「作るゲーム」(2009/03/16 (月) 22:09:09) の最新版変更点
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*作るゲームについて。
|タイトル|未定|
|ジャンル|RPG|
|画面サイズ|640*480|
|マップチップのサイズ|32*32のフリー素材|
|戦闘時の敵キャラのサイズ|基本80*80の二倍表示。一部キャラはもっとでかい|
|戦闘システム|サイドビュー&br()アクティブバトル?&br()コマンド選択時は時が止まる&br()コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ|
|グラフィック|敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。|
**戦闘の仕様
雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。
**主人公達の戦闘方法
⇒[[味方達]]
**敵として登場するキャラクター
⇒[[敵モンスター]]
***戦闘での属性
-物理
-炎
-氷
-雷
基本武器系は物理、他は術式によって。
***ステータス
各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。
-HP
-SP
-物理攻撃力
-術系攻撃力
-物理耐性
-炎耐性
-氷耐性
-雷耐性
-速度
-命中
-回避
-状態異常耐性
***状態異常
|死亡|行動不可、自然治癒しない。ゲージ0で固定|
|毒|一定時間ごとにダメージ|
|麻痺|偶に攻撃失敗|
|睡眠|行動不可?|
|盲目|命中率大幅ダウン|
|混乱|コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃|
|スタン|ATゲージリセット|
|石化|一切行動不可。自然治癒しない。ゲージ0で固定|
|沈黙|術式使用不可|
----
- 提案:スタンはゲージリセット+ゲージの溜まる速度低下 -- 荒河 (2009-02-05 11:56:47)
- それだとスタン大人気だからなぁ…速度低下はメチャクチャ強い -- ミッドナイトブルー (2009-02-05 13:30:46)
#comment
*作るゲームについて。
|タイトル|未定|
|ジャンル|RPG|
|画面サイズ|640*480|
|マップチップのサイズ|32*32のフリー素材|
|戦闘時の敵キャラのサイズ|基本80*80。一部キャラはもっとでかい|
|戦闘システム|サイドビュー&br()アクティブバトル?&br()コマンド選択時は時が止まる&br()コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ|
|グラフィック|敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。|
**戦闘の仕様
雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。
**主人公達の戦闘方法
⇒[[味方達]]
**敵として登場するキャラクター
⇒[[敵モンスター]]
***戦闘での属性
-物理
-炎
-氷
-雷
基本武器系は物理、他は術式によって。
***ステータス
各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。
-HP
-SP
-物理攻撃力
-術系攻撃力
-物理耐性
-炎耐性
-氷耐性
-雷耐性
-速度
-命中
-回避
-状態異常耐性
***状態異常
|死亡|行動不可、自然治癒しない。ゲージ0で固定|
|毒|一定時間ごとにダメージ|
|麻痺|偶に攻撃失敗|
|睡眠|行動不可?|
|盲目|命中率大幅ダウン|
|混乱|コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃|
|スタン|ATゲージリセット|
|石化|一切行動不可。自然治癒しない。ゲージ0で固定|
|沈黙|術式使用不可|
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- 提案:スタンはゲージリセット+ゲージの溜まる速度低下 -- 荒河 (2009-02-05 11:56:47)
- それだとスタン大人気だからなぁ…速度低下はメチャクチャ強い -- ミッドナイトブルー (2009-02-05 13:30:46)
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