PMMRT @ MAP Research Wiki
http://w.atwiki.jp/pmmrw/
PMMRT @ MAP Research Wiki
ja
2009-03-25T18:18:55+09:00
1237972735
-
銭湯2
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/51.html
#ref(銭湯2.png)
**銭湯マップについて
スチールでおなじみ銭湯マップ。その実態は、塗料がなくなっただけのマップである。ボイラーにあった塗料がなくなっているだけで、障害物は1ミリも動いておらず、障害物の追加も削除も無い。
ただしスチールではなくなった(塗料は関係なくなった)為、どこからでも攻める形となる点は注意しよう。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)
⑬&blankimg(013.jpg,width=102,height=76) ⑭&blankimg(014.jpg,width=102,height=76) ⑮&blankimg(015.jpg,width=102,height=76) ⑯&blankimg(016.jpg,width=102,height=76)
-----
何かありましたらどうぞ
#comment()
2009-03-25T18:18:55+09:00
1237972735
-
スペースファンタジー
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/50.html
#ref(スペースファンタジー.png)
**スペースファンタジーマップについて
点対称なマップであり、地形による有利チーム・不利チームの概念が無いマップ。
武器の威力が2倍、キャラクターの移動速度が2倍、リスポーン時の待機時間が1.5倍になる特殊マップ。ジャンプ台を多用するが壁の無い場所が多くマップから落ちると死亡する。
敵を倒しながら少しずつ敵陣の染料を目指す他のスチールとは異なり、軽快なフットワークで敵の間を突破して染料を奪い合う事になる。染料の壺へのジャンプ台はひとつしか無いため壺で敵がやってくるのを待って迎撃するのも容易い。
④や⑥から空中ジャンプを駆使すると壺へ向かうジャンプ台へとショートカット出来る。
武器の威力が増しているため、通常とは異なる武器選択が必要となる。連射速度が高い武器や弾丸数が多い武器が比較的有利。
①&blankimg(A001.png,width=102,height=76) ②&blankimg(A002.png,width=102,height=76) ③&blankimg(A003.png,width=102,height=76) ④&blankimg(A004.png,width=102,height=76)
⑤&blankimg(A005.png,width=102,height=76) ⑥&blankimg(A006.png,width=102,height=76) ⑦&blankimg(A007.png,width=102,height=76) ⑧&blankimg(A008.png,width=102,height=76)
⑨&blankimg(A009.png,width=102,height=76) ⑩&blankimg(A010.png,width=102,height=76) ⑪&blankimg(A011.png,width=102,height=76)
-----
何かありましたらどうぞ
- 壺行くコツとか出来れば・・ -- 名無しk (2009-12-08 15:10:03)
#comment()
2009-12-08T15:10:03+09:00
1260252603
-
ピラミッド
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/48.html
#ref(ピラミッド.png)
**ピラミッドマップについて
迷路のように入り組んだマップ。ルートが多いので、攻撃側も防御側も、裏を取られる可能性が高いことを頭に入れておこう。
攻撃側はAポイントへ行く場合もBポイントへ行く場合も、暑い通路のルートへ行った方が最短距離に爆破ポイントへ行ける。丁字路は、A側へしか行けない上に最短距離でもない。
ただし、使い道が無いわけではない。右側の通路の使い道に関しては後ほど記載する。
防御側は、防御側から見てスタート地点から右へ行くとBポイント、前へ行くとAポイントに辿り着く。
爆破ポイントにはどちらのポイントもも防御側が早く辿り着くため、守りやすい。どちらかに固まってしまわないように防御しよう。ただし、特にBポイントは攻撃側に一気に攻められると打破しにくくなってしまうので、どちらかというとBポイントを意識して防御をすると良いかもしれない。
攻撃側から見て右側の通路の使い道に関しては、攻撃側の場合、記録の部屋へ来た防御側の相手を挟み撃ちにするための用途程度にしか使い道がない。ただし、防御側からすると唯一攻撃側の裏を取れるルートでもある。ただし、かなり遠回りとなってしまうので、やはり出番は少なめとなってしまうだろう。
⑪~⑮のエリアに関しては、オマケ程度に考えておいたほうがいいかもしれない。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76
2009-03-29T14:19:18+09:00
1238303958
-
ブリッジ
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/47.html
#ref(ブリッジ.png)
**ブリッジマップについて
ほぼ左右対称なマップ。車などの配置やケーブルと橋上部を行き来する柵の穴の位置が若干違う程度。
スナイパーがケーブルに居座ると厄介なので、自軍スナイパーは敵軍スナイパーを狙うようにしよう。また、前線が押されている場合はアサルトライフルに持ち替えたりも有効。
橋下部出入り口はそれぞれ敵軍のリスポーンから見える為、あまり意味が無いように見えるが、相手が油断した隙に突撃すると有効な場合もある。
お互い橋下部にも気を遣いながら戦って行くと良い。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76)
-----
何かありましたらどうぞ
#comment()
2009-03-16T19:04:09+09:00
1237197849
-
古城
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/46.html
#ref(古城.png)
**古城マップについて
休む暇が殆ど無い個人サバイバルのマップ。リスポーン位置の把握と自らのAIM力が勝利のカギとなる。応接間~武器倉庫付近では戦闘がかなり多いので注意。逆に食堂地下通路では戦闘は比較的少なめ。比較的狭い場所が多いため、サブマシンガンやショットガンが有利か。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)
