ユニット編成の基本

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ユニットを編成する時、目安になる目標値があります。 それは「7」です。これは何かというと、良くありがちな モンスターのDEFです。ユニットのコンバインドアタックでこの目標値を 出せないと、ダメージレースで相当不利になります。 世界にはDEF8が二体いますが、その時はがんばるしかありません。 DEF6以下も結構いますが、その場合は7をコンスタントに出せれば 一層当て易いだけなので気にする必要はありません。 この7を出す為に必要な基本が、同名ユニットでエリート1グラント2の 組み合わせです。この時、グラントはブラストにせよブロウルにせよ 最初からブーストダイスが1ある事が必須条件です。 このエリートのリーダーシップ圏内にグラント2体が収まれば ブーストダイス6、アクションダイス3が最低確保できます。 これの期待値が7です。つまり大体二回に一回、7が出るという事です。 この上で、その攻撃を当て易くなるアビリティを持つユニットを 編成しておくと、より当てやすくなるので、理想的な最低単位は 同名ユニットのエリート1グラント2、補助アビリティ持ちのユニット1 となるでしょうか。贅沢を言えば、ブラストとブロウルの両方で これが達成できるのが一番ですが、出来ないアジェンダもあるので そこは臨機応変に。 エリートが無いとかグラントが無いとか、補助アビリティ持ちの ユニットが無い場合は積極的にトレードしましょう。 よっぽどFACが被っていたり、掛け持ちをしない限り 基本的に使わないFACのモデルが余りがちになるはずです。
ユニットを編成する時、目安になる目標値があります。 それは「7」です。これは何かというと、良くありがちな モンスターのDEFです。ユニットのコンバインドアタックでこの目標値を 出せないと、ダメージレースで相当不利になります。 世界にはDEF8が二体いますが、その時はがんばるしかありません。 DEF6以下も結構いますが、その場合は7をコンスタントに出せれば 一層当て易いだけなので気にする必要はありません。 この7を出す為に必要な基本が、同名ユニットでエリート1グラント2の 組み合わせです。この時、グラントはブラストにせよブロウルにせよ 最初からブーストダイスが1ある事が必須条件です。 このエリートのリーダーシップ圏内にグラント2体が収まれば ブーストダイス6、アクションダイス3が最低確保できます。 これの期待値が7です。つまり大体二回に一回、7が出るという事です。 この上で、その攻撃を当て易くなるアビリティを持つユニットを 編成しておくと、より当てやすくなるので、理想的な最低単位は 同名ユニットのエリート1グラント2、補助アビリティ持ちのユニット1 となるでしょうか。贅沢を言えば、ブラストとブロウルの両方で これが達成できるのが一番ですが、出来ないアジェンダもあるので そこは臨機応変に。 エリートが無いとかグラントが無いとか、補助アビリティ持ちの ユニットが無い場合は積極的にトレードしましょう。 よっぽどFACが被っていたり、掛け持ちをしない限り 基本的に使わないFACのモデルが余りがちになるはずです。 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

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