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グラフィック」(2009/08/11 (火) 01:40:23) の最新版変更点

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*班、メンバー -ヒカリ -inovia **作業について まずはヒカリさんの原案図をもとにモンスターのドット絵化から ボタン、アイコン などのシステムメニュー はプログラム班との兼ね合いもあるので&bold(){まだ着手しないでください} おそらく、モンスターのドット絵化がすむ頃にはプログラム班側からアイコンなどに関する画像の規格が提示されると思われます 重要キャラ(主人公キャラ+シナリオ上重要なキャラ)については、 220px×220px程度のサイズで顔グライラストを作成することになりました。 若干肩が入る程度(バストショット)でお願いします。 #ref(220.png) ヒカリさんの下書きをトリミングしたものですが、こんな感じで。 >この画像の利用目的は、 会話表示時の顔グラ、ステータス画面用のイラストとして使用する予定です。 **グラフィック班・決定したこと ***マップチップ -フリー素材 ***敵キャラ・味方キャラドット担当 -pさん ***メニューの枠・アイコン等小物担当 ***原画(イメージ画)担当 -ヒカリさん ---- - 会話時のグラは無しで。表情とかあるんで。 -- 雷光 (2009-03-29 21:14:29) - ××さん削除 -- tsuka (2009-08-11 01:29:55) #comment
*班、メンバー -ヒカリ -inovia **作業について まずはヒカリさんの原案図をもとにモンスターのドット絵化から ボタン、アイコン などのシステムメニュー はプログラム班との兼ね合いもあるので&bold(){まだ着手しないでください} おそらく、モンスターのドット絵化がすむ頃にはプログラム班側からアイコンなどに関する画像の規格が提示されると思われます 重要キャラ(主人公キャラ+シナリオ上重要なキャラ)については、 220px×220px程度のサイズで顔グライラストを作成することになりました。 若干肩が入る程度(バストショット)でお願いします。 #ref(220.png) ヒカリさんの下書きをトリミングしたものですが、こんな感じで。 >この画像の利用目的は、 会話表示時の顔グラ、ステータス画面用のイラストとして使用する予定です。 **グラフィック班・決定したこと ***マップチップ -フリー素材 ***敵キャラ・味方キャラドット担当 -pさん ***メニューの枠・アイコン等小物担当 ***原画(イメージ画)担当 -ヒカリさん ---- - 会話時のグラは無しで。表情とかあるんで。 -- 雷光 (2009-03-29 21:14:29) - ××さん、ミッドさん削除 -- tsuka (2009-08-11 01:29:55) #comment

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