編成におけるタッチのススメ

「編成におけるタッチのススメ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

編成におけるタッチのススメ」(2010/10/08 (金) 20:41:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ユニットの種類には限りがあります。増えてきたとはいえ 一つのFAC、一つのAGNの持っていないアビリティは 山のようにあります。 そこでオススメしたいのが、必要なアビリティを持つユニットを 特別に編成する事です。難しいのは、如何に有効なアビリティでも FACのみに有効であったり、AGNのみに有効であったりする場合が 多いということです。またスポーンする際にコストが余分に掛かるので それも難しいところです。 注・マップパックに同封されているプライベイティアプレスビルの 持つアクション「R&D」であれば、どんなユニットでも1コストで リザーブから出す事が出来るので、多少はマシです。 分かりやすい例としては、射撃で複数ユニットを 同時に排除するのが苦手なプロテクターズが エクスプロージョンを持つマーシャンメナスの マローダーを導入したり、マルチショットを持つ クトゥルフのチュラバイトを導入する、という按配です。 またそれ以外にも非常に有用なアクションの トゥを持つテラサウルスのプテラダクティクスを 導入したり、頭おかしいレベルに強力な イグナイトを持つエレメンタルチャンピオンズの ファイアカミを導入したり。 有効なヒットトリガーを持つ他AGNユニットを 導入する場合、注意が必要なのは、フランクやウィークン スポッターといった、対象のDEFを下げる能力は 他AGNには無効という事です。 注・その点、自分でそういうアビリティとヒットトリガーを 併せ持つユニットは強力です。(例・チュラバイト、マローダーなど) 参考までに各FAC毎に、使い勝手の良いユニットを例示します。 ◆プロテクターズ ガード/G.U.A.R.D. イオンキャノンタンク(ディスラプト、パワードレイン) エレメンタルチャンピオンズ/ELEMENTAL CHAMPIONS ファイアカミ(イグナイト、レイジ) ◆ラディカルズ   テラサウルス/TERRASAURUS プテラダクティクス(トゥ) △スピコドン(長射程、BD2、エクスプロージョン) ベロワー(長射程、BD1、エナジーサップ、デモリション、イクスティングイッシュ) エンパイアオブエイプ/EMPIRE OF APES エアボーンエイプ(ラディアルアタック) ◆フィーンズ ロードオブクトゥル/LORDS OF CTHUL △チュラバイト(マルチショット、ウィークン、ディストラクト) △タスクマスター(フリング、テレキネシス) タングリックス(ラディアルアタック、ハルト) サブテランアップライジング/SUBTERRAN UPRISING グラウンドブレイカー(パスファインダー) △モロクバーサーカー(BD2、ライル、レイジ) ◆デストロイヤーズ プラネットイーターズ/PLANET EATERS コンストリクター(ペネトレイター、ハルト) デストラクトマイト(BD2、エクスプロージョン) エクスプロードホーク(BD3) サヴェッジスォーム/SAVAGE SWARM レイザービートル(ブリッツ) クリフホッパー(パワーゴージ) スティールバックローチ(パスファインダー、シェルター、フォースフィールド) ◆インベーダーズ マーシャンメナス/MARTIAN MENACE パワーポッド(アンプリファイ) マローダー(長射程、エクスプロージョン、インダイレクトファイア) デスポイラー(長射程、スナイパー) リーパー(ペネトレイター) ヌルフィアーポッド(マイア) トリトン/TRITONS スペードフィンスキマー(トウ) ノーチラスブラスター(長射程、BD1、アーマーピアシング、パワーゴージ) ◆コラボレーターズ シャドゥサンシンジケート/SHADOW SUN SYNDICATE カタナ(長射程、チェインリアクション) Cタイプシノビ(BD1、ディスラプト、パワードレイン) サンドローン(ノーフライゾーン、サテライトサポート) ユーバーコープインターナショナル/UBERCORP INTERNATIONAL カーニトロン(BD2、チェインリアクション) ロボスクイックス(アンチエア、エクスプロージョン) こんな感じかな。有用なスキルを持つが、コストが2の物は△としました。アクション「R&D」を使えばコスト1だとしても、邪魔はされますし、そうなるとコスト3で出さないといけないユニットは、かなりの足手まといになるのであまり望ましくないと判断したためです。 基本的に、射撃でチェインリアクション、エクスプロージョンを持たないファクションの場合、それらのトリガーを持つユニットの導入をお薦めしたい。なぜならそれらが無い場合、相手の確保に対するプレッシャーにならないから。 注・ユニットが確保する場合、横一列に3体並ぶのが一番高効率。ビルの配置次第では3体でビルを二つ確保出来る。しかし、相手にエクスプロージョンやチェインリアクションがある場合、一掃される危険性が出てくるので効率的な確保をしづらくなる。 また、3体同時とまでは行かなくても、1度に2体以上ユニットを撃破出来れば単純に効率が上がるためです。
