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*****テイミングについて **クリーチャーカード スキルさえあれば、何時でもテイミングが出来るという訳ではありません。 各種族に対応したクリーチャー・カードが必要になります。 これらのカードは&color(#547a83){''雑貨商人''}から購入する、または&color(#547a83){''モンスタードロップ''}による入手が可能です。 現在確認されているカードは18種類。ただし、テイム確認されているのは9種類のみ。 &ref(card01.jpg) &color(red){''テイムカードの種類''} カードには5種類のレア度が設定され、右になるほどレア度も高く、また入手は困難。 |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ベーシック''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コモン''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アンコモン''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''レア''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''エクストラ''}| |パンテラ|ブルーピクシー|ホークマン||| |ポールトリ|レッドピクシー|ケンタウルス||| |トートス|オーク|エンジェル||| ||セイレーン|サラマンダー||| ||スケルトン|||| ||イエティ|||| &color(red){''テイム可能クリーチャー種''} |&color(){''獣系''}|&color(){''精霊系''}|&color(){''半獣人系''}|&color(){''天使系''}|&color(){''悪魔系''}|&color(){''ドラゴン系''}|&color(){''アンデッド系''}| &color(red){''クリーチャーパーソナルタイプ''} |&color(){''攻撃型''}|&color(){''防御型''}|&color(){''狩人型''}|&color(){''遠距離型''}|&color(){''魔法型''}|&color(){''回復型''}|&color(){''生産型''}| &color(red){''属性''} 各クリーチャーには固有属性が設定されているようですが、現在は未実装状態。 竦み要素があるかどうかは不明。 |&color(){''火''}|&color(){''水''}|&color(){''風''}|&color(){''土''}|&color(){''光''}|&color(){''闇''}| **テイミング スキルを発動してからモンスターを倒すと、一定の確率でクリーチャーがテイミングされます。 テイミングに成功した場合、クリーチャーカードはクリーチャーを封印したカードに変更され、 失敗した場合はクリーチャーカードが消滅してしまいます。 &ref(tamar00.jpg) &color(#d65){''テイミングの条件''} ・Mobの体力がMAX状態 ・空の種族対応クリーチャーカードを所持している ・Mobから10m以内に居る ダメージを与えさえしなければ 挑発やチップで他の人がタゲを取ってる間にテイムすることが可能。 成功失敗に限らず、パーティーメンバーにはログが残る。 テイム状態にさえなれば、だれが倒してもかまわない。 ・テイミングチャート |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):流れ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):状態||| |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):テイム開始|CENTER:非戦闘状態||| |CENTER:↓|||| |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):テイム準備成功|CENTER:戦闘開始||| |CENTER:↓|||| |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):戦闘勝利|CENTER:テイム判定|→|CENTER:&color(){''テイム失敗''}| ||CENTER:↓||| ||CENTER:BGCOLOR(#cae1d3):&color(){''テイム成功''}||| **クリーチャー編成 テイミングに成功したカードは、そのままでは使用することが出来ません。 街に存在する&color(){''テイマーNPC''}に話しかけ、&color(){''クリーチャーの編成''}をしましょう。 |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):&color(){''最大編成可能数''}|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):&color(){''最大同時召還可能数''}| |CENTER:6|CENTER:2 未実装(二次職)| &ref(hensei.jpg) ・&color(#d65){''編成時の経験値''} 召還時、戦闘に参加させなくともEXP・JP共にクリーチャーに加算されます。 また、スロット内にセットしていれば、非召還状態でもEXP・JPは加算されますが、 加算されるポイントは大幅に減少するようです。 **騎乗生物 マウントクリーチャーは捕獲することが出来ません。 冒険ガイドなどから&color(){''『一時間1000ルピー』''}で6時間の間レンタルすることが可能です。 シクルト導入時に&color(){''ライディオン''}追加予定。 &ref(raid_ss1.jpg) **ペットクリーチャーの死亡 各街に存在する&color(){''NPCテイマー''}に復活させてもらうことが出来ます。 PCテイマーでは唯一ブリーダーが蘇生可能。 また、&color(){''蘇生スクロール''}による自前での蘇生でも可能です。 &ref(sc_resa.jpg) **クリーチャーの進化 3段階の進化が可能。 マックスオーバーブリードの概念は説明されてはいるものの、 日本語版のみならず英語・中文・韓国版全てを含め、詳細情報は出ていない模様。 |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):進化可能LV|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):オーバーブリード&br()可能LV|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):マックス&br()オーバーブリード&br()可能LV| |BGCOLOR(#beccdc):&color(){''基本型''}|CENTER:LV 40|CENTER:LV 40 ~ 60|CENTER:LV| |BGCOLOR(#beccdc):&color(){''成長型''}|CENTER:LV 60|CENTER:LV 60 ~ 80|CENTER:LV| |BGCOLOR(#beccdc):&color(){''進化型''}|CENTER:|CENTER:|CENTER:LV| ---- #comment
