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&font(18){&color(red){''オーク''}} &ref(オーク.jpg) #contents ****- オークジュニア - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|高ダメージ攻撃を繰り出す| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|高ダメージ攻撃を繰り出す| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|高ダメージ攻撃を繰り出す| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーキッシュパワー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|1 - 1|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:活力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:活力''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:活力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ****- オークウォリア - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディヴァイダースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ヘイトを上昇させる二連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP再生工場''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディヴァイダースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ヘイトを上昇させる二連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|2 - 2|防御力が増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーキッシュパワー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 10|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オフェンス増幅''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象にパワーアタックを仕掛けます| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP再生工場''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディヴァイダースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ヘイトを上昇させる二連撃| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|3 - 3|防御力が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーキッシュパワー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|11 - 14|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オフェンス増幅''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象にパワーアタックを仕掛けます| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP再生工場''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーバー''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|100%ヒットするクリティカルアタック| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|4 - 5|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''オークブラッド''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で攻撃力を一時間増加させるオークブラッドを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|15 - 18|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オフェンス増幅''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象にパワーアタックを仕掛けます| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''オークの乾いた皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|結合に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''シャーマニックブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|周囲の敵にダメージを与え、&br()総ダメージの数%をHPとMPに変換吸収する| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''シャーマニックブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|周囲の敵にダメージを与え、&br()総ダメージの数%をHPとMPに変換吸収する| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要| ****- オークロード - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| > Source >・英語版Rappelz公式 >・英語ファンサイト掲示板 >・中文ファンサイト掲示板 > >Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. 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&font(18){&color(red){''オーク''}} &ref(オーク.jpg) #contents ****- オークジュニア - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):体力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):素早さ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):知力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):精神|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):集中|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):幸運| |48|39|20|16|18|31|28| |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|高ダメージ攻撃を繰り出す| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|高ダメージ攻撃を繰り出す| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|高ダメージ攻撃を繰り出す| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーキッシュパワー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|1 - 1|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:活力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:活力''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:活力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ****- オークウォリア - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディヴァイダースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ヘイトを上昇させる二連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP再生工場''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディヴァイダースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ヘイトを上昇させる二連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|2 - 2|防御力が増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーキッシュパワー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 10|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オフェンス増幅''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象にパワーアタックを仕掛けます| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP再生工場''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディヴァイダースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ヘイトを上昇させる二連撃| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|3 - 3|防御力が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーキッシュパワー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|一時的に攻撃力を増大させるセルフバフ| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|11 - 14|基本攻撃力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オフェンス増幅''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象にパワーアタックを仕掛けます| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP再生工場''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オーバー''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|100%ヒットするクリティカルアタック| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''戦士集中''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|命中率を上げるセルフバフ&br()ただし、他のセルフバフと併用は出来ない| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|4 - 5|防御力が増加する| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''オークブラッド''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で攻撃力を一時間増加させるオークブラッドを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:攻撃力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|15 - 18|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''オフェンス増幅''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象にパワーアタックを仕掛けます| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''オークの乾いた皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|結合に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''シャーマニックブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|周囲の敵にダメージを与え、&br()総ダメージの数%をHPとMPに変換吸収する| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''シャーマニックブレード''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|周囲の敵にダメージを与え、&br()総ダメージの数%をHPとMPに変換吸収する| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要| ****- オークロード - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| > Source >・英語版Rappelz公式 >・英語ファンサイト掲示板 >・中文ファンサイト掲示板 > >Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. 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