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「テーマフォースの有効性」(2011/04/05 (火) 18:10:20) の最新版変更点
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テーマフォースは、WC、WLごとに編成を一定の制限内で行い
条件を満たしていく事で、引き換えに利点を得られるという物です。
利点は、コストの削減、アドバンスドデプロイメント(以下AD)や
アドバンスムーヴ(以下AM)の獲得、テレイン等の配置、FA制限の緩和などが
代表的です。
制限はWC、WLの設定に沿った物なので
キャラクター(ジャック、ユニット、ソロ問わず)は
入れにくい事が多いです。条件は特定のモデルを
複数要求される事もあるので、テーマフォースによっては
高いTierの実現が困難です。
(ex:同じモデル四つとか、同じユニット三つとか)
また、高いTierは必然的に高いコストを要するので
40Pないし50Pぐらいの規模でないと
バランスの取れた編成にする事は難しいのが実状です。
この辺りを踏まえて、ではテーマフォースを追求する利点は
何かと考えた時、現実的な話としては低いTierの利点を
つまみ食いする事が有効でしょう。
低いTierであれば要求される条件もそれほど厳しくありません。
一方、利点もそれほどすごい内容ではなかったりしますが
中には有効な物もあります。
特に着目したいのは、ADやAMあるいは先攻ロールへの+修正といった利点です。
シナリオを使って遊ばれている方には自明の事ですが
総じて中央の取り合いになるシナリオ戦に置いて
先攻やAD(AM)の有無は勝敗に大きな影響を及ぼします。先攻を取られても
アドバンスデプロイメントがあれば、その差を埋める事が出来ます。
シナリオ戦でなかなか勝てないなー、という人は
ADのあるモデルを編成してみたり、テーマフォースで
AD(AM)を獲得してみたり、先攻ロールに+を付けてみたりすると
勝率に変化を及ぼせるかと思います。
追記:NQMに追加のテーマフォースが掲載されていく事が
明らかになりました。
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