ユニットの種類には限りがあります。増えてきたとはいえ 一つのFAC、一つのAGNの持っていないアビリティは 山のようにあります。 そこでオススメしたいのが、必要なアビリティを持つユニットを 特別に編成する事です。難しいのは、如何に有効なアビリティでも FACのみに有効であったり、AGNのみに有効であったりする場合が 多いということです。またスポーンする際にコストが余分に掛かるので それも難しいところです。 注・マップパックに同封されているプライベイティアプレスビルの 持つアクション「R&D」であれば、どんなユニットでも1コストで リザーブから出す事が出来るので、多少はマシです。 分かりやすい例としては、射撃で複数ユニットを 同時に排除するのが苦手なプロテクターズが エクスプロージョンを持つマーシャンメナスの マローダーを導入したり、マルチショットを持つ クトゥルフのチュラバイトを導入する、という按配です。 またそれ以外にも非常に有用なアクションの トゥを持つテラサウルスのプテラダクティクスを 導入したり、頭おかしいレベルに強力な イグナイトを持つエレメンタルチャンピオンズの ファイアカミを導入したり。 有効なヒットトリガーを持つ他AGNユニットを 導入する場合、注意が必要なのは、フランクやウィークン スポッターといった、対象のDEFを下げる能力は 他AGNには無効という事です。 注・その点、自分でそういうアビリティとヒットトリガーを 併せ持つユニットは強力です。(例・チュラバイト、マローダーなど) 参考までに各FAC毎に、使い勝手の良いユニットを例示します。 ◆プロテクターズ ガード/G.U.A.R.D. イオンキャノンタンク(ディスラプト、パワードレイン) エレメンタルチャンピオンズ/ELEMENTAL CHAMPIONS ファイアカミ(イグナイト、レイジ) ◆ラディカルズ   テラサウルス/TERRASAURUS プテラダクティクス(トゥ) △スピコドン(長射程、BD2、エクスプロージョン) ベロワー(長射程、BD1、エナジーサップ、デモリション、イクスティングイッシュ) エンパイアオブエイプ/EMPIRE OF APES エアボーンエイプ(ラディアルアタック) ◆フィーンズ ロードオブクトゥル/LORDS OF CTHUL △チュラバイト(マルチショット、ウィークン、ディストラクト) △タスクマスター(フリング、テレキネシス) タングリックス(ラディアルアタック、ハルト) サブテランアップライジング/SUBTERRAN UPRISING グラウンドブレイカー(パスファインダー) △モロクバーサーカー(BD2、ライル、レイジ) ◆デストロイヤーズ プラネットイーターズ/PLANET EATERS コンストリクター(ペネトレイター、ハルト) デストラクトマイト(BD2、エクスプロージョン) エクスプロードホーク(BD3) サヴェッジスォーム/SAVAGE SWARM レイザービートル(ブリッツ) クリフホッパー(パワーゴージ) スティールバックローチ(パスファインダー、シェルター、フォースフィールド) ◆インベーダーズ マーシャンメナス/MARTIAN MENACE パワーポッド(アンプリファイ) マローダー(長射程、エクスプロージョン、インダイレクトファイア) デスポイラー(長射程、スナイパー) リーパー(ペネトレイター) ヌルフィアーポッド(マイア) トリトン/TRITONS スペードフィンスキマー(トウ) ノーチラスブラスター(長射程、BD1、アーマーピアシング、パワーゴージ) ◆コラボレーターズ シャドゥサンシンジケート/SHADOW SUN SYNDICATE カタナ(長射程、チェインリアクション) Cタイプシノビ(BD1、ディスラプト、パワードレイン) サンドローン(ノーフライゾーン、サテライトサポート) ユーバーコープインターナショナル/UBERCORP INTERNATIONAL カーニトロン(BD2、チェインリアクション) ロボスクイックス(アンチエア、エクスプロージョン) こんな感じかな。有用なスキルを持つが、コストが2の物は△としました。アクション「R&D」を使えばコスト1だとしても、邪魔はされますし、そうなるとコスト3で出さないといけないユニットは、かなりの足手まといになるのであまり望ましくないと判断したためです。 基本的に、射撃でチェインリアクション、エクスプロージョンを持たないファクションの場合、それらのトリガーを持つユニットの導入をお薦めしたい。なぜならそれらが無い場合、相手の確保に対するプレッシャーにならないから。 注・ユニットが確保する場合、横一列に3体並ぶのが一番高効率。ビルの配置次第では3体でビルを二つ確保出来る。しかし、相手にエクスプロージョンやチェインリアクションがある場合、一掃される危険性が出てくるので効率的な確保をしづらくなる。 また、3体同時とまでは行かなくても、1度に2体以上ユニットを撃破出来れば単純に効率が上がるためです。 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。