privateer @ ウィキ
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privateer @ ウィキ
ja
2013-03-22T18:03:07+09:00
1363942987
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シナリオ戦のススメ
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/69.html
最初に覚えるゲームの勝利条件は、相手のWC(WL)を倒したら勝ちです。
この形式をベーシックバトルと言います。非常にシンプルな形式なので
時間の無い時などに好まれます。キャスターキルという呼ばれ方をしたりもします。
ある程度ゲームに慣れてきたら、シナリオを使って遊んでみる事を
お奨めします。これをシナリオ戦と言います。
依然、相手のWC(WL)を倒したら勝ちなのは変わりませんが
シナリオ戦では勝利条件が追加されます。
よくあるのは特定の地点を占拠する条件。
相手のWC(WL)を以外を倒したら勝ちというのもあります。
なぜシナリオ戦をお勧めするかというと、こちらの方が
ベーシックバトルより要求される能力が多岐に渡り
編成に幅が生まれ、なおかつ積極的なプレイングが必要となるので
ゲームが面白くなる為です。
シナリオは大別して六つあります。
勝利条件によって編成の向き不向きが変わってきます。
シナリオによっては編成に制限の入る場合も。
順番としてはテレインの配置、シナリオの選択、編成です。
シナリオの選択はダイスロールで行いますが
双方の合意があれば任意のシナリオでも構いません。
勝利条件に関わる要素としてコントロールという概念があります。
これは一定の範囲内に自分のモデルが完全に入っており
敵のモデルが入っていない状態を指します。
この時、ユニットの場合は全モデルが
この条件を満たす必要があります。
1.ブレイクザライン
まず戦場を六つのエリアに均等に分割します。
こんな感じに手前三つ、奥三つに均等割り。
□□□
□□□
追加される勝利条件は、第三ラウンドの「相手ターン終了時」に
手前二つ、奥一つのエリアをコントロールしている事。
勝敗の決定が相手ターンという変わった条件です。
追加条件の達成が難しいので、往々にして敵WC(WL)の暗殺で決着します。
コツ:ソロを多めに編成すると
エリアをコントロールしつつ動きやすくなります。
2.マングドメタル/クロー&ファング
編成ルールに特徴があり、ウォージャックないし
ウォービースト以外入れてはいけません。
ソロもユニットも、バトルエンジンもダメ。
WCはWJのみ。WLはWBのみという事になります。
追加される
2013-03-22T18:03:07+09:00
1363942987
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真 攻城戦のススメ(コロッサル、ガルガンチュア対策)
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/68.html
以前、バトルエンジンの対策を
攻城戦と称した事がありますが
蓋を開けてみれば、バトルエンジンは
ペースこそでかいですが、耐久力としては
ライトジャック、ライトウォービースト並みでした。
撃っても殴ってもどうとでもなります。
しかし、撃っても殴ってもなかなかめげないモデルが
出てきました。コロッサル、そしてガルガンチュアです。
これこそが真の攻城戦というべきでしょう。
従来のヘビー級に倍するグリッドを持ち、バトルエンジンに
似通った部分はありますが、属性がウォージャックやウォービーストなのが
大きく違う点です。という事はフォーカスを割り振ったり
フォースしたり出来るという事。加えて、既存のバフが掛かりやすい。
コストも倍ですが脅威度が段違いです。
現在、全てのコロッサル級、ガルガンチュア級のデータが公開され
発売も2ファクションを残すのみ。概略としては以下の通りです。
コロッサル
シグナー
ストームウォール
ハイグレードサンダーヘッド。シグナーらしく強烈な射撃力を誇る。
毎ターン、ポッドを打ち出したりもできる。
カドーア
コンクエスト
自慢の拳がうなる。パンチ力は世界最強。主砲のクリティカルは全てを吹っ飛ばす。
メノス
ジュディケイター
神の力で余計に動く。長距離砲の数では負けない。異教徒は焼却だっ。
クライクス
クラーケン
メカ触手は誰よりも長く伸びる。殺した分だけ強くなる。あと水に潜れる。
クライクスらしからぬ長距離砲も。
マーセナリー
ガレオン
超巨大ハープーンで引き寄せて殴る。ブレストファイアーも強烈だ。
リトリビューション
ハイペリオン
イモレン大陸に降り立った竜戦士。主砲のスターバーストはクリティカルで敵を消滅させる。
ガルガンチュア
