四つの兵種

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ウォーマシンには四つの兵種があります。 ・ウォーキャスター(以下WC) 大将で魔法使いです。強力なモデルですがやられたら負けです。 フォーカス(以下FOC)という独自の能力を持ち 毎ターン補充されるFOCポイントを消費して 様々な効果を発揮できます。 WC独自のスペルであったり、アタックやダメージの ブースト、追加攻撃、自身の受けたダメージの回復etc。 ウォージャック(WJ)に割り振る事で、WJにも 一部の効果を使用させることも出来ます。 便利ですが、使わずに持っておく事で 自身の防御力/ARMを上昇させる事も出来るので 状況に応じて消費しましょう。 また、WCからFOCの二倍の範囲をコントロールエリア(以下エリア)と 呼び、この範囲内ではWCからの距離を計る事ができます。 それ以外にもエリア内に効果のあるスペルや WJにFOCを割り振れる範囲もこれに依存します。 ・ウォージャック(WJ) 蒸気と魔力で動く機械人形です。 高いARMと高い攻撃力を持ち HPもどんな兵種よりも多いです。 WCのエリア内にいればFOCポイントを 割り振ってもらえ、それを消費して アタックやダメージのブースト、追加攻撃に 走ったり、チャージしたりが可能です。 更にWJだけに可能なパワーアタックという 特殊攻撃が行えます。 WJは更にヘヴィーWJとライトWJという二つに 大別されます。  ヘヴィーウォージャック  コストは高いが、それに見合う性能をしています。  回避力/DEFは低めですが、高いARMを持ち  HPとあいまって高い耐久力を誇ります。  ライトウォージャック  コストがヘヴィーWJに比べて安い分  能力もそれなりの簡易版です。比較すると  DEFと移動力/SPDは高く、ARMとHPは低めです。 ・ユニット 一般の兵士です。WCやWJと違って複数(主に3-10)のモデルで 構成されている兵種です。ユニット内のモデルは リーダーのモデルの指揮値(以下CMD)の範囲内まで 広がって移動できます。 DEFが高くARMの低い軽歩兵とその逆の重歩兵がいます。 能力は様々で射撃を得意とするユニット、接近戦を 得意とするユニットなど色々です。 HPは各モデル毎に1しかないユニットが大半ですが 5-8の範囲で持っているユニットもあります。 後者の中に更に特殊なユニット、キャバルリーユニットがあります。  キャバルリー  騎兵です。モデル数は3-5。HPも最低5以上。  非常に高いSPDを持ち、騎兵としての特殊ルールも  複数持っています。ただしその分コストも高めです。  更にキャバルリーの中にも突破力に優れた  ヘヴィキャバルリーと、比較して軽装甲ですがDEFに優れ  ヒットアンドアウェイが可能なライトキャバルリーに分かれます。 ・ソロ エリート兵です。WCやWJではないが、一体だけで 成立しているモデルです。総じてユニットの一体よりも 高い能力を持ちます。ユニットに比べるとコストが安いのも特徴です。 また味方を支援する能力がある事も多いです。 特殊なソロとして下記の二種があります。  キャバルリーソロ  騎兵でもあるソロです。キャバルリーの能力を併せ持ちます。  ドラグーンソロ  騎兵ですが、HPが馬の分と本人の分の二つあり  まず馬がやられると、降りて普通のソロになります。 編成は総コストの範囲内で、基本的にWCを一人と 残りのモデルを制限の範囲内で行います。 追記としてWCはウォージャックポイント(以下WJP) という数値を持ちます。総コストから、このWJPの 分だけWJのコストが差し引かれます。 (例:総コスト15でWCのWJPが+6の場合、WJの コスト6Pまではタダ。実質21Pまで編成できます) どのような編成をするのも自由ですが WJをある程度組み込んだ方が得だということです。  
ウォーマシンには四つの兵種があります。 ・ウォーキャスター(以下WC) 大将で魔法使いです。強力なモデルですがやられたら負けです。 フォーカス(以下FOC)という独自の能力を持ち 毎ターン補充されるFOCポイントを消費して 様々な効果を発揮できます。 WC独自のスペルであったり、アタックやダメージの ブースト、追加攻撃、自身の受けたダメージの回復etc。 ウォージャック(WJ)に割り振る事で、WJにも 一部の効果を使用させることも出来ます。 便利ですが、使わずに持っておく事で 自身の防御力/ARMを上昇させる事も出来るので 状況に応じて消費しましょう。 また、WCからFOCの二倍の範囲をコントロールエリア(以下エリア)と 呼び、この範囲内ではWCからの距離を計る事ができます。 それ以外にもエリア内に効果のあるスペルや WJにFOCを割り振れる範囲もこれに依存します。 ・ウォージャック(WJ) 蒸気と魔力で動く機械人形です。 高いARMと高い攻撃力を持ち HPもどんな兵種よりも多いです。 WCのエリア内にいればFOCポイントを 割り振ってもらえ、それを消費して アタックやダメージのブースト、追加攻撃に 走ったり、チャージしたりが可能です。 更にWJだけに可能なパワーアタックという 特殊攻撃が行えます。 WJは更にヘヴィーWJとライトWJという二つに 大別されます。  ヘヴィーウォージャック  コストは高いが、それに見合う性能をしています。  回避力/DEFは低めですが、高いARMを持ち  HPとあいまって高い耐久力を誇ります。  ライトウォージャック  コストがヘヴィーWJに比べて安い分  能力もそれなりの簡易版です。比較すると  DEFと移動力/SPDは高く、ARMとHPは低めです。 ・ユニット 一般の兵士です。WCやWJと違って複数(主に3-10)のモデルで 構成されている兵種です。ユニット内のモデルは リーダーのモデルの指揮値(以下CMD)の範囲内まで 広がって移動できます。 DEFが高くARMの低い軽歩兵とその逆の重歩兵がいます。 能力は様々で射撃を得意とするユニット、接近戦を 得意とするユニットなど色々です。 HPは各モデル毎に1しかないユニットが大半ですが 5-8の範囲で持っているユニットもあります。 後者の中に更に特殊なユニット、キャバルリーユニットがあります。  キャバルリー  騎兵です。モデル数は3-5。HPも最低5以上。  非常に高いSPDを持ち、騎兵としての特殊ルールも  複数持っています。ただしその分コストも高めです。  更にキャバルリーの中にも突破力に優れた  ヘヴィキャバルリーと、比較して軽装甲ですがDEFに優れ  ヒットアンドアウェイが可能なライトキャバルリーに分かれます。 ・ソロ エリート兵です。WCやWJではないが、一体だけで 成立しているモデルです。総じてユニットの一体よりも 高い能力を持ちます。ユニットに比べるとコストが安いのも特徴です。 また味方を支援する能力がある事も多いです。 特殊なソロとして下記の二種があります。  キャバルリーソロ  騎兵でもあるソロです。キャバルリーの能力を併せ持ちます。  ドラグーンソロ  騎兵ですが、HPが馬の分と本人の分の二つあり  まず馬がやられると、降りて普通のソロになります。 編成は総コストの範囲内で、基本的にWCを一人と 残りのモデルを制限の範囲内で行います。 追記としてWCはウォージャックポイント(以下WJP) という数値を持ちます。総コストから、このWJPの 分だけWJのコストが差し引かれます。 (例:総コスト15でWCのWJPが+6の場合、WJの コスト6Pまではタダ。実質21Pまで編成できます) どのような編成をするのも自由ですが WJをある程度組み込んだ方が得だということです。  今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

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