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**ゲーム中の役割・機能
-プレイヤー同士が交流・情報交換を行う場所。メインのチャットルーム的な存在?
-多人数プレイでは、同行者の募集や待ち合わせ等にも使用。
**専用コマンド
***/ale [1-10]
-エールを[1-10]杯注文して飲む。HP回復、毒消し、悪酔いで毒、酔い潰れて睡眠など
***/dice [1-3]
-6面ダイスを[1-3]個振る。
-同時に振れるダイスの数を、もう少し増やしても面白いかも。
***/order [料理名]
-追加希望コマンド。実行すると、「うまそうな[料理名]が運ばれてきた」というメッセージが出る。(※もし可能なら、「うまそうな」の部分は、「風味豊かな」「怪しげな」「異臭を放つ」「賞味期限ギリギリの」「シェフおすすめの」などランダムに変更できると面白いです。)
-基本的にはメリット無し、酒場で飲み食いしている雰囲気を味わうためのコマンドです。値段は「入力した料理名のバイト数」*1gp、またはランダムで決定。
-もしHP回復効果も設定するなら、[1-料理の値段]の範囲で求めた乱数を回復値にするか、あるいはもっと単純に[料理の値段*1ポイント]だけ回復する、とか。要するに、名前の長い料理ほど高くて栄養もあると見なすわけです。
-導入すればプレイヤー間会話を盛り上げるネタになりますが、好みもばれてしまうという諸刃の剣。(笑)
**備考・イベント案など
#comment_num2
**ゲーム中の役割・機能
-プレイヤー同士が交流・情報交換を行う場所。メインのチャットルーム的な存在?
-多人数プレイでは、同行者の募集や待ち合わせ等にも使用。
**専用コマンド・追加コマンド案
***/ale [1-10]
-エールを[1-10]杯注文して飲む。HP回復、毒消し、悪酔いで毒、酔い潰れて睡眠など
***/dice [1-3]
-6面ダイスを[1-3]個振る。
-同時に振れるダイスの数を、もう少し増やしても面白いかも。
***/order [料理名]
-追加希望コマンド。実行すると、「うまそうな[料理名]が運ばれてきた」というメッセージが出る。(※もし可能なら、「うまそうな」の部分は、「風味豊かな」「怪しげな」「異臭を放つ」「賞味期限ギリギリの」「シェフおすすめの」などランダムに変更できると面白いです。)
-基本的にはメリット無し、酒場で飲み食いしている雰囲気を味わうためのコマンドです。値段は「入力した料理名のバイト数」*1gp、またはランダムで決定。
-もしHP回復効果も設定するなら、[1-料理の値段]の範囲で求めた乱数を回復値にするか、あるいはもっと単純に[料理の値段*1ポイント]だけ回復する、とか。要するに、名前の長い料理ほど高くて栄養もあると見なすわけです。
-導入すればプレイヤー間会話を盛り上げるネタになりますが、好みもばれてしまうという諸刃の剣。(笑)
**備考・イベント案など
#comment_num2
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