トロールブラッド
マウンテンキング
でかいモウラー。殴られた分だけウェルプが生まれる。パンチ力は今さら言うまでもない。
ウェルプが邪魔で敵がベースコンタクトしづらい。
サークル
ウォルドラス
ゴリラめいた森の怒りを見よ。殴ると地震が起きて皆こける。スペルが効かない。
スコーン
マンモス(未発売)
チャージしつつ背負った大砲をぶっ放す。その癖殴る手数も多い。つまり強い。
リージ
2013-03-22T15:38:23+09:00
1363934303
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infinityメモ
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/67.html
オーダー数の話。
高コストのモデルが多いと、必然的にオーダー数が減ってしまう。
オーダー数が少ないとせっかくの高性能モデルも宝の持ち腐れ。
(Ex:150pのモデル*2と150pと16p*9ではオーダー数に四倍弱の差がある)
ある程度はオーダー数確保の為に安いモデルを入れたい。
TAGなどのバカ高いモデル+オーダー確保用モデル沢山の組み合わせは有効。
オーダーは10を超えるとグループを分ける必要があるので
目安としては10。
ただし主力が一体だけだと、それがやられたら雑魚しか残らないので
高めのエリート、そこそこの中堅、雑魚でオーダー確保がバランス的には良い?
全部そこそこの中堅で構成もアリ?
オーダーを供給する最安のモデルはアーミーによって違う。
AVAも様々で、ハッカーのリピーター専用リモートは安いが
二体までだったり。
AVAがトータルの最安はコンバインドアーミーで14p。
ユージーンやノーマッドだと10p以下も。
ルテナントが自ターン中にやられた場合(AROなど)は2オーダー使って再選。
そうでない場合は、いくらモデルが生き残っていても2オーダーしか使えない。
(ロスオブルテナント状態)
その上でその2オーダーを消費して再選するか、撤退しつつ戦うかの選択となる。
レリジョストループの場合は自分の分のオーダーは確保できる。
G:Mnemonica(コンバインドアーミー限定?)がある場合
この能力を持ったルテナントをやられても、他のCubeを
持ったモデルに乗り移る事でロスオブルテナント状態にならない。
乗り移られたモデルもG:Mnemonicaを獲得しWIPも
継承する。(16or17) 他の装備はどうなるのかは要確認。
(持ってるのはスキアヴォロス、カロンティッド、アナテマ、アヴァター)
チェインオブコマンドを持つモデルは、ルテナントがやられた場合に
デメリット無しにルテナントを引き継げる。
ストラテゴスLv.1
この能力をリーダーが持っている場合、ルテナントオーダーを
他のモデルに渡せる。便利。しかしこれでルテナントが
ばれにくいかというと、ストラテゴスを持ってるモデル自体
希少なので焼け石に水?
編成の話
強力なモデル一体を活躍させるには潤沢なオーダー
2012-04-10T19:13:20+09:00
1334052800
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Hordes:Domination
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/66.html
ドミネーション
11月発売予定の、ホードの新エキスパンションです。
既に先行で発売されているモデルも多々あります。
トロールブラッド
ジャール・スクルド、デヴィル・オブ・ザ・ソーンウッド FOC6
射撃/支援系WL。フィートはローリングフォッグ。
4-6枚のAOE4のクラウドを配置する。これはヴェイルオブミストと
同じ性能を持ち、味方の視界を遮らず、パスファインダーを与え
モデルを乗り越えられる。加えて敵リビングモデルは中では
アタックロールに-2の修正を受ける。
本人はパスファインダーを持ち、フリーストライク無視かつ
敵レンジアタックが外れたら少し動けるイヴェイシヴと
敵モデルをレンジアタックで倒したら少し動ける
スイフトハンターを持つ。二丁拳銃で、インメレーペナルティを
受けないので接近戦中でもバンバン撃ちこんでいける。
スペルは味方モデル/ユニットの対レンジアタックDEF+2かつ
SPD+2のクイッケンが強い。また、味方モデル/ユニットが
行動終了後に少し移動できるタクティカルスプレマシーと
パスファインダーとカモフラージュを与えるウィールドシークレットも
地味ながら優秀。跳弾で自動ヒットが狙えるマジックバレットも悪くない。
編成相性はユニット型。
スキャッターガンナーオフィサー&スタンダード
ユニットはCMAと味方へのレンジアタックが自動ミスになる
クリアが付く。またこのモデルがいる時、メレーアタックで
相手を倒した時、一回射撃が可能。