*****テイミングについて **クリーチャーカード スキルさえあれば、何時でもテイミングが出来るという訳ではありません。 各種族に対応したクリーチャー・カードが必要になります。 これらのカードは&color(#547a83){''雑貨商人''}から購入する、または&color(#547a83){''モンスタードロップ''}による入手が可能です。 現在確認されているカードは18種類。ただし、テイム確認されているのは9種類のみ。 &ref(card01.jpg) &color(red){''テイムカードの種類''} カードには5種類のレア度が設定され、右になるほどレア度も高く、また入手は困難。 |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ベーシック''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コモン''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アンコモン''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''レア''}|CENTER:BGCOLOR(#beccdc):&color(){''エクストラ''}| |パンテラ|ブルーピクシー|ホークマン||| |ポールトリ|レッドピクシー|ケンタウルス||| |トートス|オーク|エンジェル||| ||セイレーン|サラマンダー||| ||スケルトン|||| ||イエティ|||| &color(red){''テイム可能クリーチャー種''} |&color(){''獣系''}|&color(){''精霊系''}|&color(){''半獣人系''}|&color(){''天使系''}|&color(){''悪魔系''}|&color(){''ドラゴン系''}|&color(){''アンデッド系''}| &color(red){''クリーチャーパーソナルタイプ''} |&color(){''攻撃型''}|&color(){''防御型''}|&color(){''狩人型''}|&color(){''遠距離型''}|&color(){''魔法型''}|&color(){''回復型''}|&color(){''生産型''}| &color(red){''属性''} 各クリーチャーには固有属性が設定されているようですが、現在は未実装状態。 竦み要素があるかどうかは不明。 |&color(){''火''}|&color(){''水''}|&color(){''風''}|&color(){''土''}|&color(){''光''}|&color(){''闇''}| **テイミング スキルを発動してからモンスターを倒すと、一定の確率でクリーチャーがテイミングされます。 テイミングに成功した場合、クリーチャーカードはクリーチャーを封印したカードに変更され、 失敗した場合はクリーチャーカードが消滅してしまいます。 &ref(tamar00.jpg) &color(#d65){''テイミングの条件''} ・Mobの体力がMAX状態 ・空の種族対応クリーチャーカードを所持している ・Mobから10m以内に居る ダメージを与えさえしなければ 挑発やチップで他の人がタゲを取ってる間にテイムすることが可能。 成功失敗に限らず、パーティーメンバーにはログが残る。 テイム状態にさえなれば、だれが倒してもかまわない。 ・テイミングチャート |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):流れ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):状態||| |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):テイム開始|CENTER:非戦闘状態||| |CENTER:↓|||| |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):テイム準備成功|CENTER:戦闘開始||| |CENTER:↓|||| |CENTER:BGCOLOR(#beccdc):戦闘勝利|CENTER:テイム判定|→|CENTER:&color(){''テイム失敗''}| ||CENTER:↓||| ||CENTER:BGCOLOR(#cae1d3):&color(){''テイム成功''}||| **クリーチャー編成 テイミングに成功したカードは、そのままでは使用することが出来ません。 街に存在する&color(){''テイマーNPC''}に話しかけ、&color(){''クリーチャーの編成''}をしましょう。 |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):&color(){''最大編成可能数''}|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):&color(){''最大同時召還可能数''}| |CENTER:6|CENTER:2 未実装(二次職)| &ref(hensei.jpg) ・&color(#d65){''編成時の経験値''} 召還時、戦闘に参加させなくともEXP・JP共にクリーチャーに加算されます。 また、スロット内にセットしていれば、非召還状態でもEXP・JPは加算されますが、 加算されるポイントは大幅に減少するようです。 **騎乗生物 マウントクリーチャーは捕獲することが出来ません。 冒険ガイドなどから&color(){''『一時間1000ルピー』''}で6時間の間レンタルすることが可能です。 シクルト導入時に&color(){''ライディオン''}追加予定。 &ref(raid_ss1.jpg) **ペットクリーチャーの死亡 各街に存在する&color(){''NPCテイマー''}に復活させてもらうことが出来ます。 PCテイマーでは唯一ブリーダーが蘇生可能。 また、&color(){''蘇生スクロール''}による自前での蘇生でも可能です。 &ref(sc_resa.jpg) **クリーチャーの進化 3段階の進化が可能。 マックスオーバーブリードの概念は説明されてはいるものの、 日本語版のみならず英語・中文・韓国版全てを含め、詳細情報は出ていない模様。 |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):進化可能LV|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):オーバーブリード&br()可能LV|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):マックス&br()オーバーブリード&br()可能LV| |BGCOLOR(#beccdc):&color(){''基本型''}|CENTER:LV 40|CENTER:LV 40 ~ 60|CENTER:LV 60 ?| |BGCOLOR(#beccdc):&color(){''成長型''}|CENTER:LV 60|CENTER:LV 60 ~ 80|CENTER:LV 80 ?| |BGCOLOR(#beccdc):&color(){''進化型''}|CENTER:|CENTER:|CENTER:| ---- #comment

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