マップ選択のススメ


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このゲーム、後攻になったプレイヤーは
マップを選択する事ができます。
この時、漫然とマップを選ぶのではなく
有利不利をきちんと理解してマップを
選ぶ事が勝利への近道です。

まず大別して、ビルを沢山置けるマップか
ビルをあまり置けないマップにするかという
選択肢があります。

自分のモンスターが、フライトやジャンプ、バロウを
持たない場合、ビルは少ない方が有利です。
なにせ歩きやすい。
逆にそのようなアビリティがあるならば
ビルにそれほど移動を妨げられないので
ビルは多くても少なくても構いません。
しかし相手の移動が不自由で自分がその逆ならば
ビルは多いほうが有利に働くでしょう。

次に、ワープポイントの有無があります。
ユニットの編成がブロウル主体の場合か
ブラスト主体でも短射程の場合
あるいはユニットでモンスターの回復が
できる場合、ワープポイントがあるマップは
容易に敵モンスターに火力を集中したり
盤面のどこでも回復が可能になります。
そのような場合はワープポイントが
有利に働きます。
反面、確保を崩されやすいという欠点もあります。
逆に確保に特化していたり、長射程ブラストが
主力の場合、ワープポイントは無い方が
有利に働きます。そこは天秤に掛けて判断しましょう。

副次的な要素としては、パワーゾーンに関連した
能力がある場合、マップによって配置がまちまちなので
そこを踏まえて選択すると良いでしょう。

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