トロールキンウォーワゴン
バトルエンジン。野牛二頭に曳かれたでかい戦車。
AOE5の大砲を積んでいて、敵モデルに
直撃するとAOE全部ノックダウンだそうな。
スコーン
マスターアセティック ナーレッシュ FOC6
接近/支援系WL。フィートはインペリシャブルフレッシュ(不滅の肉体)。
バトルグループのWBに各アスペクト毎に1点のダメージを
与える事が出来、その合計だけWBのSTRとARMを上昇させる。
そしてすべてのWBに与えたダメージの合計まで
本人のHPを回復させられる。
自分にダメージが入る度にブラッドトークンがたまり
その数だけ自身のSTRとARMが上昇するペインモンガーという
能力が特徴的。味方からの攻撃
2011-10-16T10:42:27+09:00
1318729347
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Civilian Unit
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/65.html
Civilian Unit シヴィリアンユニット
現状三種だけ存在します。
タンカートラック ①
アンプリファイ、ハザードス。
攻撃力の無いユニットで、パワーダイス供給UPと上手くすればダメージ源として機能します。
ハズマットトラック ①
ブロウルのエクスプロージョンとラディアルアタックとセルフディストイラクト、アンステイブル。
敵モンスターに隣接している敵ユニットを攻撃し、エクスプロージョンとラディアルアタックで2ダメを狙える攻撃的なユニット…でしたが、ラディアルアタックの修正により夢と消えました。エアボーンエイプが悪いのです。ブロウルがヒットすると自分も死んでしまうので、特攻ユニットです。
ファイアエンジン ①
エクスティングイッシュ、オールテレイン、デフレクターシールド、ファイアプルーフ。
攻撃力の無い消防車。火を消したり、側のビルが壊れにくくなったりします。
◆今日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
トータル&counter(total)
2011-10-08T13:00:54+09:00
1318046454
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ウォーマシン&ホード エラッタ(2012.10.5時点)
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/64.html
2012.10.5
&color(darkred){2012年JULY(7月)バージョンのエラッタを反映させました。赤字が最新エラッタ箇所です。}
&color(darkred){コロッサス及びヒュージベースへの対応、シールドガードとバーストファイアに関するエラッタが多いです。}
2012.2.13 訳しました。
ほとんどの所は誤植だったり、分りにくい所の補足ですが、Eスカーレとフェラルガイストははっきり変わりました。
Eスカーレのフィートはヒュージベースに効かなくなり、フェラルガイストは乗り移るタイミングで
WBのコントローラーがFURYをリーヴ出来るようになり、その際に横取りもされないようになりました。
2012.2.6
現時点での最新のエラッタを解説付きで訳す予定。(所によっては適当に意訳)
まずは前回エラッタとの変更部分だけをコピペ。(英字部分)
該当箇所についても表記しますが、そのさいWMはウォーマシンのルールブック、HDはホードのルールブックを指します。
(例:WMp.35とある場合、ウォーマシンのルールブックPrime MkIIのp.35に該当箇所があるという事)
分量は相当な物なので、自分に関連した部分のみを読むとよいでしょう。
*◆ウォーマシン:プライムMkIIとホード:プライマルMkIIに共通したエラッタ
***・ゲームタームズ(WM,HD.p.28)
三番目の段落の最後に以下の文章を繋げる。
「敵のトループのコントロールを得た時、コントロール中は独立したモデルとして扱う」
注:ユニットの一部を操ってる時の扱いを明確にした。
***・アイレスサイト(WMp.34、HDp.33)
最後の文を「このモデルはコンシールとステルスを無視する」に書き換える。
注:アタック時に、という但し書きが消えた。推測になるが、ステルスを持つモデルは5インチ以上離れている時、インターべニングモデルとしてラインオブサイト(通称:LOS)を妨げないという特性がある。このエラッタによって、純粋にステルスを無視してしまうので、インターべニングモデルになってしまう、という事だと思われる。コンシールに関しては多分その巻き添え。
***・ユニットのアクティベート(WMp.42、HD
2012-10-16T00:30:43+09:00
