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作るゲームについて。

タイトル 未定
ジャンル RPG
画面サイズ 640*480
マップチップのサイズ 32*32のフリー素材
戦闘時の敵キャラのサイズ 基本80*80。一部キャラはもっとでかい
戦闘システム サイドビュー
アクティブバトル?
コマンド選択時は時が止まる
コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ
グラフィック 敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。

戦闘の仕様

雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。

主人公達の戦闘方法

  ⇒味方達

敵として登場するキャラクター


戦闘での属性

  • 物理
基本武器系は物理、他は術式によって。

ステータス

各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。
  • HP
  • SP
  • 物理攻撃力
  • 術系攻撃力
  • 物理耐性
  • 炎耐性
  • 氷耐性
  • 雷耐性
  • 速度
  • 命中
  • 回避
  • 状態異常耐性

状態異常

死亡 行動不可、自然治癒しない。ゲージ0で固定
一定時間ごとにダメージ
麻痺 偶に攻撃失敗
睡眠 行動不可?
盲目 命中率大幅ダウン
混乱 コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃
スタン ATゲージリセット
石化 一切行動不可。自然治癒しない。ゲージ0で固定
沈黙 術式使用不可

  • 提案:スタンはゲージリセット+ゲージの溜まる速度低下 -- 荒河 (2009-02-05 11:56:47)
  • それだとスタン大人気だからなぁ…速度低下はメチャクチャ強い -- ミッドナイトブルー (2009-02-05 13:30:46)
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