モンポカ エラッタ、解説など(2011.9.20時点)

現時点で重要なエラッタ、及び解説と思われる物をアップします。
どう変わったのかという注釈も付けました。(2011.9.21)

エラッタ

ビーコン:テキスト追加
このフィギュアがFACに属している時、動かせるのは同じFACのモンスターのみである。
注・前はどのモンスターでも関係無かったのですね。つまりロボブロントックスが悪いのです。

イグナイト:テキスト変更
このタイル上のユニットは、ハザード上でアドバンスを終了したのと同じ効果を受ける。モンスターはこの効果によってハザードが出現した時、その影響を受けない。
注・さすがに、相手がモンスターでも1アクションで1ダメージ入る前のバージョンはヤバすぎたので修正が入りました。とはいえ、ラブルタイルに完全に乗っていると地上モンスターはランページしない限りダメージを食らいますね。

パスファインダー:テキスト変更
このアクションのコストに消費したアクションダイスを振る。1以上のストライクが出た場合、このフィギュアの2マス以内の敵ユニットをクラッシュし、たとえこのターン既に移動していてもこのフィギュアを2マスまで移動させてよい。クラッシュした敵ユニットによるパワーダイスは得られない。
注・無駄に長かったテキストが短く。

ラディアルアタック:テキスト変更
対象のフィギュアにヒットした時、攻撃したフィギュアに隣接した他のユニットは、この攻撃のストライク以下のDEFの場合1ダメージを受ける。このフィギュアがモンスターの時、モンスターもダメージを受ける。
注・ブラストのラディアルアタック持ちユニットのエアボーンエイプがやりすぎた為、修正が入りました。割りを食ったのはブロウルのラディアル持ち。

ドレインライフ:テキスト変更
隣接した敵モンスターはヘルスを回復できない。
注・以前は敵味方関係なしでモンスターが対象でした。ゴーガドラトロンが自分の回復を封じるという愉快な事態が是正されました。

ファイナンサー:テキスト変更
このビルディングを三つ以上のプロテクターのユニットで確保している場合、パワーアップ時に得られるパワーダイスを+1する。
注・無駄に長かったテキストが短く。

ジャガーノート:テキスト変更
このモンスターがランページ中に入ろうとしたマスに、1体以上のモンスターがいた場合、このモンスターは移動を停止し、他のモンスターはこのランページのストライク数以下のDEFの場合ヒットを受ける。このモンスターがハイパーフォームの時、この攻撃はスーパーダメージである。
注・他のモンスターがヒットを受ける事が明確に。

リフト:テキスト変更
このフィギュアに隣接して移動を開始する味方ユニットは、その移動中フライトを得るが、移動終了時はこのフィギュアに隣接していなくても移動終了できる場所でなくてはならない。隣接した味方フィギュアはフライトをもったフィギュアに対してブロウル攻撃が可能。
注・以前は、移動終了時に本来は入れない場所でも問題が無かった点を修正。(池ハマリがありえた)

マッシヴ:テキスト変更
このモンスターはスローパワーアタックとトストリガーを無効化する。
注・トスも無効化するように。

メディアハブ:テキスト変更
このビルディングを三つ以上のインベーダーのユニットで確保している場合、パワーアップ時に対戦相手はパワーダイスを-1する。
注・無駄に長かったテキストが短く。

ノーフライゾーン:テキスト変更
このフィギュアが占めているマスを、味方でないフィギュアは通過できない。
注・以前は敵フィギュア限定だった。つまりプライヴェイティアプレスHQが悪い。

サテライトサポート:テキスト変更
パワーアップ時、一つ以上のビルを確保しているサテライトサポートを持った味方フィギュア毎にパワーダイスを1得る。
注・以前は味方ユニット毎に、だった。モーファーでこのアビリティを持っているフィギュアがあって、無意味だったのを是正。

ソリッド:テキスト変更
このモンスターはスマッシュとビートバックを無効化する。
注・地味なアビリティだったが、ビートバックも無効化するようになって強化。


説明

ニュートラルユニット
ニュートラルのユニットはアジェンダを持たないので、スポーンする際に余分のコストは掛からない。
注・余分なコストが掛かるのか掛からないのかが不明だった。


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最終更新:2011年09月21日 21:49
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