1350315043
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モンポカ エラッタ、解説など(2011.9.20時点)
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/63.html
現時点で重要なエラッタ、及び解説と思われる物をアップします。
どう変わったのかという注釈も付けました。(2011.9.21)
エラッタ
ビーコン:テキスト追加
このフィギュアがFACに属している時、動かせるのは同じFACのモンスターのみである。
注・前はどのモンスターでも関係無かったのですね。つまりロボブロントックスが悪いのです。
イグナイト:テキスト変更
このタイル上のユニットは、ハザード上でアドバンスを終了したのと同じ効果を受ける。モンスターはこの効果によってハザードが出現した時、その影響を受けない。
注・さすがに、相手がモンスターでも1アクションで1ダメージ入る前のバージョンはヤバすぎたので修正が入りました。とはいえ、ラブルタイルに完全に乗っていると地上モンスターはランページしない限りダメージを食らいますね。
パスファインダー:テキスト変更
このアクションのコストに消費したアクションダイスを振る。1以上のストライクが出た場合、このフィギュアの2マス以内の敵ユニットをクラッシュし、たとえこのターン既に移動していてもこのフィギュアを2マスまで移動させてよい。クラッシュした敵ユニットによるパワーダイスは得られない。
注・無駄に長かったテキストが短く。
ラディアルアタック:テキスト変更
対象のフィギュアにヒットした時、攻撃したフィギュアに隣接した他のユニットは、この攻撃のストライク以下のDEFの場合1ダメージを受ける。このフィギュアがモンスターの時、モンスターもダメージを受ける。
注・ブラストのラディアルアタック持ちユニットのエアボーンエイプがやりすぎた為、修正が入りました。割りを食ったのはブロウルのラディアル持ち。
ドレインライフ:テキスト変更
隣接した敵モンスターはヘルスを回復できない。
注・以前は敵味方関係なしでモンスターが対象でした。ゴーガドラトロンが自分の回復を封じるという愉快な事態が是正されました。
ファイナンサー:テキスト変更
このビルディングを三つ以上のプロテクターのユニットで確保している場合、パワーアップ時に得られるパワーダイスを+1する。
注・無駄に長かったテキストが短く。
ジャガーノート:テキスト変更
このモンスターがランページ中に入ろうとしたマスに、1体以上のモンスター
2011-09-21T21:49:38+09:00
1316609378
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バトルエンジン
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/62.html
Warmachine:wrathより導入された新しいカテゴリーのモデル。
それがバトルエンジンです。
特徴としては下記のようなものが挙げられます。
・ウォリアーモデルでもウォージャックでもない。種別はバトルエンジン。
・WJのようにシステムを持たない。
・WJではないが、WJのようにリペアで修理できる。
・ベースがラージベースより大きいヒュージベース。
・パスファインダーを持っている。
・プッシュされたり、スロー、スラムされたりせず、ノックダウンもしない。
・クラウドエフェクトやフォレストの陰に隠れられない。
・エレベーション、コンシール、カバーの修正を受けない。
・バトルエンジンが他のモデルとインメレーであっても、バトルエンジンに対する射撃はインメレー修正を受けず、誤射もしない
・フロントアークが二分割され、LやRと表記のある武器はそちら側のフロントアークしか攻撃できない。
・お互いがモデルを配置する前に先攻後攻に関わりなく最初に配置する。
コストは9-10といったところで高めのWJ並み。
今のところ、WMではマーセナリーを除く
5ファクション分のデータが公開されています。
シグナー
ストームストライダー
射撃系バトルエンジン。長射程の砲を二門積んでいる。
ヒットしたモデルからd3発ライトニングアークも飛ぶ。
ダメージを受けるとトークンが3点まで溜まり、それを
使ってアタック、ダメージのブーストが可能。
近距離だと種別:エレクトリカルの射撃が当たりやすくなる。
地味に360度視界。あと、メレーでダメージを受けると
攻撃してきたモデルを1インチノックバックする。
カドーア
ガンキャリッジ
射撃系バトルエンジン。
AOE4の射撃を二つ持っている。その上AOEがラフテレイン化する。
また、馬の蹴りは当たるとノックダウンする。キャバルリーなので
インパクトアタックが可能で、トランプルも出来る。
射撃と接近戦の両方を同じターンに可能。
メノス
