infinityメモ


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オーダー数の話。
高コストのモデルが多いと、必然的にオーダー数が減ってしまう。
オーダー数が少ないとせっかくの高性能モデルも宝の持ち腐れ。
(Ex:150pのモデル*2と150pと16p*9ではオーダー数に四倍弱の差がある)
ある程度はオーダー数確保の為に安いモデルを入れたい。
TAGなどのバカ高いモデル+オーダー確保用モデル沢山の組み合わせは有効。
オーダーは10を超えるとグループを分ける必要があるので
目安としては10。

ただし主力が一体だけだと、それがやられたら雑魚しか残らないので
高めのエリート、そこそこの中堅、雑魚でオーダー確保がバランス的には良い?
全部そこそこの中堅で構成もアリ? 

オーダーを供給する最安のモデルはアーミーによって違う。
AVAも様々で、ハッカーのリピーター専用リモートは安いが
二体までだったり。
AVAがトータルの最安はコンバインドアーミーで14p。
ユージーンやノーマッドだと10p以下も。

ルテナントが自ターン中にやられた場合(AROなど)は2オーダー使って再選。
そうでない場合は、いくらモデルが生き残っていても2オーダーしか使えない。
(ロスオブルテナント状態)
その上でその2オーダーを消費して再選するか、撤退しつつ戦うかの選択となる。
レリジョストループの場合は自分の分のオーダーは確保できる。

G:Mnemonica(コンバインドアーミー限定?)がある場合
この能力を持ったルテナントをやられても、他のCubeを
持ったモデルに乗り移る事でロスオブルテナント状態にならない。
乗り移られたモデルもG:Mnemonicaを獲得しWIPも
継承する。(16or17) 他の装備はどうなるのかは要確認。
(持ってるのはスキアヴォロス、カロンティッド、アナテマ、アヴァター)

チェインオブコマンドを持つモデルは、ルテナントがやられた場合に
デメリット無しにルテナントを引き継げる。

ストラテゴスLv.1
この能力をリーダーが持っている場合、ルテナントオーダーを
他のモデルに渡せる。便利。しかしこれでルテナントが
ばれにくいかというと、ストラテゴスを持ってるモデル自体
希少なので焼け石に水?


編成の話
強力なモデル一体を活躍させるには潤沢なオーダーが必要。
同じ事がインフィルトレーションを持ったモデルや
ADを持ったモデルに言える。オーダーが潤沢にあれば
敵地での攻勢が強力になる。
これを相手にする場合を考えた時、強力なモデルが
前線に出てきて、オーダー供給役の弱いモデルは後ろに控えている
という形になる。対抗手段として分かりやすいのはAD。
後背に出現できれば柔らかい所を食い荒らせる。
インフィルトレーションも敵陣に食い込みやすいのでアリ。
ADと違ってオーダーも減らないし。

で、ADにはどう対抗するかを考えた場合
相手から見えない所に隠れているモデルでも
テレインを背にして死角を減らした方がよい。
後ろにAD:コンバットジャンプで出てきても、AROが可能になる。
更にはドロップシップのハッキングも試す価値がある。
BTS-9というのは中々難儀な数字ではあるが
EVOリピーターがあればWIP+3。(リンクトループでも+?)
ドロップシップハックは失敗しても再挑戦が可能な筈。
WIP13を基準と考えると素で4以下。4/20なので20%の可能性。五回に一回。
修正込みで16あれば7以下。35%、つまり三回に一回。
結局可能性が高いとは言えないが、試してみる価値はある。
成功すればこちらのターンに即座に降りてくる。しかも
PH-9判定なので大失敗してとんでもないズレをする可能性が高い。
ADは相手のターンにオーダーを大量に使うから価値があるのであって
こちらのターンに落ちてくれば対処も難しくない。

ちなみにコンバットジャンプをしてこない場合(Lv.2以下を敢えて選択した場合)は
スカされて徒労に終わるが、脅威度もその分減るので結果オーライ?

初期配置の話。
48インチ四方でそれぞれ端から12インチ。最短では24インチ。
インフィルトレーションがあれば12インチ。
実際には奥行きが長いほうが良いとされている。
奥行き60が理想?

EVOリピーター
相手のBTSを半減(端数切り上げ)出来る。

相手のリモートorTAGをハッキングする際、一発でポゼッスドできる。(Cアーミーはやっぱりイモビまで)

オーダーを消費してハッキングに協力するハッカー一人につき、判定のWIPに+3出来る。(三人まで可+9!)

すんげー強いなこれ。ここまで強力だと脳を焼くのも結構アリなんでないか。
ハキスラムは持ってる。他は? パンオセアニア、ユージーン、ノーマッド、アレフ
要は持ってる方が多いのなー

視界外の敵を攻撃する手段
1.スペキュレイティヴショット(テレインの角に隠れている敵にも有効)
1-2.パラボリックウェポンであれば、建物越しのスペキュレイティヴショットも可能。(打ち込む地点がLOF外でも可)

2.フォーワードオブザーバーのガイデッドからの誘導弾攻撃。
2-2.センサーとフォーワードオブザーバーを持つモデルならば視界外でもZOC内ならガイデッド可能。
2-3.ハッキングプラスがあれば、リピーター経由からの視界外でもZOC内ガイデッドが可能。

3.ハッキング(リピーター経由可)

4.エアボーンディプロイメント
4-2.Lv3コンバットジャンプならば敵配置エリアの背後にも着地可能。



必殺コンボ
ハッキングプラス+デプロイアブルリピーター弾+ガイデッドミサイルランチャー
殆ど近づくことなく、敵陣にミサイルランチャーを叩き込める。
移動してリピーターを打ち込む>リピーターのZOC内のモデルにガイデッド>発射と
オーダー数はかなり使う。その分強力。突出するのが、リピーター弾を撃つモデルだけなので
反撃を受けづらいのも強い。ゲーム開始時のように密集していると被害甚大。
対抗策はハッカーによるディフェンシヴハッキング。(BTS-3)標準的なハッカーが
二人いれば大体完封できる?>それを踏まえてパラボリックファイアが飛んでくるわけだが。
ないしお願いECM(5以下)

直撃はDMG14のAP+EXPなので食らえばアバターすらやばい。五発を生き残ったのは奇跡だね。
先制で止めるには、ハッキングプラスのモデルか、GML積んだドローンを排除するしかない。
ADかスペキュオキラーか。

150p
16+16+14+14+28+8+8+16+16+14
ヴァンガード5、モーラットハッカー+Rドローン2、シードソルジャー2では152pで超えてしまう。
ヴァンガード4、ダツラジ1にするか、ヴァンガードをさらにダツラジに下位互換するしかない。
変化球としてシャズヴァスティのセクトアーミーならシードソルジャーがトータルになるので
もう少しは余裕が出来る。 あ、でもその場合ハッカーが高くなるか?


相手の編成がピラミッド型の場合、下を食うか、上から潰すかどっちが有効なのか?
下は食い荒らしやすいが、結局上の強いのは残るし撤退までが遠い。
上から潰せれば反撃は痛くないし、撤退までぐっと早くなる。
こないだの編成は16体もいた。

必要な火力を備えていれば、に尽きるか?


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