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*作るゲームについて。 |タイトル|未定| |ジャンル|RPG| |画面サイズ|640*480| |マップチップのサイズ|32*32のフリー素材| |戦闘時の敵キャラのサイズ|基本80*80の二倍表示。一部キャラはもっとでかい| |戦闘システム|サイドビュー&br()アクティブバトル?&br()コマンド選択時は時が止まる&br()コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ| |グラフィック|敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。| **戦闘の仕様 雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、 ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。 **主人公達の戦闘方法   ⇒[[味方達]] **敵として登場するキャラクター   ⇒[[敵モンスター]] ***戦闘での属性 -物理 -炎 -氷 -雷 基本武器系は物理、他は術式によって。 ***ステータス 各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。 -HP -SP -物理攻撃力 -術系攻撃力 -物理耐性 -炎耐性 -氷耐性 -雷耐性 -速度 -命中 -回避 -状態異常耐性 ***状態異常 |死亡|行動不可、自然治癒しない。ゲージ0で固定| |毒|一定時間ごとにダメージ| |麻痺|偶に攻撃失敗| |睡眠|行動不可?| |盲目|命中率大幅ダウン| |混乱|コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃| |スタン|ATゲージリセット| |石化|一切行動不可。自然治癒しない。ゲージ0で固定| |沈黙|術式使用不可| ---- - 提案:スタンはゲージリセット+ゲージの溜まる速度低下 -- 荒河 (2009-02-05 11:56:47) - それだとスタン大人気だからなぁ…速度低下はメチャクチャ強い -- ミッドナイトブルー (2009-02-05 13:30:46) #comment
*作るゲームについて。 |タイトル|未定| |ジャンル|RPG| |画面サイズ|640*480| |マップチップのサイズ|32*32のフリー素材| |戦闘時の敵キャラのサイズ|基本80*80。一部キャラはもっとでかい| |戦闘システム|サイドビュー&br()アクティブバトル?&br()コマンド選択時は時が止まる&br()コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ| |グラフィック|敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。| **戦闘の仕様 雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、 ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。 **主人公達の戦闘方法   ⇒[[味方達]] **敵として登場するキャラクター   ⇒[[敵モンスター]] ***戦闘での属性 -物理 -炎 -氷 -雷 基本武器系は物理、他は術式によって。 ***ステータス 各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。 -HP -SP -物理攻撃力 -術系攻撃力 -物理耐性 -炎耐性 -氷耐性 -雷耐性 -速度 -命中 -回避 -状態異常耐性 ***状態異常 |死亡|行動不可、自然治癒しない。ゲージ0で固定| |毒|一定時間ごとにダメージ| |麻痺|偶に攻撃失敗| |睡眠|行動不可?| |盲目|命中率大幅ダウン| |混乱|コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃| |スタン|ATゲージリセット| |石化|一切行動不可。自然治癒しない。ゲージ0で固定| |沈黙|術式使用不可| ---- - 提案:スタンはゲージリセット+ゲージの溜まる速度低下 -- 荒河 (2009-02-05 11:56:47) - それだとスタン大人気だからなぁ…速度低下はメチャクチャ強い -- ミッドナイトブルー (2009-02-05 13:30:46) #comment

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