ヴェッセルオブジャッジメント
射撃系バトルエンジン。射撃にアドモニッシャーが
付いているので、ヒットした周囲のモデルも巻き込む。
とはいえ真価は身を削って使う奇跡にある。自分にダメージを入れて
ブ
2011-07-12T00:54:02+09:00
1310399642
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アニムス
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/61.html
コスト、RNGは割愛。
アニムスをWBが使う場合は1ターンに一回だけ。そして同じモデルに二つ以上のアニムスが掛かった場合、常に後掛け上書きである事に注意。
WLはバトルグループでかつエリア内のWBのアニムスを借りて使う事ができます。使用のタイミングなどはスペルに準じます。
現在のところ敵に掛けるアニムスは存在しません。
FAC=ファクションモデル
◆リージョン
カーニヴィアン:スピニィグロウス・対象FAC、ARM+2、攻撃したWB、WJにd3ダメージ
エンジェリウス:リパルション・自身、周囲の敵モデル引き剥がし
サイシアン:スローターハウス・自身、武器にタフ無効とボックスしたらリムーヴ。
ラヴァゴア:ドラゴンファイア・対象FACWB、射撃武器にヒットファイア
テュポーン:エクセッシヴヒーリング・自身、ダメージを受ける度にd3回復
セラフ:スリップストリーム・自身、移動経路の2インチ以内の味方モデルを2インチリプレイス
ラエク:シャドゥシフト・自身、フリーストライク無視
テラフ:カウンターブラスト・自身、CMDレンジ内に入ってきた相手に、メレーかレンジアタック一発
ネフィリムウォリアー:マサカー・対象、タダチャージかつ、チャージで敵モデルを倒したら1インチ動いて追加攻撃
ネフィリムプロテクター:セーフガード・対象、ノックダウン無効及び被スラム距離-3
ネフィリムボルトスロウワー:グライダー・自身、フライトを得る
シュレッダー:テナシティ・対象、DEF、ARM+1
ハリアー:トゥルーストライク・自身、次のメレーアタック自動命中。一ターン中一回のみ
スティンガー:ラーカー・対象、アクションしてから移動できる。
◆サークル
フェラルワープウルフ:ベイイングカオス・自身、CMDレンジ内の各敵WBのFURYポイントを1減らす。
ピュアブラッドワープウルフ:レイスベイン・対象FAC、武器にマジカルウェポンとブレッスド。
ワープウルフストーカー:ライトニングストライク・対象、スプリント付与。
ナールホーンサテュロス:バウンディング・対象FACWB、チャージ、スラム、トランプル移動+2かつアタックロール+2
シャドゥホーンサテュロス:ヴィシリティ:対象リビングFACWB、被スローと被スラム距離+2、タダパワーアタッ
2011-05-23T23:34:09+09:00
1306161249
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マップ選択のススメ
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/60.html
このゲーム、後攻になったプレイヤーは
マップを選択する事ができます。
この時、漫然とマップを選ぶのではなく
有利不利をきちんと理解してマップを
選ぶ事が勝利への近道です。
まず大別して、ビルを沢山置けるマップか
ビルをあまり置けないマップにするかという
選択肢があります。
自分のモンスターが、フライトやジャンプ、バロウを
持たない場合、ビルは少ない方が有利です。
なにせ歩きやすい。
逆にそのようなアビリティがあるならば
ビルにそれほど移動を妨げられないので
ビルは多くても少なくても構いません。
しかし相手の移動が不自由で自分がその逆ならば
ビルは多いほうが有利に働くでしょう。
次に、ワープポイントの有無があります。
ユニットの編成がブロウル主体の場合か
ブラスト主体でも短射程の場合
あるいはユニットでモンスターの回復が
できる場合、ワープポイントがあるマップは
容易に敵モンスターに火力を集中したり
盤面のどこでも回復が可能になります。
そのような場合はワープポイントが
有利に働きます。
反面、確保を崩されやすいという欠点もあります。
逆に確保に特化していたり、長射程ブラストが
主力の場合、ワープポイントは無い方が
有利に働きます。そこは天秤に掛けて判断しましょう。
副次的な要素としては、パワーゾーンに関連した
能力がある場合、マップによって配置がまちまちなので
そこを踏まえて選択すると良いでしょう。
今日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
トータル&counter(total)
2011-04-05T18:13:27+09:00
1301994807