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**パンテラ &ref(パンチラ.jpg) #contents ****- パンテラジュニア - //BGCOLOR(#beccdc):&color(){'' //BGCOLOR(#d8ebeb): //''} |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):体力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):素早さ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):知力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):精神|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):集中|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):幸運| |34|19|15|11|13|29|24| |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 6|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 3|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|7 - 12|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|4 - 6|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|2 - 2|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 18|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|7 - 9|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|攻撃力を増加させるセルフバフ | |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|19 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|10 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|3 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 9|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ブラッディクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|敵にダメージを与えると同時に&br()出血による継続的なダメージも与える| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:俊敏''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()俊敏力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:俊敏''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()俊敏力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ****- パンテラハンター - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ブラッディクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|敵にダメージを与えると同時に&br()出血による継続的なダメージも与える| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|攻撃力を増加させるセルフバフ | |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|3 - 4|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|10 - 12|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|31 - 36|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|16 - 18|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''フォースオブパンテラ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|目標の攻撃力を増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|3 - 3|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ブラッディクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|敵にダメージを与えると同時に&br()出血による継続的なダメージも与える| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|攻撃力を増加させるセルフバフ | |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|5 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|13 - 15|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 4|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|37 - 42|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|19 - 21|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''フォースオブパンテラ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 4|目標の攻撃力を増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|4 - 5|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|近距離による三連撃| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 1|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|2 - 2|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 3|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''オフェンスウィークネス''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|周囲に存在するMobの防御力を落とす| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|4 - 4|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 5|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''ビーストクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成でビーストクローを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPを必要とする| ****- パンテラチーフ - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|43 - 46|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|22 - 23|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のクリティカル向上''}|パッシブ|1 - 2|クリティカル率増加| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 6|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|近距離による三連撃| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|16 - 18|基本攻撃力の増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃速度''}|パッシブ|1 - 2|基本攻撃速度の増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''フォースオブパンテラ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|目標の攻撃力を増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''モータルクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|クリティカル命中率を増加するセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 8|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|近距離による三連撃| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|47 - 50|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|24 - 25|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のクリティカル向上''}|パッシブ|3 - 4|クリティカル率増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|近距離による三連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''モータルクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 6|クリティカル命中率を増加するセルフバフ| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|19 - 21|基本攻撃力の増加| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃速度''}|パッシブ|3 - 4|基本攻撃速度の増加| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|9 - 10|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''マスターズファイナルストーム''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|近距離による三連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''生産:パンテラファング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成でパンテラファングを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPを必要とする&br()成功率は技能レベルに依存| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のクリティカル向上''}|パッシブ|5 - 5|クリティカル率増加| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''モータルクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 10|クリティカル命中率を増加するセルフバフ| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''生産:パンテラファング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 5|合成でパンテラファングを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPを必要とする&br()成功率は技能レベルに依存| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|22 - 25|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃速度''}|パッシブ|5 - 5|基本攻撃速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''マスターズファイナルストーム''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''パンテラポーション''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で30分間攻撃力を上げる&br()パンテラポーションを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のEXPを必要とする| >Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. All Rights Reserved. >Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved.
**パンテラ &ref(パンチラ.jpg) #contents ****- パンテラジュニア - //BGCOLOR(#beccdc):&color(){'' //BGCOLOR(#d8ebeb): //''} |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):体力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):素早さ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):知力|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):精神|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):集中|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):幸運| |34|19|15|11|13|29|24| |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 6|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 3|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|7 - 12|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|4 - 6|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|2 - 2|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 18|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|7 - 9|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|攻撃力を増加させるセルフバフ | |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|19 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|10 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃力増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|3 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 9|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ブラッディクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|敵にダメージを与えると同時に&br()出血による継続的なダメージも与える| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:俊敏''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()俊敏力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:俊敏''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()俊敏力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ****- パンテラハンター - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ブラッディクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|敵にダメージを与えると同時に&br()出血による継続的なダメージも与える| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|攻撃力を増加させるセルフバフ | |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|3 - 4|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|10 - 12|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|31 - 36|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|16 - 18|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''フォースオブパンテラ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|目標の攻撃力を増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|3 - 3|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ブラッディクラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|敵にダメージを与えると同時に&br()出血による継続的なダメージも与える| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|攻撃力を増加させるセルフバフ | |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|5 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|13 - 15|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 4|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|37 - 42|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|19 - 21|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''フォースオブパンテラ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 4|目標の攻撃力を増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|4 - 5|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|近距離による三連撃| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 1|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|2 - 2|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 3|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''オフェンスウィークネス''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|周囲に存在するMobの防御力を落とす| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|4 - 4|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 5|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''ビーストクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成でビーストクローを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPを必要とする| ****- パンテラチーフ - |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|43 - 46|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|22 - 23|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のクリティカル向上''}|パッシブ|1 - 2|クリティカル率増加| |10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 6|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|近距離による三連撃| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|16 - 18|基本攻撃力の増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃速度''}|パッシブ|1 - 2|基本攻撃速度の増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''フォースオブパンテラ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|目標の攻撃力を増加| |30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''モータルクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|クリティカル命中率を増加するセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 8|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|近距離による三連撃| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|47 - 50|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|24 - 25|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のクリティカル向上''}|パッシブ|3 - 4|クリティカル率増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()攻撃力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|近距離による三連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''モータルクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 6|クリティカル命中率を増加するセルフバフ| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|19 - 21|基本攻撃力の増加| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃速度''}|パッシブ|3 - 4|基本攻撃速度の増加| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラバースト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|9 - 10|継続的な火炎ダメージを追加出来るようになるセルフバフ| |70|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''マスターズファイナルストーム''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラブラスト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|近距離による三連撃| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''生産:パンテラファング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成でパンテラファングを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPを必要とする&br()成功率は技能レベルに依存| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のクリティカル向上''}|パッシブ|5 - 5|クリティカル率増加| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''モータルクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|7 - 10|クリティカル命中率を増加するセルフバフ| |90|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''生産:パンテラファング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 5|合成でパンテラファングを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のJPを必要とする&br()成功率は技能レベルに依存| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JPオファー10%''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ギルドにJPの10%を献上する&br()(未実装)| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:MaxHP''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()MaxHPが増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|22 - 25|基本攻撃力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃速度''}|パッシブ|5 - 5|基本攻撃速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''マスターズファイナルストーム''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|正面の敵に高ダメージと高確率で防御力を低下させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):100|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''パンテラポーション''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で30分間攻撃力を上げる&br()パンテラポーションを生産出来るようになる&br()ただし、生産時には一定量のEXPを必要とする| >Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. All Rights Reserved. >Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved.

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