作るゲームについて。
タイトル | 未定 |
ジャンル | RPG |
画面サイズ | 640*480 |
マップチップのサイズ | 32*32のフリー素材 |
戦闘時の敵キャラのサイズ | 基本80*80。一部キャラはもっとでかい |
戦闘システム | サイドビュー アクティブバトル? コマンド選択時は時が止まる コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ |
グラフィック | 敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。 |
戦闘の仕様
雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。
主人公達の戦闘方法
⇒味方達
敵として登場するキャラクター
戦闘での属性
- 物理
- 炎
- 氷
- 雷
基本武器系は物理、他は術式によって。
ステータス
各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。
- HP
- SP
- 物理攻撃力
- 術系攻撃力
- 物理耐性
- 炎耐性
- 氷耐性
- 雷耐性
- 速度
- 命中
- 回避
- 状態異常耐性
状態異常
死亡 | 行動不可、自然治癒しない。ゲージ0で固定 |
毒 | 一定時間ごとにダメージ |
麻痺 | 偶に攻撃失敗 |
睡眠 | 行動不可? |
盲目 | 命中率大幅ダウン |
混乱 | コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃 |
スタン | ATゲージリセット |
石化 | 一切行動不可。自然治癒しない。ゲージ0で固定 |
沈黙 | 術式使用不可 |
- 提案:スタンはゲージリセット+ゲージの溜まる速度低下 -- 荒河 (2009-02-05 11:56:47)
- それだとスタン大人気だからなぁ…速度低下はメチャクチャ強い -- ミッドナイトブルー (2009-02-05 13:30:46)