企画について
byミッドナイトブルー
若いうちから集団製作の経験を持つためのゲーム作成。
つまり、ヒットする素晴らしいゲームを作るのが目的ではない。
若いうちから集団製作の経験を持つためのゲーム作成。
つまり、ヒットする素晴らしいゲームを作るのが目的ではない。
コンセプト
いわゆる、普通のRPG。
マップ探索部分と戦闘部分に分かれる。
戦闘メインであり、謎解きや迷路などの要素は無し。
マップ探索部分と戦闘部分に分かれる。
戦闘メインであり、謎解きや迷路などの要素は無し。
ターゲット
ターゲットは特に決めない
発表の仕方
フリーソフトとして一般公開。
HSPコンテスト2009に出す。
HSPコンテスト2009に出す。
概要
タイトル
崩壊するイセカイ(勝手に仮題)
ジャンル
RPG。戦闘メイン
プレイ時間
4~6時間程度
スタッフ
ストーリー担当
- syakku
- ヒカリ
- 雷光
- ミッドナイトブルー
マップ・イベントプログラム
- p
マップ・イベントデータ作成
- hirotosi3414
- 荒河軒持
- p
- inovia
戦闘プログラム
- syakku
戦闘プログラム補助
- ミッドナイトブルー
- syakk
- ××
エネミーエディタ
- hirotosi3414
アイテムエディタ
- 荒河
敵モンスター・技考案
- ミッドナイトブルー
具体的数値決定
- check
原画
- ヒカリ
- inovia
- トーリス(手伝い)
ドット絵
- XX
- p
- ミッドナイトブルー
マップチップ
- フリー素材使用
BGM
- XX
- 荒河
効果音
- フリー素材使用
開発期限
- 4月前後
ストーリー設定・プロット・人物設定
マップ原案
- ミッドナイトブルー
人物設定
敵モンスター
場所設定
システム
ゲームの流れ
登場する敵モンスターを倒しつつ、Cのいる場所を目指す。
戦闘システム
サイドビューのATB。
雑魚との戦闘はレベルさえあればゴリ押しで勝てるように、
ボスとの戦闘は戦略及び覚えゲー。
⇒戦闘の仕様.txt
緑がATBゲージ。
敵のHP、SPは表示されない。
他の細かい仕様はしゃっくさんに任せます。
雑魚との戦闘はレベルさえあればゴリ押しで勝てるように、
ボスとの戦闘は戦略及び覚えゲー。
⇒戦闘の仕様.txt
緑がATBゲージ。
敵のHP、SPは表示されない。
他の細かい仕様はしゃっくさんに任せます。