⑬&blankimg(013.jpg,width=102,height=76) ⑭&blankimg(014.jpg,width=102,height=76) ⑮&blankimg(015.jpg,width=102,height=76) ⑯&blankimg(016.jpg,width=102,height=76)
⑰&blankimg(017.jpg,width=102,height=76)
-----
何かありましたらどうぞ
#comment()
2009-03-29T13:57:59+09:00
1238302679
-
オールドシティ2
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/44.html
#ref(オールド2.png)
**オールドシティマップ2について
チームサバイバルでもおなじみのオールドシティ。
チームサバイバルと違うところは、①と⑥にあった車が無くなっている所と、行ける場所が制限されているところ。障害物は増えてはいない。
基本的に自由に行けなくなっているため、突撃すると敵がスポーン位置付近に残っていて返り討ちにされる可能性も高い。
攻めるルートが3つのみとなっており、どのルートも狭い所を通行しなければならない。出てくる場所が決まっているため、ショットガンも活躍するが、スナイパーライフルも活躍できる。基本的に待ちが有利なマップになってしまっている。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)
⑬&blankimg(013.jpg,width=102,height=76) ⑭&blankimg(014.jpg,width=102,height=76) ⑮&blankimg(015.jpg,width=102,height=76)
-----
何かありましたらどうぞ
#comment()
2009-03-16T19:05:59+09:00
1237197959
-
始めにお読み下さい
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/43.html
上面図の色遣いにはそれぞれ意味があります。
#ref(注意.png)
何か不明な点がありましたら各ページにあるコメント欄へどうぞ。
2009-03-16T19:11:04+09:00
1237198264
-
冬の街
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/42.html
#ref(冬の街.png)
**冬の街マップについて
かなり広大なマップ。特定のルートは殆ど無く、あるとすれば闇のルートくらい。それ以外は居酒屋とクラブ50セントの屋上から狙えるので、どこから撃たれたかが分かりにくいマップ。それ故、特定の戦場というのがなく、全て戦場だと思ったほうが良い。自由に動けるマップなので他のどのマップよりも前後左右からの攻撃を警戒しよう。ラジオメッセージを使うのも有効だが、自由に動ける分到着した時には敵が居なくなっていることも。
とにかく物陰に隠れながら進まないと、思いもよらぬところから狙撃されかねないので注意!
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)
⑬&blankimg(013.jpg,width=102,height=76) ⑭&blankimg(014.jpg,width=102,height=76) ⑮&blankimg(015.jpg,width=102,height=76) ⑯&blankimg(016.jpg,width=102,height=76)
⑰&blankimg(017.jpg,width=102,height=76) ⑱&blankimg(018.jpg,width=102,he
2010-07-31T12:17:25+09:00
1280546245
-
京都2
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/41.html
#ref(京都2.png)
**京都マップについて
チームサバイバルでおなじみ、京都がチーム戦術にも追加された。主な相違点は、スペシャルロードに設置された酒樽の壁。
不思議な通路の上の屋根は、サバイバルモードでは切れていたが、今回屋根はつながっている。また、一部の柵がなくなっている。
酒樽は完全に隠れられると思いきや、実は樽と樽の間に隙間があり、そこは弾が貫通するので安全地帯とは言えない。特にスナイパーライフルで攻撃されると非常に厄介であるため、長居は禁物。隠れている時も常に左右に動いているなどの工夫が必要である。
また、酒樽から屋根へ登って2階へ簡単に行けるようになっているので、攻められると2階は安全ではない。注意しよう。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)
⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)
-----
何かありましたらどうぞ
#comment()
2009-03-12T21:25:15+09:00
1236860715
-
魔法図書館
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/40.html
#ref(魔法図書館.png)
**魔法図書館マップについて
点対称なマップであり、地形による有利チーム・不利チームの概念が無いマップ。
相手の釜へ行けるルートは2ルートあるが、片方はリスポーン地点のすぐ傍を通るので、実質1ルートと考えていい。
その1ルートへ行くためのルートは3ルートあり、自軍の釜を通るルート、2階ラウンジから下へ行くルート、中央通路を通っていくルートの3つとなる。
自軍の釜を通るルートでは、自軍の釜を守りつつ相手の釜へ行けるメリットはあるが、自軍で戦闘があった場合にダメージを受け、波乱万丈の通路を横切る際にもダメージを受けやすい為、相手の釜へ行く前に倒されてしまう場合がある。
2階ラウンジからのルートは比較的安全だが、そう思うのは相手も同じ。2階ラウンジで戦闘になることも多い。
中央は視界が開けているので、壁に隠れながら進むことになる。
2階ラウンジから自軍の釜へ行けば、攻撃してくる相手の裏を取れる場合もあるので2階ラウンジ=攻撃ルートのみと考えるのは早計。
また、2階ラウンジは塗料を持ち帰るルートになることが多い。塗料奪取→波乱万丈の通路の階段を使って上へ→「激戦地」エリアを通るとそれ以降は比較的安全である。激戦地を通ってきた塗料を持った仲間はHPが低くなっていることも多いので、リスポーン地点に復活した仲間は護衛するのもアリ。自軍釜付近は敵が居ることも多いので、先に体力のある者が釜エリアに入ろう。
状況を把握し、今は攻めるべきなのか、守るべきなのかをしっかり考えて行動すると吉。当然ラジオメッセージは使ったほうがいい。特に「助けて!」というラジオは自軍の釜がピンチな場合が多いので敏感に反応しよう。
リスポーン時にそのまま自軍の壷へ走ってもいいが、2階ラウンジで敵が持ち帰るところを狙ってもいい。
以上の通り、ラジオメッセージが意外と重要なステージである。
①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76)
2009-03-24T19:42:02+09:00
1237891322