - 10|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中率が増加| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|27 - 30|基本攻撃力の増加| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオティックアドレナリン''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|攻撃速度が大幅増加するが、暗属性持続ダメージを続けて受けるトグル型BUF| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カオスナイトブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象に一撃のダメージを与えてダメージに比例したHPが回復される近接攻撃技術。| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()スケルトンの戦慄を生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー20%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ギルドにJPの20%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|15 - 15|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:回避''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()回避率が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''クリーチャー''}&br()&color(){''スペルトレーニング''}|パッシブ|7 - 10|スキル詠唱速度上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|13 - 15|最大MPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|10 - 10|移動速度が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 10|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃技術| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''エキスティンクションオブダーク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|視野内すべての敵の移動速度を長い時間減少させる広範囲呪い魔法| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンのわき腹骨''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成項目を増加する&br()ただし、生産時には一定量のEXPを消費する|

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